任意阵容组合都能用的116 P6通用减伤轴
新闻导语
亲测,战士、枪刃、DK和骑士任意组合都可以使用这个轴,而且四个职业的轴是完全一致的。唯一要注意的是骑士,因为少了一个个人小减(枪刃的伪装、战士的原初、DK的献奉),所以需要奶妈帮忙给一下奶妈减。
首先说一下,这个解法和减伤轴不是我原创的,最早来源是红迪,Dragonsong's Reprise (DSR): No Invuln P6 into P7 Invuln Cheese,链接不给了容易被机器人审核干掉。
亲测,战士、枪刃、DK和骑士任意组合都可以使用这个轴,而且四个职业的轴是完全一致的。唯一要注意的是骑士,因为少了一个个人小减(枪刃的伪装、战士的原初、DK的献奉),所以需要奶妈帮忙给一下奶妈减。
tl;dr
先给减伤轴,再讲细节。在这个例子中,我们只打一次116,以P6俯冲是开减伤吃还是开无敌吃,将两位T分别成为减伤T和无敌T。减伤T负责P5P7的无敌,无敌T负责P6俯冲无敌。
机制 | 俯冲无敌T | 俯冲减伤T |
P5二运 | 无敌吃1+3 | |
第一次冰火线 | 30%大减+特效减 | |
第一次抬头低头 | 20%铁壁+特效减 | |
第二次抬头低头 | 10%小减+特效减 | |
第二次冰火线 | 20%铁壁+30%大减伤 | |
俯冲 | 无敌 | 20+30+特色减 |
P7116 | 全减伤踩3人塔 | 无敌踩2人塔 |
以下是细节
1.什么是116?为什么要打116?
116指的是,P7踩塔的时候,由6位玩家踩同一个三人塔,全减伤T踩另一个三人塔,然后无敌T踩托尔丹背后的双人塔。P7的踩塔虽然有个人数标记,但实际上不是人数检测的,只是作为一个视觉提示而已。这里让无敌T去踩最痛的双人塔(双人塔总伤害量就是比三人塔高,不只是因为多人分摊的原因)。
这么打的好处有几个。首先,由于P5二运使用无敌,双T是满减伤进的P6,任何阵容和职业都能使用这个轴,手法上会比较恒定。在P7阶段,116分摊会极大降低奶妈的治疗压力与队伍的减伤压力,可以把更多的减伤留到陨石和转场,提高容错率。
下图是P7三分摊,我的实际掉血情况,DK骑士白魔贤者,骑士无敌。这当然是个很夸张的例子(都打116了还开这么多减伤),但从另一个角度也能看出,哪怕只是单116也能让团减溢出这么多。
2.116的缺点(对玩家的要求)在哪里?
缺点在P6。
相比起233,116的P6对TN有一点小的操作要求,具体在于第二次冰火线的时候,T必须要算好时间开铁壁+大减,这两个减伤要覆盖第二次冰火线+俯冲,在俯冲的时候额外加入特效减。而且特效减要吃到特效。
奶妈必须在第二次冰火线结束的时候,除了抬满团血以外,还需要把减伤T的血量抬满,并视情况给盾+奶妈减。不过好消息还是有的,俯冲伤害跟P3接线伤害是一样的,换句话来说,P3接线的时候给了多少资源来保护减伤T,这里的俯冲就给多少资源。(例如DK只靠自己吃下来也是有可能的)
3.这个减伤轴的原理是啥?我要怎么用到我的队伍里面?
这个轴最关键的地方是P5二运。P5二运必须要使用一个无敌(由P7的无敌T来开),一个原因是二运无敌能保证四个T都是满减伤进P6,第二个原因是,即使是骑士开无敌,七分钟后也能在第三次分摊前转好。
四个T职业都是满减伤进P6,因此这套轴任何职业组合都能用,再根据每个职业的无敌时间倒推回去,来决定P3和P2的无敌分配即可。
4.不同职业组合,对116会有什么影响吗?
