7.2纷争前线职业等效血量及机工连招伤害临界
17173 新闻导语
数据来自官网:阵地里面守点buff“坚守阵地”的效果找了个视频盯帧应该是50%,基于这些数据计算 1. 纷争前线各职业等效血量 “等效血量”即指此职业的有减伤HP相当于没有减伤的多少HP
数据来自官网:阵地里面守点buff“坚守阵地”的效果找了个视频盯帧应该是50%,基于这些数据计算
1. 纷争前线各职业等效血量
“等效血量”即指此职业的有减伤HP相当于没有减伤的多少HP
2. 机工连招伤害计算
未计算战场减伤补正,需搭配上方表格的等效血量阅读
此外也没有考虑各职业特色减伤/血盾等,开枪之前建议做好观察
2.1 勇气LB
技能顺序: 勇气 - 魔弹射手
伤害表:
结论:
1、满战意才能满血秒人,而且也只能秒白魔占星,其余都难免要补点伤害
2、阵地守点时有个螺丝钉就能秒绝大多数脆皮,满战意甚至可以秒DK忍者这种低减伤近战
2.2 勇气空气锚LB
技能顺序: 分析 - 勇气 - 空气锚 - 魔弹射手
伤害表:
结论:
高战意之后的无脑无解连招,被空气锚晕住的人即使反应过来净化防御也来不及
当然如果他正好在你空气锚命中之前开了净化那还是有可能被防御挡住的
2.3 勇气链锯LB
技能顺序: 分析 - 勇气 - 回转飞锯 - 魔弹射手
伤害表:
结论:
依赖链锯的本身伤害和20%易伤来填平缺的那点伤害
不过有经验的人看到“+回转飞锯”都会警铃大作,这种连招LB打到盾上的概率也比单独勇气LB高不少
2.4 野火锐眼LB连击
技能顺序: 野火 - 全金属爆发 - 锐眼追击 - 魔弹射手
伤害表:
结论:
在野火连击里面出伤算很短的了,从满血到蒸发只有2秒的时间
当然即使如此也留出了一定的反应时间,反应快的直接防御自不必说,至少要考虑到他中途按一下自愈的
2.5 野火链锯LB连击
技能顺序: 分析 - 勇气 - 野火 - 回转飞锯 - 全金属爆发 - 魔弹射手
伤害表:
结论:
在7.2加强之前机工想单杀基本只能是这一套
在目前的环境下缺点比较多,出伤太慢,攒着链锯不丢也比较便秘
而且现在看到自己身上“+野火”“+回转飞锯”的多半都会直接开防御了吧
顺带一提,在野火结算之前开了勇气都可以让野火吃到勇气增伤
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