6.x 吟游诗人 进阶内容:零式排轴小抄

时间:2023-09-22 20:23 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到最终幻想14的零式排轴指南!作为游戏中最具挑战性的团队副本之一,零式排轴需要玩家通过艰苦的战斗和策略来取得胜利。在本指南中,我们将为您介绍该团队副本的各个方面,包括难度、奖励和策略等内容,帮助您顺利通过每个难关并获得最佳奖励。

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零式排轴小抄

−P1-P4S ...

P1S和P4S是门禁系统,P4S本体是存储设备,它们都是木制的,没有什么可以深入研究的地方。同时,爆发药需要在0和6分钟时候服用。

几个小细节为

在P1S阶段,由于大多数玩家使用九宫格布局进行操作,所以在第六分钟时,会有D3和MT交换位置的情况发生。此时BOSS将会施放月环和钢铁锁链技能,而你的2分钟伤害爆发效果刚好准备好,需要你和队友们往中间靠近一些,以便让所有人都能够受到团队治疗。

在P4S门神的战斗中,会在2分06秒时出现一个喷泉。如果这个喷泉释放的是毒,由于可能会分散,团队中会有一些人没有受到团辅。这个问题可以通过优化团队的站位来解决,如下图所示。

(只是一个例子,可以让所有人吃到诗人团辅,具体取决于团队安排)

P4S门神可以在6分钟内被击败,但这也会导致6分钟的团队辅助无法得到。在快速刷副本时,诗人需要在开场时使用军神技能攻击第3、5、5个敌人。此外,诗人的爆发药剂应该在开场和第5分钟使用。

P2S 麻将延后团辅

大部分团队在打麻将时会选择延迟使用团队治疗技能,因为如果能在第三次箭头对撞机制前的读条期间杀死水面上升的AOE技能,就可以避免损失2分钟的团队治疗技能使用机会。

在麻将游戏中,当上天牌出现时,如果全部打完可能无法在规定时间内完成,因此最好推迟它的处理时间。

如果采用延后策略的话:

在麻将游戏中,当BOSS角色飞到天上时需要大约7秒钟的时间。此时,最多只需要跳两次诗心不会造成超量情况。因此,建议在这种情况下给角色挂上旅神歌,这样便可免费使用诗心和灵魂之声技能。

而这需要重新安排一下歌曲轴。

首次撞箭后,在切割贤者歌时,这里的贤者歌唱了43秒,最后2秒时切换到军神。

军神唱完43秒后切旅神,不久后BOSS会上天开始麻将机制

同时要注意,当进行第一次箭头对撞时,双重毒药效果的剩余时间已经不多了。在进行第一次箭头对撞之前,需要对毒药进行延长。

如果之前九天连箭没有空转的话,在对撞眩晕前可以发射九天连箭。

同时排下一下绝峰箭轴

请在2分钟内,进行团队协作,在游戏中打出100点灵魂之声绝峰箭(该技能具有机制对齐冲撞和双分摊效果)。

在3分钟内,发出80点灵魂之声绝峰箭,并确保机制对齐使第一箭头对撞时,节约20点灵魂之声。同时,延后贤者歌。

在游戏中,玩家在军神歌曲中,用了4分钟时间,成功打出了80点的灵魂之声绝峰箭,这一次玩家也成功节约了20点灵魂之声。此时,玩家在军神剩余2秒时,切换到了旅神歌曲,同时BOSS开始进入了麻将游戏的机制。

麻将机制已经结束,用时4分30秒,落地完成。期望在30秒内获得50点灵魂之声,再加上之前存储的40点,总共期望能够得到90点灵魂之声,将其分配给全团辅作为资金。

请注意,如果此时面色变得很阴沉,而在团队辅导结束后还未达到80点灵魂之声的要求,那么请等到达到80点灵魂之声后直接进攻。

下一个贤者歌内的绝峰箭也是打80点灵魂之声,为6分30秒的全团辅灵魂之声提前投资来止损

第一次箭头对撞机制是在3分05秒,麻将游戏结束后是在4分26秒,时间间隔为81秒。

由于我们将在第一次箭头对撞机制后进行续毒,因此麻将落地后双毒剩余9秒时间。

由于队友刚处理完麻将机制,他们现在分散在周围,所以需要推迟大约 2 个全局冷却时间,等到队友聚集在一起后再使用全团辅助技能。这样做既方便对齐队友的团队辅助爆发,又能够保证最大化的效果。

