FF14 亚历山大绝境战个人攻略:P2

2025-07-24 15:02:57 作者:地狱屎忽鬼 0

P2

P2的最大难点是队友的配合意识,除了需要跑位的机制和职业外,其余玩家需要站定当电灯柱,防止因为交叉跑位传毒炸团。一般来讲, TH都站在场中当电灯柱等DPS来传毒。(固定团有麦的话其实炸的不是很多,一定要小心队里的近战打身位导致撞车! )

飞轮

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八方线,八方站位的时候严格按照八方线站,出去和进来也需严格按照八方线

无论自己身后是否有飞轮,先严格按照八方线的延长线出去,如果身后有飞轮,左右移动到安全区,安全区为向左或者向右45°,也就是下一条八方线的位置(站在线上不一定安全,站在披萨内一定是安全的)。如果身后没飞轮看到队友向自己这边靠近时,稍稍向没人的方向移动给队友让位。

在飞轮判定结束后,先跑回自己所在的八方线上再往场中走,以免向内走的时候撞到队友。有飞轮的两个队友的八方线外场-定是没有地雷的,优先回到八方线上无需害怕被炸死。

第一次传毒

D找TH传毒的情况下,D3传毒后刚好在D点所在半径上,除非D134有一人被点雷分摊,否则都可以按照下图位置站定,分摊后D34按照如图线路跑到点上准备引导火泥和地雷分摊的判定范围非常大,无论是哪个DPS被点雷分摊,都应该在2点附近,即远离D点水分摊的位置放置雷点名,在场中放置会炸死D3.

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水分摊站位和D34引导起点

引导地雷和生命计数法

D4的起跑点在C点,D3的起跑点在如图箭头位置,小三角形的大锐角上。

生命计数法如果是D4下D3_上的情况,可以在地雷放完后马上向上跑到生命计数法内,如果D4需要去上,则在地雷外等待D4移动后再去参与生命计数法。

第二次水雷分摊

第二次水分摊时,D1会在上半场攻击残暴正义号,因此水分摊时D4优先站3点,D3优先站4点,如果D4是水点名,则D3向下到3点给D1留出攻击空间。

水分摊后三人水平往前走,此时可以顺便看一下毒点名和疫苗的情况, 并在需要传毒的TH所在水平线上待机。此时TH在场中当电灯柱,一定不要动。T等DPS过半场后再处理喷火和”飞机面向也是来得及的。

第三次传毒

D34在水分摊后看完点名可以预先站在需要传毒队友的水平线上,等待飞机护盾被击破后传毒。注意D34走左半场传毒,D12走右半场传毒。如果是和MT传毒的话可以等MT回头来找自己。

传毒后,雷点名传毒后先在场中挂机等待队友传毒和跑位结束(注意不要贴着传毒对象,防止自己再次上毒),然后去到D点附近放雷点名。

水分摊可以在B前等待奶妈抬血后再跑到B点放水,或者直接跑到B点给自己内丹一口。

终审闭庭

冰前排队。第三次水分摊后,马上离开水龙卷来到左半场,优先让带毒玩家到冰前排队,其余人场中当木桩防止撞到队友。所有毒排队结束后再和自己疫苗同色的毒贴贴,这里的时间非常非常宽裕,所以请慢慢来,同时残暴正义号会刚好挡住左上半场的所有视角,带毒玩家进去排队前请一个一个进, 看清队友位置再走进去。

场地花纹可以作为各毒点名的站位参考,严格按照场地花纹站位可以有效避免两个毒贴太近队友不好站或者紫毒没有地方站的问题。

固定队内规定如下图所示。从左到右,红线绿毒,红框橙毒,冰前红线蓝毒,此时紫毒只要在冰后即可,位置非常多

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红线及红图为场地花纹, 从左到右绿蓝踩线上,检踩框中

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俯视图示意

减伤轴和爆发药轴:

P2过程中没有特别需要D3交减伤的地方,下一次团减是在P31运,可自行安排减伤。爆发药可以考虑在冰前排队时开或者在P3开场时停后开。

【编辑:地狱屎忽鬼】
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