深入理解战斗系统:治疗职业应有的认识
新闻导语
治疗职业不同于输出职业,因为每个副本的情况都不一样,我们不存在所谓的“泛用最优治疗手法”。百战百胜的前提是“知己知彼”,我们创造价值的能力与我们对自己的理解、对副本的理解,以及对同伴的配合直接相关。
治疗职业应有的认识
治疗职业是什么?FF14的治疗职业是什么样的?在现阶段你应该已经形成了一个初步的印象。
我们现在再来回顾这个问题,这样我们就应该彻底明白我们是什么、我们要做什么,并且开始探讨我们应该怎么做的问题。
知己知彼是胜利的前提
治疗职业不同于输出职业,因为每个副本的情况都不一样,我们不存在所谓的“泛用最优治疗手法”。百战百胜的前提是“知己知彼”,我们创造价值的能力与我们对自己的理解、对副本的理解,以及对同伴的配合直接相关。
因此:
首先,我们要知道自己和队友能做什么、应该做什么、会做什么,我们需要对自己的技能效果有一定的把握,这样才能在战斗中选择合适的技能进行应对。
其次,在战斗前我们需要对副本的情况和敌人的情况有一定的了解,这会影响我们全局的整体规划。
再者,我们最好对我们的队友的水平和可能发生的状况心中有数。如果可能的话,我们最好跟队友保持沟通。
感性认识三个治疗职业
我们暂且不考虑版本带来的数据波动,所谓“一代版本一代神”。游戏开发者在设计FF14的职业时,是会遵循一个“基本印象”的,我们在这一段(以及下面一段)就将为你介绍FF14中现有的各个职业的基本印象。
白魔法师
白魔法师是拥有多样化治疗能力的治疗职业,它也拥有强大且直观的输出功能。白魔法师的技能体系是直观而立竿见影的。
白魔的优越性在于其本身强大的单抬、群抬能力,并且白魔拥有相比其他两个治疗职业更高的输出。白魔本体的输出相比其他两种治疗职业也不容小觑。此外,白魔在四人本中拥有远高于其他两个治疗职业的输出。白魔的神圣拥有群体眩晕能力,操作简单不易失误。
白魔的缺点是完全没有团辅能力,减伤能力也比较贫乏。
占星术士(白昼学派)
占星术士是拥有团体辅助手段的治疗职业,本体的输出能力较弱。因为战斗中学派不能切换的缘故,我们将白昼占星(白占)和黑夜占星(夜占)分开讨论。
占星的优越性在于能够为队友提供输出加成,并且也拥有多元化的治疗能力技。白占有稍多于白魔的减伤能力。占星是依赖规划的职业,技能使用时机比较固定,而且需要提前做功课。
占星的缺点在于自身的输出较低,并且技能体系比较零碎,需要更多的操作来完成白魔一两个技能做到的事。并且在即兴发挥的情况下,占星术士的很多技能比较难以运用。
学者
我们从搭档的角度来认识学者。
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学者是拥有多元化护盾以及爆发治疗能力的治疗职业,能提供以护盾和护罩为主的减伤。学者的治疗能力是不直观的。
我们需要知道的是:
1.护盾技能蓝耗很高,并不是可以随便乱用的技能,不要指望你的搭档随时替你刷护盾。
2.不要小觑学者的爆发治疗能力,但学者的持续治疗能力是有上限的。
3.学者的能力技使用时机比较灵活,所以这个职业很适合应对突发情况进行救场。
4.在学者的能力技交完之后,它缺少诸如救疗、医治这样的治疗填充技,所以在应对持续高伤害的情况下,学者一人往往难以胜任。打个比方,救场之后的后续抬血工作是学者难以处理的。在这方面,白魔与占星来进行抬血更加合适。
占星术士(黑夜学派)
我们从搭档的角度来认识夜占,如果你玩占星,你也可以玩一玩夜占。在74级拿到关键技能“天星交叉”之后,夜占在四人本中有着比白占更优秀的发挥。
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夜占和白占仅有四个技能有区别:
白占的吉星相位和阳星相位是HOT,而夜占的对应技能是高蓝耗的护盾;
白占的“天星冲日”附加效果是群体HOT,“天星交叉”附加效果是单体护盾,而夜占的“天星冲日”附加效果是群体护盾,“天星交叉”附加效果是单体HOT。
我们需要知道的是:
1.同样的,护盾技能蓝耗很高,不是可以乱用的技能。夜占总体来说是缺蓝的。
2.夜占的黑夜领域(吉星相位、阳星相位的护盾)是与学者的鼓舞互斥的,这两个职业实话说相性很差。
3.夜占维持护盾的能力高于学者,但护盾的上限与爆发治疗能力远低于学者,这导致目前的夜占远没有学者好用。
4.夜占(或者说占星)的治疗能力技的使用时机是不灵活的,因为无论是白占还是夜占都需要对技能进行提前规划。占星的救场能力比较一般。
5.在治疗填充方面,夜占与白魔、白占是不存在什么区别的。
5.1会加强夜占,到时候再来看有什么改动。
初步认识其他职业
我们同样应该了解我们蓝色与红色的队友。我们至少需要初步知道他们是做什么的,他们需要什么。当然了,更加详细的讲解,需要你自己查阅各职业攻略。(然后你就会发现我有多么良心了xsk)
四种坦克
坦克职业是图标为蓝色的职业,他们各有特色,不过本质上是遵循相似的逻辑的。
坦克职业负责拉仇恨、承受伤害、在四人本中带路。他们拥有游戏中大多数减伤能力和少量护盾能力。(与之相对的,学者和夜占拥有大多数护盾和少量减伤能力)
我们需要知道的是:
1.我们的首要任务就是保证坦克不倒,所以坦克是我们在副本中需要重点关注的对象。
2.坦克的减伤是有限的。概括地说,八人本中减伤往往遵循优先覆盖关键技能,其次尽量覆盖普攻的逻辑;四人本中我们一般将减伤留给小怪阶段。当然减伤有限不等于坦克可以不开减伤,游戏副本设计保证减伤一定是可以够用的。
3.不同减伤适合应对的情形是不一样的,有的减伤适合应对平A、有的适合应对死刑、有的是团体减伤。
4.面对单体目标时,我们治疗职业的输出能力上限和坦克是差距不大的。
−坦克大概有多少减伤 ...
暂以骑士为例,一个80级的骑士拥有:
盾阵:消耗50忠义。6秒内受到任何攻击必然发动格挡。
干预:消耗50忠义。指定一名队友为目标,6秒内目标受到的伤害减少10%。并且如果自身处于“铁壁”、“预警”的效果中,目标也分享50%的效果。
忠义:骑士独有的系统,每次普攻积攒5点。骑士的普攻速度与武器参数的攻击间隔有关,一般来说是2.24s一次普攻。可以认为骑士每22.4s就能积攒50点忠义,而消耗忠义的技能有三个:盾阵、保护、干预。
格挡:骑士独有的系统,根据盾牌的属性提供16-30%减伤,具体请参考骑士攻略。
雪仇(坦克通用):CD1分钟,持续5秒。持续时间内目标造成的伤害降低10%。
铁壁(坦克通用):CD1分半,持续20秒。持续时间内受到的伤害减少20%。
圣光幕帘:CD1分半,需要骑士在30秒内受到治疗才能触发。为自身及周围的队友产生护盾,持续30秒,抵消相当于骑士最大HP10%的伤害。
预警:CD2分钟,持续10秒。持续时间内受到的伤害减少30%。
武装戍卫:CD2分钟,持续18秒。展开大翅膀覆盖身后120°范围内的队友(距离8米),效果持续期间内自身受到攻击必然发动格挡,且队友(不含自身)受到的伤害减少15%。效果时间内骑士不能自动攻击,移动或转身会立刻解除武装戍卫。
这个技能一般不会开满持续时间。当武装戍卫被移动或转身提前解除时,骑士的格挡加成立刻消失,而队友身上的15%减伤会继续存在5秒。
神圣领域:CD7分钟,持续10秒。持续时间内免疫对自身造成的伤害(特定伤害除外)。
可以看出,骑士能够比较广泛覆盖的仅有盾阵和铁壁两个减伤。圣光幕帘对他自己来说是蚊子腿,而干预和武装戍卫一般是不会开给骑士自己用的。当然我们一般也不考虑让骑士自己奶自己。
−输出能力上限观察 ...
零式E4S T、N输出综合评分统计图(2019/9/24,国际服数据):
DPS职业
DPS职业是图标为红色的职业,分为物理近战DPS、物理远敏DPS以及魔法远程DPS。
DPS在副本中负责输出,在八人本中他们的输出能力大约是T、H职业的1.5-2倍。
有一些DPS拥有辅助减伤或治疗的技能。我们现阶段只需要知道此事,我们会在接下来的章节中对此进行解析。
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