在麻将游戏结束后立刻再次使用毒技能,以确保毒的效果不会消失。

在开启全团增益之后,在全团增益结束之前再施放一次毒药,让毒素的效果进入到全团增益中。

这是一种麻将后的打法,即通过两个智勇双全的玩家,第一个保持自身的持续伤害效果不掉,第二个则让全团受到持续伤害,并及时进行全团辅助。

根据之前的计算,这种行为实际上会带来盈利。

爆发药时机:

由于需要应对麻将上天活动,2分钟的团队辅助实际上被延迟了大约30秒,这恰好与爆发药物的冷却时间相吻合。

因此,在2分钟内,应该吃掉第一瓶药,以便将机制对齐冲撞和双方分担。

第二次使用爆发药的时间是在6分30秒处,此时的机制是让1名T职业和1名DPS职业出去放大圈。

这样安排比开局吃要更好,因为可以额外覆盖3个印光明神和获得100个能量绝峰箭。

由于P2S特化轴需要注意的点较多,导致这一过程看起来比较复杂。为了方便大家理解,我们上传了一个第一视角视频。

P2S特化轴诗人第一视角▸

P3S 黑火一穿三

因为绝峰箭没有针对多个目标的伤害衰减,所以在攻击多个目标时会使得收益更高。

在游戏中,角色P1会在一分钟零三秒的时候开始读取黑火技能,而在一分钟十七秒的时候喷出第八个技能。

由于收益很高,我们可以在1分钟内让 "灵魂之声" 溢出15至20秒的时间,并同时储存大约2层的 "死亡箭雨"。

当点名为1、5、2、6时,完成自己轮换后,可以前往挑战3号和4号黑火并一起攻击Boss的一穿三战术。在Boss完成喷射第8号点名后,可以同时攻击3号和4号黑火。

如果指定的玩家为3、7、4、8时,时间比较紧张,我们可以考虑改变策略,让3号或4号玩家负责黑火位,其他玩家围攻BOSS,这样可以增加输出效率。

在BOSS喷出第6个点名之后,继续唱贤者之歌,直到所有的黑火都被击杀。然后使用死亡箭雨攻击BOSS,死亡箭雨有8米的范围,可以击败全部的黑火。

贤者歌的一部分演唱时间被用来弥补军神的演唱时间不足。

在P1阶段,首领会在2分42秒的时候飞上天空,并期望获得270点灵魂之声。

由于延迟了20秒,因此实际有效时间为2分22秒,我希望能够获得236点灵魂之声。

期望值小于300,且不会失去任何“灵魂之声”的机会。

由于之前灵魂之声的时间超过了20秒,在2分钟的十字走火机制中,灵魂之声的预期仅约为66点。

当你的能量值达到80时,还处于团队加强状态,所以此时应该马上使用绝峰箭技能和它的二段释放。

因为BOSS在第162秒,也就是2分42秒上天。

在127.5秒时,要使用全团辅技能,因为只剩下34.5秒,这将是P1的最后一次机会表现自己的口才和技能。

在进行2分钟十字走火机制时,建议在团辅完毕后立即使用伶牙俐齿技能,以便让团队成员的持续伤害效果持续更长的时间。

由于log已经不记录P2阶段的小怪伤害,所以P2阶段只需专注于获取资源。在第二轮小怪即将结束前,可以尝试连续进行爆发射击,以争取触发辉煌箭并进入P3阶段。

如果要进行速刷,使用P2职业且是法系职业的话,使用3段连击技能,可以几乎瞬间消灭小怪。对于诗人职业来说,在这方面没有太多可研究的点,因此应该将资源留给BOSS战的爆发输出上。

在接下来的部分中,有些是纯木桩。但需要特别注意的是BOSS会在读条“死之超越”之后23秒上天,一般可以压掉这段时间,否则会导致DPS损失。

其他没有什么特别需要注意的点

爆发药时机:

在P2小怪阶段,由于不会记录游戏日志且输出压力不大,可以把它看作是积累资源的阶段。

在2分钟时,要先吃第一瓶药,以使机制对齐十字走火,然后随机使用九连环或钢铁。

在6分30秒时吃第二瓶爆发药,会对应灵泉结束后的AOE攻击。

该时间会受到小怪的击杀速度影响并随机波动,如果队伍小怪被击杀得太快,使用瓶中爆发药会变得尴尬。

如果发生这种情况,第二瓶爆发药可以延迟到8分钟30秒。

在BOSS战中,玩家需要注意BOSS的读条技能——死之超越的发动。玩家需要根据读条时间,躲避BOSS可能造成的攻击,以获得胜利。

"这样安排比开局吃要更好,可以额外覆盖3印光明神和100能量绝峰箭" 可以翻译成:这种策略比起立即进攻更为优秀,因为它可以额外获得3个印记的光明神并且加强100点能量的绝峰箭。

−P9-P12S ...

P10S、P11S和P12S的主体都是木桩,没有太多可以深入探究的地方。

"狂暴时间" 指的是游戏中 P10S 角色的特殊技能持续时间,经过测试确定为10分39秒。在进行第一次攻打副本时,使用 "爆发药" 能够在开局时快速提升角色属性,同时在游戏进行的 5 分钟和 10 分钟时使用 "爆发药" 覆盖率比较好,能够带来更加明显的效果。

当伐木过程的预期时间为9分钟左右时,可以将爆炸性药品的使用时间改为2分钟和8分钟。

如果火力很强,可以在8分20秒内击杀敌人,那么当到达2分钟左右时,可以提前10秒左右食用。

在通过桥梁时,使用摇头晃脑的技巧,可以避免在过桥时面朝修改导致出现GCD。

P11S的狂暴时间为11分16秒,其爆发药的思路与P10S相同,选择在开局、5分钟和10分钟时使用。

伐木后期时间改成2分钟和8分钟使用爆发药,希望击杀时间是9分40秒左右。但是由于怪物刷新速度过快,无法在8分钟内完成,因此需要继续使用爆发药以保持攻击力。

在早期开荒时,P12S本体输出不足,可以在2分钟和8分钟时吃药进行增强。但是,随着时间推移,战斗时间会变短,甚至无法打出最终的120爆发。因此,后期改为在开局和6分钟时吃药。

P9S 麻将前唱满贤者

BOSS将在3分52秒时开始上升,直到4分17秒时落回地面。它将上升25秒,其余时间将停留在木桩上。

当以木桩为目标练习时,当军神进入他爆发前的4分钟,剩余时间只有11秒时,他会突然起飞飘上天空。

因为军神无法唱满,还需要启动时间,因此收益会有一定的减损。

因此可以改成120+135歌轴,既开局到第一次120爆发正常打,第二次贤者歌唱满,用来弥补军神未唱满的损失,同时可以多嫖诗心

军神的持续时间被延迟了15秒,但仍然比上天技能的25秒短,所以不会影响后续的120秒爆发能力。

记得上天前提前刷伶牙俐齿

在游戏里,某个场景的强化时间为9分58秒,但使用三瓶爆发药并不能很好地达到强化效果,因为使用的时间少于2分钟,无法完全覆盖整个强化时间,结果效果不好。

因此爆发药在0和6分钟时候吃

P12S门神的修改使得麻将前的歌曲节奏得以调整,而麻将后的游戏则延迟了120个单位的时间才会开始爆发。

BOSS将会在4分41秒时开始上天,5分25秒时落地。上升过程将持续44秒,但在临界点会有一些延迟。因此,建议在BOSS落地后使用双毒技能。

按照这种方法来进行麻将游戏,普通的麻将小怪应该会和以前一样按照正常的歌轴来,但是遇到BOSS麻将时,在BOSS即将上天的瞬间使用贤者技能,这时应该只剩下6秒钟的时间。但是由于贤者技能有固定的120秒CD,所以此时无法再次使用贤者技能。

因此必须使开局时拥有4分的旅神,在剩下的6秒中提前切换到贤者职业,以节省3秒的时间。由于在最后的瞬间必须再次切换到贤者职业并留一秒钟的余地,因此在此时需要节省4~5秒的时间。

