治疗技能的结构体系:构建合理的用户界面
新闻导语
到了这个阶段,你已经不再是一个萌新了。你已经知道你在战斗中应该做什么,因此是时候纠正你之前可能存在的不好的操作习惯了。我们从构建一套合理的UI(用户界面)开始。
构建合理的用户界面
到了这个阶段,你已经不再是一个萌新了。你已经知道你在战斗中应该做什么,因此是时候纠正你之前可能存在的不好的操作习惯了。我们从构建一套合理的UI(用户界面)开始。
战斗中应该关注什么
治疗职业是游戏中需要关注的内容最多的职业,我们需要同时关注来自大量对象的信息。
我们所关注的信息
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小队列表,这是我们必须时刻关注的对象。由于我们随时都盯着小队列表,自己单独的血条反而不那么重要了。在小队列表中,我们需要尤其注意当前MT的血量,以及自己的MP。
重点怪物的读条,这是我们应对死刑/全团大伤害的重要依据。在进入副本的时候随手给BOSS设置一个焦点是非常好的习惯。同样的,建议将焦点窗口移到比较方便观察的位置。
自身的走位,我们不能忘记处理机制,所以我们应该保证随时能够一眼找到自己在哪儿。
BUFF与DEBUFF,在有些副本的机制处理中,观察BUFF非常重要,我们也需要保证随时都能看清BUFF。
重要能力技的冷却以及职业UI。重要的能力技是指我们需要尽量保证不空转的能力技,我们应当避免让大部分能力技空转以避免输出损失。职业UI视乎个人习惯可以选择美化版或者精简版。
仇恨列表,仇恨列表的主要作用是显示列表中所有怪物的读条情况,同时也方便我们点选怪物。监控仇恨列表可以帮助我们获取大量信息,如果你不习惯使用焦点目标的话,看仇恨列表也是可以的。
对话框,绝巴哈是需要看台词处理奈尔的机制的。除此之外你的队友也可能打字提醒你需要做什么事情。一般来说你不应当随时盯着对话框,但你也不能完全忘记这个东西的存在,时不时看一眼是有必要的。
对UI与键位的一点建议
UI本质上是一个非常个性化的东西,每个人的需求和感受可能差别非常大。因此我们仅仅提出其中的共性,具体的UI方案应该让你自己来根据手感决定。
这一章节仅针对键鼠玩家有意义,手柄玩家的操作习惯是完全不同的。
关于UI
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小队列表和仇恨列表都应该放在既容易看且容易点的地方,尽量把它们放在你鼠标经常悬停的位置附近。
焦点目标、BUFF与DEBUFF栏应该放在醒目的位置。可以考虑放大这些UI。此外,BUFF栏是可以拆分成三个部分的。
你最好想办法监控一下重要的能力技,单独拉一个技能栏出来放在边上是简单的解决办法。
对话框是可以拆分的。如果你要打某些特殊的副本,你可以单独把台词部分拆出来放到你的监控区域内。
最后就是我建议大家习惯在副本中把视角拉到最远,对于你处理大多数机制都是非常有帮助的。
关于键位
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键位这个东西个性化程度比UI还要大得多,我个人的键位习惯就很偏门(我玩物理职业连击是从2键开始打的),至今没找到跟我用一样键位的人。
能够提的建议就是:
1.本质上就是怎么顺手怎么好,但你的键位不能有致命缺陷,比如说你不应该在ctrl+WASD上面安排技能(如果你用WASD走位的话)。
2.最常用的填充技尽量用键盘,不要拿鼠标打填充技。
3.作为治疗职业,切换目标是非常频繁的,我们需要专门应对这种操作做好解决方案。
如果你习惯拿鼠标切换目标,你最好尽可能多地用键盘放技能;如果你习惯用快捷键切换目标,你也可以用鼠标来按一些技能。
无论如何,你需要有一种解决办法,保证你能够一边走位、一边转视角(处理机制)、一边不断切换目标(因为我们是治疗职业),并且维持GCD连续不断,甚至在这个过程中对不同目标发动能力技。这是我们操作上的终极目标,哪怕拥有一套合理的UI和键位你也应该需要大量的练习才能做到,但你要尽可能靠近这个目标。
· 初步了解团队合作
FF14是一个团队合作共同通关的游戏,我们的队友,无论是来自固定队还是散排,都是非常重要的。
一些TIPS
不要忘记你的对话框
在副本中,队友可能会随时打字跟你交流,不要错过了。当然,也更不要因为打字而放弃处理机制。
认识游戏中的各种标记
标记分为场地标记(1,2,A,B,C,D)以及目标标记(1,2,3,4,攻击,禁止,方块三角圆圈等)。
能够读懂介绍打法的宏
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极神这样的副本往往会有人进本发宏,告诉你应该怎么打。
宏上的ABCD:场地标记
MT,ST:主坦副坦
H1:一般是白魔或白占的位置
H2:一般是学者或夜占的位置
D1-D4:DPS的位置。DPS进本需要选位置,一般来说D1D2是近战位,D3D4是远程位。黑魔有时候会抢近战位。
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