6.0前夕pvp战场新手向攻略:战场说明

时间:2021-11-22 17:47 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

这个地图比较小,有着夹击发生时间快,地形不是太复杂,团战视野开阔目标清晰,经常出现的团灭的点位比较多,常规夹击位置明显,所谓家的领域范围比较明显,决胜时刻刷点比较随机等特点。

三大战场的一些特点简单说明(水平有限供参考)

昂萨哈凯尔

这个地图比较小,有着夹击发生时间快,地形不是太复杂,团战视野开阔目标清晰,经常出现的团灭的点位比较多,常规夹击位置明显,所谓家的领域范围比较明显,决胜时刻刷点比较随机等特点。通常战斗节奏较快,后期补分比较容易,只要点位摸下来就是自家的,由于抹点会被打断,在决赛圈围绕点位的争夺需要玩家灵性一点。中间点位的高台是炒股的好去处,也是被击倒最多的地方,要注意被冲的处理,通常是确定被冲时立刻跳下高台,近战可以开隔离罩,奶妈可以净化自奶等。在可能被夹击时变数较多需要注意,在练习的时候要明白常规防夹击的方法,高台被集火的常规处理,战斗地形的合理运用等。由于地图较小,节奏较快需更加平繁注意分数,点位,战斗力的变化,在合适的时间做出正确的决定。击倒被击倒的分数相对较高,一般来说前期一定的战意获取是必要的,没有战意也不要着急,不要送出过多的战意,不要放任一家的战意飞涨,前期的抹点相对没有那么重要,即使分数相差较大也可以比较容易通过抹点补回来,拖到后期战斗力高的一家会占据一定的主动权和优势,这时候就比较难处理了。

荣誉野

地图比较大,小冰的分布比较广,团战经常发生在大冰处和一些比较危险的小冰位置,自家分数与两家分数差距较大是不好补分和控制局面的,打冰获取的分数的是大头,一些时机节点需要小团控制一定的关键小冰,对对伍的战斗力要求比较高,也比较压榨奶妈,通常来说的夹击是不好团灭的,夹击的队伍来向也是比较固定的,有冰打更容易调整技能顺序,对队伍的短时集火能力要求也比较高,由于有冰的存在要对冰进行输出故对职业的选择也是有一定的限制,存在更优解,对于适合打长时间团战,需要经常积累战斗量谱才能打出可观的伤害的职业来说并不合适,在有指挥的情况下可以视情况考虑。地图视野不是那么开阔也有比较复杂的地形还有一定视野的阻挡,在初入碎冰的时候一定要多熟悉地图,在一家分数最高的时候,会出现有一家很难打到老一的的情况。在有激烈团战的时候,前期分数战斗力变化是比较快的,需要及时作出判断和反应,如果自家被团灭的次数较多是比较难获取胜利的,到了后期又要打夹击又要补分就必然要拆开队伍这是比较难受的。

尘封秘岩

地图大小中规中矩,视野较为开阔,地形对战斗的影响是比较大的,高台是比较特殊的地形,大小高台经常发生团战,冲高台和守高台是近战和其他职业的必修课,分数上限比较小,决赛圈需要一定的控分和掐点,前期分数增长较缓后期较快,点位的分数可以拆给多家获得,团战打的通常比较灵活,可以造成夹击团灭的点位位置是比较危险的,战斗过程要注意,打守高台等位置需要奶妈一定的操作水平,和常规的奶人略有不同。尘封密岩是大多数玩家最为喜欢的一张地图。由于高台点位的存在,某家战斗力一旦超过某一个阈值有了打决赛圈的战斗力把握高台其他两家就比较难打了,在有一定战场基础想要提高职业的操作水平这张图是比较好的练习场所。

三pvp其他杂谈 该板块未加分类

界面更改

界面设置我通常会选择展开的地图和三家的分数放到一边或者一块,技能栏放下面,能压缩就压缩,战意和lb槽放一块,小队列表放到自己顺手的位置,奶妈建议放到右侧,其他职业可以随意,这些根据个人pve中的习惯怎么方便怎么设置,任务情报一般是和大地图放到一块的方便看分,状态栏可以放到醒目的位置尤其是自己的debuff栏,职业量谱推荐使用简洁版,也是需要经常注意的,技能描述在熟悉之后可以关闭,不太熟悉也可以选择技能显示帮助固定栏防止挡住重要的界面,焦点目标可放一边,可以给指挥一个焦点防止跟丢,奶妈焦点重要队友放在顺手的位置,聊天框一定要放出来,拖的稍微大一点,指挥发宏可能同时发很多,避免漏掉重要信息。其他不必要界面的就可以省去,还可以提升一点点帧数。

