7.2攻略:王城古迹 永护塔底+设定考据
17173 新闻导语
本期我们要为大家介绍的是7.2版本的主线四人本王城古迹——永护塔底。在旧王国时代的末期,亚历山德里亚人为了抵抗沉沦的世界,在王城之上修建了一座巍峨的高塔。而如今,据说那座古老的王城依然沉睡在永护塔的地底深处。我们跟随喀流克斯留下的线索,踏入了这片神秘的地底世界。
本期我们要为大家介绍的是7.2版本的主线四人本王城古迹——永护塔底。在旧王国时代的末期,亚历山德里亚人为了抵抗沉沦的世界,在王城之上修建了一座巍峨的高塔。而如今,据说那座古老的王城依然沉睡在永护塔的地底深处。我们跟随喀流克斯留下的线索,踏入了这片神秘的地底世界。
作为7.2版本新增的日常高难度四人本,永护塔底的难度相较于7.0和7.1版本有了明显的下降,让玩家们的挑战之路变得更加轻松。接下来,就让我们一起看看这个副本中有哪些值得注意的小细节吧。
一进入副本,我们就会遇到两只小怪。坦克职业需要提前看好它们的冲刺路线,将它们拉住并继续往左边走,与后面的三只小怪拉成一波一起消灭。此时可以考虑使用铁臂、血仇加亲书字形的减伤组合,而治疗职业则需要注意及时回复。小怪们的攻击方式比较简单,主要是AOE攻击,这里就不多赘述了。继续前行,我们会遇到三只杀虫和三只小怪。同样地,将它们拉成一波消灭即可。第二波小怪时,坦克可以考虑使用大减伤加血仇的组合来应对。
在击败前面的小怪后,我们就会遇到第一个BOSS——康。开场时,它会释放一个读条的恐吓虫鸣技能,这是一个全屏AOE攻击,治疗职业需要注意及时回复。接着,BOSS会转向随机一名玩家,对前方释放180°的AOE攻击。此时,我们需要来到BOSS身后进行回避。不久后,BOSS会离场并在场外倒吊爬行。它会移动到两侧,并躲在其中一片流沙后。接着,BOSS会释放直线范围的冲锋攻击,我们需要去两侧进行回避。当BOSS回到场地中央时,会释放一个全屏AOE攻击,并震落延时造成圆形AOE。我们需要走位进行回避,并去BOSS背后躲避它的攻击。
接下来,全员会被点名原形,在躲避黄圈的同时需要分散处理。然后,BOSS会再次回到场地中央读条释放全屏AOE攻击“大地之歌”,并在场地中召唤两波沙球。沙球会造成原形优异效果,我们需要2穿1进行回避。此时,BOSS会再次离场开始爬行并发动直线冲锋。我们需要观察好BOSS的动向进行回避。BOSS会左右移动三次,方向比较随机,需要认真观察。当BOSS冲出来后,会立刻攻击前方区域,我们需要快速来到BOSS身后进行回避。这招后还会有一个圆形分散攻击。红点名是对坦克释放的高伤害技能,需要注意减伤。在BOSS第二次释放沙球后,它不会离场爬行,而是会直接释放攻击前半场的优异技能。我们需要先躲避沙球,然后去BOSS背后进行回避。最后分散处理原形点名即可战胜BOSS。
战胜第一个BOSS后继续前进深入王城一界。小怪依旧采用两波一拉的处理方式并注意减伤即可。在消灭完小怪后来到王城门口会遇到两波小怪继续拉成一波消灭即可。这些外形级小怪会释放混响和优异技能可以留意一下。接着我们会遇到第二个BOSS——流。开场时它会释放全屏优异技能“厄运冲击”需要注意回复。红点名是对坦克释放的大伤害技能需要注意减伤。不久后BOSS会读条释放“幻影半斩”技能开始制造分身并进行攻击。这些分身会依次消失而最后留在场地上的分身会释放半场AOE攻击。我们需要看好最后一个分身手里刀的朝向进行走位回避即可。
当BOSS再次读条释放技能时会在场外制造释放直线AOE的炮台。我们需要来到1/4场地的安全区进行处理。同时BOSS还会对全员释放不可回避的射线UE技能。我们可以先等炮台的直线AOE打完然后迅速分散进行处理。这里可以调整站位的时间还是比较长的不用着急。当BOSS第三次释放分身攻击时分身的排布会稍显混乱但我们还是需要看好最后一个分身的位置进行回避半场刀攻击。这里还会接一个圆形点名我们在安全区内分散即可。后面BOSS就没有新机制了击败它后继续前进即可正式进入王城内部。
