7.x武士:2.14技速下的团辅轴 循环止损
17173 新闻导语
最简单的止损方式,适用于丢失1个gcd的情况,但代价是整体循环向后偏移1g,大部分情况下属于没有办法的办法。但通常来说,必须偏移的情况,向后偏移比向前偏移好(因为回返前一般会打长闪)。
3.循环止损
3.1后置回返止损
最简单的止损方式,适用于丢失1个gcd的情况,但代价是整体循环向后偏移1g,大部分情况下属于没有办法的办法。但通常来说,必须偏移的情况,向后偏移比向前偏移好(因为回返前一般会打长闪)。
3.2递推止损
也是比较好理解的止损方式,当丢失2gcd时直接将循环向后推进2分钟。缺点是会遇到单明镜-6循环的情况。
3.3奇数分钟手搓雪
使用奇数分钟雪彼的方式挤出明镜来打三长闪。将等效为2g的明镜闪改成了3g的明镜闪,为两分钟循环+1填充位。适用于丢失1gcd的情况。
奇数分钟丢g:奇数分钟内明镜打三长闪,手搓雪彼,彼岸花前适当打12来填充满27g。(不适用于-0循环)
偶数分钟丢g:奇数分钟雪彼、后置回返,偶数分钟内明镜打三长闪。
4. 三闪长闪彼开局与单明镜下的-6循环处理
4.1三闪长闪彼开局
在特定副本或打法我们会选择在雪月花回返后用明镜长闪打彼岸花而非手搓雪彼。
这种开场更快、0分钟团辅利用率更高,2g太阳神正好覆盖完回返斩浪。但相应的,由于提前了1个gcd打彼,对于3g团辅的适性较差(后续团辅天道前的回返会打在3g团辅前,第一个照破也很难打进去)。
我们不难发现,0-1分钟的循环从-0变成了-2.
而后如2.2所推每两分钟-2.
但因为整体-2.-6循环会从6-7分钟提前至4-5分钟,而这时第二层明镜还没有转好无法使用双明镜的方法使-6变回-0.
4.2单明镜下的-6循环处理
在这种情况下我们可以使用3.3的方式。
奇数分钟由于三长闪的+6使循环暂时变为-0.雪月花回返长闪彼岸花则由于没有明镜打彼改为雪月花、晓风、雪、彼岸花、回返,由于偶数分钟没有明镜打长闪,则回归-4循环,又因为从奇数分钟挪过来的回返又占了一个填充位,变成-5.
再使用3.1的方式将-5变为-4.等于是将-6的情况向后推了2分钟,而6分之后就有2层明镜可以用了。而额外的-1可以在后续继续用3.3的方式修正。
4.3后置彼开局的补充
我们可以以牺牲开局彼岸花跳数的方式来兼顾2g太阳神和3g团辅适性。
虽然是明镜长彼开但1分钟还是会回到-0循环。这里不做过多展开。
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