键位设置

这个是可以按照pve中熟悉的键位来设置相应的技能的,pvp中的技能少,常用的技能要放到顺手的位置上,几个关键的技能如上下坐骑,疾跑,净化,军用回复药,额外技能以及关键宏要给到合适的键位(关键技能尽量选择单独的键位防止可能的冲突)这里我的键位是qwertasdfgzxcv12345alt1234ctrl1234仅供参考,实际上在狼狱木桩练习和实战中慢慢调整就会舒服很多了,刚上手的时候按不过来可以舍弃一部分不重要的技能,再试着慢慢加入战斗中去,熟练的话是想要什么立马就可以按出来的,不看技能栏也是可以知道当前技能套路的。

系统设置

系统设置中图像设置建议关闭抗锯齿和所有人的摇晃表现,这些会让画面在团战时刻变得十分的模糊,会一定成度上影响目标的选择,习惯的话不设置也可。在其他设置之中,角色和显示物体数量调整至最多可以拥有最大的视野范围,可以更早的发现对面的动向。自己的电脑性能足够的话,可以开启他人的技能特效方便看清对面的技能释放,平均帧数达到80+最低帧数大于60可以有相对流畅的体验,如果发现人物和场景加载比较慢的话那么你大概率需要一块固态硬盘,如果帧数比较低的话那么你可能需要台性能更强的电脑(10系以上的显卡除了1050,1650型号类的显卡都可以比较好的带动ff)。记得在声音设置中关闭背景音乐,这个背景音乐打的多了真的会魔怔的,点点歌单,对准节奏没准一个坠星冲就5杀呢是不。

角色设置

操作设置角色栏可以选择战斗特效,可以完全开启队友的特效,建议关闭他人特效,如果你喜欢特效满天飞的话,第三人称俯视视角建议从70以上开始调整或者选择自己人物模型居中在屏幕中间,可以更好的操作和视野,在观感上也会更加舒服一点。操作类型选择传统模式,用鼠标右键控制视角的转向是比较适合战场的,如果不习惯的话也可以选择标准模式,但是标准模式在后跳等技能释放时会比较困难一点。目标技能切换方式这个依据自身的习惯都可以,选择目标会有些许的不一样,选择目标的方式大多是手点和键盘混用,也可以选择选目标宏和技能宏。如果团战时看不清楚自己的鼠标在哪可以更换一个鼠标样式。界面设置中可以关闭和隐藏不必要显示的东西。设置名牌可以将自己和小队的颜色选择不同于其他阵营的醒目的颜色,同理聊天框消息也是一样。这里说一下,在有指挥的情况下,自己需要发送重要的消息请选择呼喊频道提醒,这个是不会被对方看到的。

战场宏的选择

战场常用宏有打那家宏,三角宏,标1单点宏,撤退宏,夹击宏,反打宏,抹点宏,关键技能cd宏,跟随宏等等 其中职业关键技能的宏比较重要 如召唤的痛苦核爆三角宏,黑魔的十字夜翼宏,龙骑的坠星冲三角宏,奶妈的净化宏,lb等宏都为团队的交流和自身操作上提供了便利,常用宏放到了附件中,其实明白了写pvp宏的方法自己就可以写出相同作用的宏,也可以写出一些奇奇怪怪的宏,这里就不多说了。

发宏哥,跟指挥等注意事项

发宏是要提醒队友下一步应给干什么,在没有指挥的情况下,如果队友比较散,发宏的人要注意自己队友是否能跟的上,执行该宏时机是否正确是发出宏后队友的行动是否都来的及,发宏的最佳效果是多人一起发宏,但不要宏打架。一般来说,发出的宏是所有人行动的最高指令,由于存在一定的延时性,很多发宏哥发出去的宏达不到预期的效果,这时候就需要团队成员集体或分散行动,包括发宏的人自己都去按照宏的指令去做。在有指挥的情况下,一般情况是跟着指挥一起走,指挥发出的宏仍然是最高优先级,(当然在自身确信明白指挥决策失误的时候不要傻乎乎的听指挥的宏)在指挥阵亡的时候也不要慌,分析思考下一步该干什么,不知道的话一般是往出生点位跑或者跟着一起突围或者有副指挥带着,莫不要自乱阵脚,指挥选出来的职业不同,打法上也会有些许的不一样,法系指挥一般都希望队友往前打,坦克指挥希望队友有一个好控和能打出可观的输出,奶妈指挥自身操作会比较少,近战指挥会比较灵活,远敏指挥会比较好打等等