在这里机器人小怪依旧采用两波一拉的处理方式消灭即可并注意减伤。消灭小怪后上楼继续前进坦克可以拉着三只小怪继续往上走。楼上的摩托车小怪会使用直线冲锋技能“狂奔”需要留意一下。开战一段时间后摩托车小怪会再次使用狂奔技能冲到走廊角落。这里建议坦克及时使用下梯技能进行打断让小怪留在原地。如果不打断的话小怪就会冲到角落用转头对前方释放180°的AOE攻击非常烦人。所以能打断的话最好还是打断一下。全灭小怪后就会遇到最后的BOSS了。
BOSS3.防御武器0形态转变为柱状。战斗开始时,双球技能将覆盖全屏,务必留意回复。当BOSS启动指令读条后,场上将生成两个蓝球,它们会沿着蓝色路径移动,与此同时,红球也会在场地内出现。蓝球在移动过程中若与红球相撞,将触发十字形不可回避技能,该技能的宽度与地板花纹相当,可作为判断其范围的参考。BOSS激活场地边缘的炮台时,意味着即将释放直线范围攻击,我们只需移动到炮台之间即可安全回避。此外,BOSS还会在释放扇形范围技能的同时,对全员施加无法回避的扇形攻击,红色范围提示会逐渐扩大,我们应站在提示的缝隙处分散应对。BOSS还会对前方发动180度范围攻击,并点名全员释放圆形范围攻击,此时,我们需在BOSS背后分散站位。
BOSS第二次使用启动指令后,将利用转移技能将一个红球移至指定发光点,我们仍需观察红球位置,灵活走位以回避十字范围攻击。BOSS还有一招直线分摊伤害技能,需集合队友共同承担。全屏范围技能再次出现时,及时回复生命值。BOSS第三次启动指令后,将激活炮台并传送一个红球,我们按顺序回避即可,注意炮台在首次进行伤害判定后才会激活,切勿过早躲避。该组合技能后还将追加前锋攻击和原形分散,正常应对即可。至此,BOSS已无新招式,迅速结束战斗吧。提及副本的首个BOSS高康特,它源自FF9中的大型昆虫,原作中作为特殊交通工具登场,其独特的移动方式——倒挂在物体上移动,在FF14中得到了还原,并被设计为一种攻击机制。
副本的第二个boss是冰S0.虽然是机器人,但是其外观却带有少量女性特征,其原因很可能是因为她的设计原型VFS9中的亚历山德里亚女兵,从两者的头盔纹样也能看出相似之处。副本的最终BOSS0变柱是源自FF9中沙漠宫殿的boss,在开战时,系统会检测玩家是否取下了宫殿中的妖红猪,如果没有取下妖红猪,就会给boss附加各种强化效果,让战斗变得更加艰难。在FF14中和灵边柱战斗时,地面上出现的红球就是妖红猪,其效果变成了十字OE,某种意义上对原作还原的不是很好。副本的BGM名为寻找公主,是FF9中同名BGM的重编曲版本。原作中这首曲子被用。带主角吉坦在宫殿中寻找加尼特公主,并在楼梯顶端遇见他时的场景。此外,FF14中亚历山德里亚王城的场景设计也和FF9中的王城非常相似。
下面来看看7.2的点数武器都是怎么来的吧。首先是骑士的剑盾,原型是FF9中普鲁托队员的武器,战士斧原型是林德布鲁姆士兵的扎戈斧,FF14中变成了双刃斧。暗旗大剑原型是斯坦纳的初始武器或刃剑,枪刃原型是FF9主角吉坦手中的机关刀,白魔杖原型是FF9女主加尼特的武器,治愈棒贤者炮原型是加尼特和艾可的可装备武器。猫爪拍照龙骑枪原型是弗雷雅的初始武器,标枪镰刀原型是拉尼的武器,大月牙砍刀、战斧、拳刺原型是萨拉曼达的初始武器,猫爪武士刀原型是吉坦的武器,正宗。注意,并不是萨菲罗斯的那把忍者刀原型是极坦的初始武器小刀蛇刀原型是吉坦的武器封魔之剑。这把武器也是纷争系列中吉坦的代表性武器,经常在视觉图中出现。武者盘原型是萨拉曼达的投掷武器,翼刃切魔杖原型是比比的武器,橡木场杖,赤魔剑原型是贝特利克斯的武器,天佑女王也是FX系列的经典武器之一。
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