在麻将游戏中,当剩余时间只有7~8秒时,旅神歌中的前两句话唱完之后,需要进行一次切牌。切牌的人应当选择要丢弃的牌的智慧和技巧。

同时需要补足120秒的时间,因此在《贤者之歌》内增加4~5秒的时间。

在玩麻将之前,当倒计时剩余6到7秒时,你应该选择切换到军神牌。这是指在麻将游戏中,出现贤者歌的前两段后,采用的一种战略选择。

建议在剩余9秒时切换歌曲,这样可以留有更多的容错性。为了方便记忆,我们将两首歌的切歌时机简化为“双剩9”。

由于之前的歌曲演唱过程中存在麻烦,军神必须等到演唱中止的瞬间才可以切换歌曲。

注意旅切贤战斗时,他的机制与三连翅膀发光的机制正好对应,当战斗进行到2分钟时,他仍在执行超级锁链理论机制,因此需要格外注意集中精力。

麻将游戏结束后,BOSS落地后立即使用了军神和九天技能。接着,准备在5分25秒的时候使用爆发技能侧风和绝峰箭,以期在1分钟内造成巨大的伤害。

由于下一次120爆发预计将在6分8秒左右发生,但下一个1分钟爆发计划将在6分25秒左右发生,为了与1分钟爆发时间对齐,需要在6分25秒前转好。

这段话的意思是指,在某个游戏或者战斗场景中,需要延迟120秒后才能发动一次爆发攻击,通常在IIA阶段之后,让T死刑人群去分摊这次攻击,然后在读条结束瞬间放出攻击,这个时间点大约是6分20秒左右。

这里的歌曲中,有一个名称为“军神”的片段长达43秒,以及一个名称为“旅神”的片段长达22秒。在播放过程中,120爆发技能将会在旅神剩余的23秒时释放。

BOSS将在7分48秒进入狂暴状态,在旅神结束后的6分53秒攻击贤者。由于后续军神无法唱满,会有损失,请注意确保这次贤者的歌唱时间达到43秒。

由于P12S特化轴需要注意的点较多,看起来比较复杂,为了让大家更好地理解,我们上传了一个第一视角视频。

P12S特化轴诗人第一视角▸

这个视频是采用名为"双剩9"的技巧进行制作的。当旅和贤的剩余时间都为9秒时,会进行切歌操作。而当军神断歌时,则会瞬间切换到旅。

由于该手法的研究时间较早,因此在国际服第5周时仍需要进一步优化。随后,我们经过水友的提醒,进行了一次优化。

之前使用的方法会导致军神断歌,而断歌瞬间不会产生任何诗心。

那么可以将贤者剩9秒切军,改成贤者剩6秒切军

战斗游戏中,当从断歌状态变成剩余三秒的状态时,切换角色可能会让诗心值增加,这是一种重要的策略。

这里新打了一把,但是因为个人的旅神切歌有一些失误,再加上后面IIA的机制,队友死了,导致战斗时间变长了。因此,这里不会放出视频,你可以参考军神的切歌时机。

优化后的战斗Logs

开荒时,最好在2分钟和6分30秒时进食,这样可以覆盖两次120秒的爆发。

在火力时,由于BOSS会在6分40秒左右被击杀,因此第一瓶爆发药要在大约提前10秒左右食用。

如果火力非常强,就可以在6分30秒内击败目标,不需要拖延到120秒时再放。在准时6分08秒左右放出技能。

将初始和6分钟时服用爆发药进行修改。

扩展思考:是否可以将贤者之歌应用于实际情境中?

如果正常打木桩时,带着旅行剩余6秒时上升到天空中。

落地贤需要在5分25秒完成,同时在中间添加一个军神。在6分30秒之前,必须切换到旅模式。这两个操作之间的时间间隔为1分05秒。

下一个贤者需要7分25秒才能切;而旅神唱完只用了6分30秒,但只达到了7分15秒的时间,至少还有10秒没有填满。

这个轴损失的时间太长了,几乎是一整首歌的时间,导致损失过大。即使在空歌期间可以压掉这段时间,但仍会因为绝峰箭的能量问题而有影响。因此,这个轴不考虑使用。

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