7.x武士:2.14技速下的团辅轴的构建
2.团辅轴的构建
2.1明镜止水的利用
明镜打雪亏威力这点应该已经是共识了。那么我们明镜期望打出的战技就是三个长闪。
在gcd填充方面,当打雪月花时,任意长闪等价于三个gcd。
而当续彼岸花时,无论什么闪都只能等价于两个gcd(因为打雪两个gcd就能续彼岸花)。
2.2团辅轴的初步构建
由1.1我们可以得出,彼岸花之间的填充数为27gcd收益最高且27*2+2(彼岸花)=119.84秒,对120秒的团辅的话只会有0.16秒的向前偏移。
我们不难发现,0-1、2-3、4-5…(以下简称奇数分钟)比1-2、3-4、5-6…(以下简称偶数分钟)只多了两个斩浪,在不考虑斩浪的情况下27=10+10+7.我们期望的是工整的循环,55秒的明镜尽可能每分钟都用到,故我们要在7g内凑出一个雪月花和一个闪,在之前的要求下我们不难得到
但加入两次斩浪则会让奇数分钟的循环产生2gcd的偏移。
根据明镜长闪可以用一个gcd等价打出三个gcd的原理,我们可以前置明镜从而将偏移挪到下一分钟,从而实现填充数-2的目的(29→27)。
例
我们暂且将这种变形的循环称为-2循环。
下一分钟没有斩浪,但是本应在开头的两次明镜长闪被上一分钟打掉了一次,即有一个gcd拆分成了三个,我们为了消除多出来的两个只能继续提前1g明镜,打-2循环。
再下一分钟又有了2gcd的斩浪,因此我们只能再次提前1g明镜,-2循环变成了-4循环。
再下一分钟同理。
当-6的时候我们会发现,要是明镜打三个长闪就无法在团辅里打入两次天道了。
如果0-1分、1-2分我们打-0循环,2-3、3-4分打-2循环,4-5、5-6打-4循环,要打-6循环的时候正好是6分钟后,而明镜的cd是55秒,如果战斗开始前15秒开启明镜,则6分30秒前会额外转好一层明镜,于是我们在6-7分钟有了两层明镜止水,根据1打3的原理,3个gcd可以打9个gcd的填充,9-3=6.多的6个填充位正好对应需要-6的多余gcd。
这样就成功地回归了-0循环。
而开场打掉一次明镜,我们在0-1分钟内还可以再打两次明镜,也可以用同样的方式处理。
我们不难得出六分钟大循环
− 六分钟循环 ...
2.3叶隐的利用
我们已知一套雪月花是10个gcd,-6就等同于+4.-8就等同于+2.每+2就是吃一个雪闪。
虽然我们一般不会打出-8循环,但遇到特定副本在丢失gcd的情况下是可以将其他循环转化为-8的。
如果已知最后没法多打一个雪月花,吃闪是调节循环的一个不错的办法。
不确定结束时间的情况下慎用。