应对不同开局,局中情况下的办法

开局选择职业一般是每队两个奶妈,有合适数量的召唤和黑魔,远程和近战通常是6近战8远敏(就是近战少远程多)或者是11近战3远敏(就是近战多远程少)的情况,这种情况有无指挥的时候都要注意一下,如远程多近战少,近战在打架的时候有可能就在一直坐牢,近战多有可能会被卖掉前排,后排被融化没有支援,比较难追烂头,收割残血脆皮比较难,多波团战难以难以拿到全部助攻等等问题,切出适当的职业可以保证该局自身的游戏体验,也可以提升队友的游戏体验。在战斗中会遇到自家的分数较高或者分数较低(含有在跳的点)的情况,分数较高通常意味着会被两家打,自家打架会被夹击,这时候就要小心一点但如果是决胜时刻就要果断一点该杀赢杀赢该跳赢跳赢。分数较低的时候也不一定不会被两家夹,要时刻注意两家的动向,判断出其他两家究竟是想干什么,分差较大的时候通常优先补分,分差太大补不上来可能是死的太多或者错失了关键的时机,这时候也不要放弃,努力寻找机会也是有可能翻盘的。通常来说在场战斗的末尾是比较关键的时刻,有的时候就差几个人头的分就胜利了,有的时候因为掉了几个人而失败这些都是比较可惜的情况。

新人常见困惑和误区盘点

这个技能到底是什么样的,实际进闸打打就知道了要多看技能描述正确理解,在选择没玩过的职业如果是奶妈一类,可以先在对输赢不那么看重的阵地练练手熟悉技能。

技能释放的问题,有的技能是需要目标才能释放的(大多数技能),有的技能不需要目标也能释放(部分近战的aoe连击),有的技能自身面向会影响到结果(后跳,移转)在使用时需要注意。

什么时候该干什么 在一般情况下,有指挥跟着指挥,指挥说干嘛就干嘛即可。没有指挥的时候,会有发宏的人提醒队友干什么,要注意战场的局势变化很快,执行宏的要看当前时刻有所判断,就是未来观测一下。 没有人提示也没有人发宏那怎么办,如果自己对战斗比较熟悉可以自己来发宏,如果自己把握不住,发不出正确的宏(没有夹击发夹击,该打发撤退,该退发反打,不追追上去,该追要逃跑,该杀出去撤退被抓等等)那么要谨慎发宏。如果自己不会,那么就可以找到一个会玩的或者有称号的跟着他(要确保他在认真打,不是在干别的)一起,或者跟着大部队一起,即便最后赢不了也是有正常的团战的,切勿满天星打战场,除非对面两家也是满天星。

战斗胜利的规则是怎么判定的 一场战斗胜利方式只有三种,一种是分数跳赢,一种是击倒任意一家的人获得分数满足胜利条件,一种是时间结束分数最高。不分胜负两家判负只有3个神典石 一般来说是前期中期建立战意优势,后期建立分数优势和其他优势来获取胜利的,但也不是都如此。

怎么分辨对面是散人还是指挥 跑路整齐划一,团战有模有样,脱离大部队人数少,无战斗时都挨得很近大多是指挥队伍,反之则是散人,不排除有发宏哥和中途上下饼的情况

夹击的情况怎么办 当被夹击或将要被夹击或者是意想不到的背刺,要明确来夹的方向,往那里跑不会被打,一般情况常规处理即可,如果发生无路可走,必要时候的突围是该做的。被夹了不要慌,要把握时机,不要条件反射看到人就咚咚咚撤退,听见撤退声音就后撤跑路,后撤跑路不一定是最优解也不一定安全。

