7.x武士:2.14技速下的团辅轴的框架
前言
在经历了7.0两轮技改的武士已经很难像6.0那样打出稳定而工整的120秒爆发。但必爆技能吃暴击团辅增伤的机制与本身机体的高爆发技能仍然让这个职业拥有打出超高面板的潜力。
雪月花循环从9g到10g的变更让循环不断向后偏移,而明镜获得天道buff的改动又让在团辅内打满爆发增加了新的限制。这无疑让武士在团辅内打出高质量爆发变得更加困难。
本文意在分享一些在尽可能保证自己输出的情况下在团辅期内打满爆发的循环规划与排轴思路,帮助想要在此方面精进的武士玩家提高爆发质量,为团队贡献出更高的团伤。
本文可能只适用于稍有基础的武士玩家。
个人游戏理解与水平有限,欢迎热爱这个职业、喜欢钻研的玩家一起讨论。
1.团辅轴的框架
团辅轴的构建是基于两套框架:彼岸花与120秒团辅。
1.1 彼岸花
彼岸花持续时间为60秒,120秒内可以维持两轮dot,且跳满的彼岸花本身威力高达1200左右,所以我们的期望是在每个团辅期内打入彼岸花的同时,让彼岸花尽可能跳满。
彼岸花打上去的gcd生效时间为2.14s-读条时间,加上下一个彼岸花的读条时间正好为2.14s,也就是1个gcd,则两个彼岸花之间的gcd个数为60/2.14-1≈27时收益最高。
1.2 团辅
7.2版本占星的卡持续时间为15s,其余团辅的持续时间均为20s。
众所周知武士本身就是一个吃团辅能力非常强的职业,所以我们要做的是尽可能把所有高威力技能全部压缩在15s内,再在15s后的5s内继续打出尽可能高威力的技能。
1.2.1团辅内的战技
20/2.14≈9.34.即在20s内至多可以有9次复唱时间,也就是打进去10个gcd,但考虑到技能的前后摇以及每个职业的技速不同团辅的位置不同很难强求团辅正好打在战技按下前一瞬,所以期望的战技数为9.
同理,15s内打入的期望的战技数为7.
我们应打入的高威力战技有,(天道)回返雪月花,天道雪月花,回返天道雪月花,长闪,彼岸花,斩浪,回返斩浪。以上正好7个gcd。
其余两个gcd则尽可能打入长闪,但是考虑到每2分钟循环的偏移,不做强求。
至于不打彼岸花的天道、回返天道、三闪、天道、回返天道、斩浪、回返斩浪的收尾/特化处理本文暂不讨论。
1.2.2团辅内的能力
武士能带入团辅的资源为3点剑压和150点剑气。
剑压方面由于照破的cd为15秒,可以在15秒团辅内打入一个照破,20秒团辅内打入两个。
剑气方面极限为100+50(意气冲天)+10(长闪)+20(雪或双长闪)=170点,打出残心(50)、闪影/红莲(25),其余全部打震天或暁天,尽可能在团辅里泄光剑气。攒满100剑气大概需要爆发前20-30秒就开始用暁天修剑气,如果不是很熟练,攒出95也是很好的。
意气冲天方面,因为开场1g就可以用,且没有溢出剑气的问题,所以想把额外的50剑气打进团辅是需要延后意气冲天的,因此在延后的这10-15秒里结束会直接少打一次意气冲天,但不延后的代价则是每次团辅内的爆发少500威力,故除非已知结束时间在此区间,都推荐延后。