不同职业阵容的影响是有的,主要影响在于P7能开几个无敌,以及能在什么时间开无敌。
例如时间最短的战士,在P5二运开无敌之后,P7一分摊就能开无敌。(也可以开P5一运,P6俯冲,P7三分摊,这样P7可以打双116)
而时间最长的骑士,在P5二运开无敌之后,要到P7第三次分摊才能转好。
减伤轴本身不需要调整(无论是俯冲无敌还是俯冲全减,俯冲无敌实际上是把特效减换成了无敌按钮而已),根据具体的职业阵容来调整开无敌的时间和顺序,部分阵容是可以实现P7两次116的。
如果有可能的话,我个人是比较建议P7第二次分摊采用116,因为第三次分摊的减伤非常多。但哪怕是三分摊116,也比没有116要舒服。
5.最后也是最重要的一点,这个打法的细节(奶妈视角)
T的视角需要其他玩家来补充了,我只是个H2而已。
P5的二运开无敌,托尔丹在无敌后还会有一下平A,裸吃伤害在5w以上。除了DK以外,另外三个T都必须抬血,保证在无敌结束后有足够的血量吃下平A。DK的无敌能覆盖到这个平A,所以不用管。
P6的第一次冰火线+抬头低头,双T只要满血都能活。可以刷群盾提高容错率。
P6的第二次抬头低头,另外三个T满血就能活,骑士少了小减吃,必须要奶妈额外给盾+给奶妈减。于此同时,无论是采用DTTDD还是DDTTD的传毒顺序,第二次抬头低头都是有一个T在带毒的,加上双T的减伤比第一次抬头低头要少10%(铁壁换成了小减),这个机制需要给出比第一次抬头低头更高的容错率。这里可以考虑的一种做法,是十字火期间少给一个90s的团减(T的百分比减或者远敏的),改到这个地方。15s的团减可以同时覆盖44分摊+抬头低头(机制间隔13s),需要44分摊读条过半时开90s团减。
P6第二次冰火线,双T只要满血就能活。但这个地方有随机性(单T风圈或者双T分摊),排个人手法轴需要考虑到最糟糕的情况(减伤T被点风圈)。从第二次冰火线结束到火buff判定(倒数两秒)的时间非常短,需要在这期间把团血抬够,减伤T血量抬满并视情况上盾上减伤,非贤者还有个长距离的位移,操作量是非常大的,需要提前排好轴。
6.补充一些个人的碎碎念
其实116打法带来的最大优势,并不在116本身,而是“因为采用116打法,从P5甚至P3开始缓解的减伤和治疗压力”。从我个人体验来说,双T分开无敌对于奶妈来说会更好处理,双T同时无敌处理反而像是一种对资源的浪费。
因为P5二运要开无敌,为了保证无敌能转好,对于大部分职业组合来说这意味着P2+P3各一次无敌,P3的接线和P6俯冲是同样的伤害,可以使用同样的治疗手法来应对。
P5二运无敌,所有T都是满减伤进P6,因此无论是什么职业阵容,减伤和治疗手法都是统一且固定的,这样P6的伤害就可以被预测到。
P7的分摊因为无敌的加入,可以将更多资源移动到陨石阶段,对法系和对奶妈来说都能松一口气,奶妈的蓝量管理也会变得轻松(233打法确实要比116费蓝)。
换个角度来说,如果要进一步发挥阵容的优势,一个很好的切入点就是调整无敌的分配。例如战枪组合或者战黑组合,可以让战士开P5一运,P6俯冲,P7三分摊,让枪刃DK开P5一运和P7二分摊,诸如此类。
7.四个T的P6减伤轴
其中,因为DK的减伤实在是太多了,下面的减伤仅供参考,大家可以自己发挥。
机制 | 战士 | 骑士 | DK(减伤还剩很多) | 枪刃 |
第一次冰火线 | 复仇+血气 | 预警+圣盾阵 | 暗影墙+黑盾 | 星云+刚玉 |
第一次抬头低头 | 铁壁+血气 | 铁壁+圣盾阵 | 铁壁+黑盾 | 铁壁+刚玉 |
第二次抬头低头 | 战栗+血气 | 圣盾阵(会死) | 弃投+黑盾 | 伪装+刚玉 |
第二次冰火线 | 铁壁+复仇 | 铁壁+预警 | 铁壁+暗影墙+黑盾 | 铁壁+星云 |
俯冲 | 铁壁+复仇+血气 | 铁壁+预警+圣盾阵 | 铁壁+暗影墙+黑盾 | 铁壁+星云+刚玉 |
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