复活后该干什么 打战场虽说要保留战意打决胜,但是也不要怕死不要怕掉战意,战意多少和胜利并无直接关系。水平提升时期要专注于团战的胜利多加练习。战斗中难免被击倒,重新加入战斗要谨慎,因为很有可能和队友节奏不一致,操作不当导致再次死亡,一般来说复活可以集合跟上大部队,抹点,无敌抗伤,隐身偷点,无敌占点,打小冰,当秤砣人,侦查等等

我功课做的很足,实战也练习了还是不会打 打的太少打的正常局比较少,可以选择奶妈坦克等职业,(也可以在玩近战时候停手先看,不是无脑冲上去,要找到合适的时机把握机会),可以分到一部分专注力留意整个战局的前后变化,仔细推导分析可以对战局变化有更加深刻的理解。跟指挥的时候也可以分析指挥在干什么,想干什么,但是非必要不要提前行动,太有自己的想法。

队友都比较菜我只想赢 可以试试挂饼指挥团战 没有什么必须打够多少把多少胜 但要有一定的思路和指挥能力 要明白如何取得胜利 不要害怕被指责 或者挂饼打一波关键团战 一定要与队友沟通交流 挂饼可能出现集体降智无脑跟上指挥的情况 请避免

这把没指挥我只想摆烂k头 可以挂一个别的如方块 与队友交流说明 这样不但有更多的头还能学到东西 要准备一些指挥常用的宏 可以选择拿用也可以自己制作 注意宏的基本音效要正确(大家默认什么是什么的音效)只要写的明白简洁就可以了

距离太大跟不上怎么办 战斗中上坐骑跑一小段路 这个很有用 但要注意距离和被秤砣的可能 同理逃跑也是可以这样的

如何分辨对面两家的情绪和仇恨值 如开局被一家成打零分很长时间 自己老三被老二背刺给老一送分 吃了一大波不该吃的人 拿了别人家不该拿的点位 被两家打被一家吃掉一波人后转移仇恨到后撤离的那一家等等类似的情况 一般是有指挥的会比较的明显一点

如何抹点 抹点通常只需要一个人摸就可以了 其他人需要做的只是掩护他去抹点就可以了 掩护的办法有很多 如近远距离抹点 大坐骑挡住摸点的人 火力压制让他人不敢打断等

对面马上就要赢了或者已经在赢了但是还没有赢 他们派出几个烂头与我方周旋 不要忙着处理这几个烂头 所有人先快速压到人多的地方打出分数压制再考虑其他的

对面坦克冲进来了我方近战也冲进人群了我该如何走位 避免与敌方坦克挨得过近 也不是要去打有技能的坦克也不是一个劲的后退 如果是奶妈可以选择站位靠前的位置关照一下队友 其他职业要跟上近战的输出 啊不会打团的时候一个团的人被一个坦克压着连连后退把

我与大部队脱节了怎么办 寻找不会阵亡的路线 这是我的逃跑路线jojo 有时也不要急着和大部队汇合 必要时候可以使用返回技能

其他提示

等待队友一波融化不抢控 通常来说自己的节奏超前或者延后都不好很有可能对面反应过来奶妈奶上火力不够一波融化不掉 不要贪无效伤害 非必要不要炒股 不要打上头 该停手停手拉开 要感受奶妈和队友的水平 队友发出来的宏要稍加判断 奶妈常规不去抹点 奶妈跟团打架 需要带奶妈打野 ,要打冰和大队伍分开等情况另说 反应要及时 不要卖队友尤其是奶妈 不要白给送战意送分 不要单挑整个队伍 不要梦游逛街玩成单机游戏 要多喝热水 不要给奶妈过重的负担 在有迹象打长时间的团战时要注意留有一定的关键技能 要注意奶妈的位置 要注意指挥的位置 要注意队伍的阵亡情况和队伍夹击的人数 被集火反打看看奶妈是不是被击倒 要多观察地图获取重要的位置和战斗信息 不要集体挂机在一个地方 团战时奶妈远敏尽量避免被控一波集火导致阵亡 不要争着抢头 这不但抢到的概率很低可能队友连一个助攻都吃不上 要听指挥跟着指挥 法系远敏的lb硬直比较大可以选则适当的营救 打一波就跑的情况要注意 没发三角不要打爆发技能 群体爆发技能通常不要就打一两个人 不要追危险烂头避免反打一波融化等

