7.x机工士 绝本特化循环:欧米茄绝境(二)

2025-07-12 17:43:57 神评论

17173 新闻导语

P5 P5一运开局木桩,只能打12个GCD,按照木桩循环续着P4的继续打 其中必然需要打2个钻头,1个空气锚,1个回转飞锯,那么剩下8个GCD P4带着HC1连击进,正好打出 23123123.打完全部连击 P4带着HC2连击进,打出 31231231.打不出2.最后会断连击

P5

P5一运开局木桩,只能打12个GCD,按照木桩循环续着P4的继续打

其中必然需要打2个钻头,1个空气锚,1个回转飞锯,那么剩下8个GCD

P4带着HC1连击进,正好打出 23123123.打完全部连击

P4带着HC2连击进,打出 31231231.打不出2.最后会断连击

P4不带连击进,打出 12312312.打不出3.最后会断连击,会比较亏,即使用4次热冲击的技巧,也不能打出该HC3

但是注意此时比较极限,如果P5开场想喷火贪一下注意时机,否则可能会被卡一下GCD导致最终只能打出11个GCD

用2.47s技速比较容易打出12个GCD,注意这样不要打过热连,GCD非2.5s时一轮过热需要的时间会大于一轮123基础连

一个失败的例子,注意这个HC3是幽灵GCD,没有造成实际伤害,不过有10点电能仍旧很赚,之后就是120爆发

参考用logs

P5一运结束后,HW大圈炸的特效出来时吃爆发药

二运也是木桩,只能打14个GCD,注意这里可以提前使用整备

其中必然需要打2个钻头,1个空气锚,1个回转飞锯,1轮野火过热连,那么剩下7个GCD

由于一运过长,这里必定不会带连击进,那么基础连击是1231231.最后会断连击HC2

落地后按照标准120爆发时打即可

这里时间比较宽松,无需考虑2.47s技速影响过热连的窗口

还需要注意这里可以打3轮过热连,注意安排好虹吸弹弹射的窗口,避免溢出

2连过热连后一定要留点窗口打出虹吸弹弹射,避免打3连过热连,否则会溢出虹吸弹弹射数量,造成威力亏损

三运也是木桩,前半只能打21个GCD

其中必然需要打3个钻头,2个空气锚,1个回转飞锯,1轮野火过热连,那么剩下12个GCD!正好是3的整数倍,能最后打完HC3上天,可喜可贺!

注意这里的60秒爆发要延后到120内吃团辅,因此需要延后回转飞锯来对齐团辅

落地后先打空气锚-钻头,之后打基础连击即可,到120爆发时看到队友上团辅时打出整备回转飞锯+野火过热连,这里团辅内的空气锚可以稍微延后一点,不会少使用次数

这里时间比较宽松,无需考虑2.47s技速影响过热连的窗口

三运后半也是木桩,打13个GCD

其中必然需要打2个钻头,1个空气锚,1个回转飞锯,那么剩下9个GCD!正好是3的整数倍,能最后打完HC3上天,可喜可贺!

落地后打钻头-空气锚,之后打基础连击即可,抽空打出回转飞锯,热量过多时可以打1次过热连,不要带太多枪管热度进入P6

这里时间比较宽松,无需考虑2.47s技速影响过热连的窗口

关于是否在P5使用霰弹枪来囤热,实际上没有必要

因为P5最终只需要带40点枪管热度进P6即可,多余的枪管热度会完全浪费掉,原因见下

然而霰弹枪威力还不如打个HC1高,因此可以省去打霰弹枪的必要性

不过实际上并不能那么精准的控制在40点枪管热度,可以稍微多带一些枪管热度,尽管多出40点枪管热度的部分会在P6开局被浪费掉

但是由于P6DPS压力比较高,而P5的DPS压力很低,可以接受溢出部分枪管热度,这样能保证至少带够40点枪管热度进入P6

否则P5三运后半打1次过热连,导致不足40点枪管热度进入P6.会比较尴尬

P6

P6纯木桩,但是由于DPS压力比较高,因此如何最大化对齐团辅是重中之重

在设计P6开局起手,必须找到P6的特性

P6一共持续4分30秒,由于该本提前1秒的锁血特性,可以视为狂暴为4分29秒,会导致最后少打出1个GCD

由于机制必须要求放LB3.不考虑双远敏帮你处理的情况下,需要约9.5秒时间,但是由于可以GCD后立即接LB

因此实际损失3个GCD,损失的GCD位置对应开局时的第678位置GCD

因此钻头,空气锚和回转飞锯必须安排在前5个GCD使用,防止打乱后续节奏

另外LB放出后看到GCD亮后就可以一直按GCD了,由于LB后摇此时GCD不会立即生效,需要等到LB后摇结束,无需担心会打断LB,此时也能让GCD第一时间接上

其次应该关注最后的120爆发,由于大部分团队会在第3GCD开启团辅

最后的120爆发会在4分7.5秒准时使用,15秒团辅能塞入6个GCD,20秒团辅能塞入8个GCD

而15秒团辅是大头,这里6个GCD的安排 肯定有1个钻头,和野火过热连需要占用的3个GCD,剩下2个GCD窗口

由于这里已经到最后阶段,可以塞入空气锚和回转飞锯,来填补这2个GCD让其能吃到团辅

这样15秒团辅的窗口能吃满三大件和野火过热连,拉满团辅期间内的贡献

15秒团辅过后,最后还会剩余2个窗口GCD,无法打满过热连

因此这里需要前置枪管加热(既先用枪管加热,后用野火),因为野火后已经没有窗口给你打出足够数量的过热连了

会导致很大的威力亏损;而前置枪管加热,这样会导致P6开场时只能带40点有效枪管热度(开局起手打的基础连击有10点枪管热度)

综上所述,为了符合P6的上述特性,这里推荐使用特化的强团辅起手:

保持三大件不卡CD好了就用的情况下,最后的120爆发可以复读上述循环,回转飞锯后插入后式自走人偶,野火挪到第一个热冲击后即可

P6爆发药可以开局吃,第二次波动炮时吃,第二次魔数吃,但是每个都有各自的难点

开局吃爆发药,会占用HC1后的虹吸弹弹射能力技窗口,导致溢出小部分从而造成威力损失

第二次波动炮时吃,时机是跑回人群吃分摊炮时,注意力被分走,容易忘记,同时需要存够100电能

第二次魔数吃,需要卡好时间,容易吃晚导致最后爆发药不能吃满,同时需要存够100电能

这里可以按照自己的习惯选择合适的窗口

【来源:网络】