战场技能机制盘点

如龙骑开龙血的时候打出第一段aoe因为判定问题时并没有开出龙血,武士的天下五剑打不出去等(由于目标的位移),看不到目标释放不出技能(人物模型看不到目标),卡着奶妈视角奶妈奶不到人(人物模型看不到目标),自己与选择目标存在高低差技能打不住人或效果很差(几乎所有的aoe技能和lb技能都有着大约两个人物模型的判定高度),关键时刻由于卡命令选不中人群导致技能打歪(尚不清楚原因应该是shift组合键所导致),位移技能卡硬地形和软地形(位移技能的实际过程不同),地图墙边卡视角(游戏机制固定),无敌返回人数多占点(碎冰),无敌多段位移抹点(草原),战斗状态的进入和退出(打出伤害和控制,等待一段时间脱战,奶妈比较明显可以中途查看自己的额外技能是否可以切换),地图上视野出现和消失(进入战斗状态和退出战斗状态均会在地图上有所体现,为所有人可见),被奶的队友身上跳了数字但仍然没有救回来(机制如此需要提前抬到健康血线)被控可以惯性滑步(机制)不动可以不被控(某些时刻)进入战斗状态从高处落下会受到大量伤害(机制)营救飞尸(先奶安全再营救)位移被死斗(死斗机制)超距离位移(应该是bug,尚不清楚具体原因)在墙体后面不要释放奶人的技能会暴露位置(技能特效会穿过墙体等位置)等等

战场水平提升一般方法

在一开始打战场是不必太在意输赢,人头和战意的多少,这个阶段是提升自己操作水平和战局意识的时候,可以先熟悉熟悉地图,跑跑图(如碎冰)确保自己能够不专门看身后跑位,可以专门练习自己某一方面的能力和所欠缺的东西,确保自己有一定的专注来观察判断思考自己的问题,如没有及时按出热水啊,没有及时撤退啊,分数变化太快没有反应过来,打的时间太长队友已经走了等等,实在不会也可以选择不参与或少参与战斗,就是远离战斗发生地进行一个观战。实际上打战场只要多打,多打有水平的质量局,自己找组织找老师相互交流水平立马就上来了,多了解其他职业是什么样子的(这可能需要一个全职业)发现还是不会那可能单一职业打的次数还是不够多,这个提升速度和上限可能会取决于自己的智力水平,呃就是真菜这能有什么办法。近战可以选择适当的炒股练习,因为有指挥的的时候也是这样打的,记得提前py一下奶妈。可以寻找车队上车,也可以组排自救,可以自己录像复盘,也可以寻找b站上的第一人称视角,b站上的up主的战场录像和职业战场攻略,可以请教老师们具体战斗怎么打,也可以寻找指挥复盘教学,实在没有什么好办法也可以找我,指路贴到文章末尾了。勤加练习虚心交流,相信水平提升会很快的,打战场也会更加的体会到快乐。

战场所谓的原则

所谓师出必有名,不出无名之师,是有一定的道理的,两家共同夹击实际上分数最高(包括已经拿到的点和在跳的点没打的冰等)的一家是合情合理的,但有时也不尽如此,如拿该拿的点,杀人压分,控制制约战斗力高的那一家,两家纠缠不放,一家位置诱人,去夹击转火目前确定分数将要变成最高的那一家,制约分低战意高那一家等等情况。不能在关键时刻打老三是因为,老三分数较低被打掉人补分变得很困难,对于老三来说可能这一把战场赢变得很困难甚至毫无希望,盲目打老三可能会使得老三生气保送(保送其实很简单,给另一家白送人头或者夹击黏着),还有可能被另一家打出夹击或者团灭。有的指挥会有战略上的安排,指挥遵循的所谓原则和散人可能并不一样,这个就要具体情况分析了。

一些好玩的诗句段子吐槽黑泥各种有关战场的图很有意思

战场还能干什么

战场除了整一些沙雕活还可以拍照,可以甜蜜双排,可以打雪仗,可以看海,海边玩水,可以偷晴,可以贴贴,可以整活如多人骑上肥鸡长颈鹿等坐骑逛街,也可以一起沙雕,在纪念大版本技改的时候是拍照的好去处,战场追星(切勿沉迷追星),对面两家互掐加油打call,偷看猫男指挥官,偷看猫娘,偷看幻化,战场刷赞练副职升级,胜利无任何希望挂机喝茶泡脚等等

四pvp个人战场体会和感受


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