FF14暴风血统艺术展示 敌人、角色和大腿
新闻导语
FF14暴风血统艺术展示 敌人、角色和大腿,精彩不容错过,大家快来看看吧。
在近日法兰克福举办的《最终幻想14》粉丝答谢会舞台上,游戏首席概念艺术家茂木阳介(Yosuke Mogi)和制作人兼导演吉田直树(Naoki Yoshida)介绍了DLC《暴风血统》的相关艺术创作。

▲制作人兼导演吉田直树
首先我们看到的是欧米茄武器生物不同的初期草图,阳介表示他大概花了10分钟进行了粗略构思,灵感来自于《质量效应》的收割者。

▲概念草图

▲最终定稿
下面这张则是拉克希米的草图,纯正的“最终幻想”风格:

吉田看过后,立即就明确不会用左图,因为它看起来太接近动漫风了,相反,中间的看起来又太现实点,所以最终选择的是右图:

当然,阳介也画了游戏中的大反派Zenos yae Galvus,这对他来说是个非常具有挑战性的任务。吉田要求是冷血性感,长头发和多剑设计。

下面这张草图虽然阳介自身很喜欢,但因为设计的太女性化,难以进行3D建模:

第二张是阳介在玩《使命召唤》和泰坦陨落时所创作,因此给人的感觉偏机器人风,虽然阳介知道它不会被批准,但还是决定完成它。

以下是最终稿,因为他是加莱帝国的将军,所以团队一开始就明确给他配枪,当后来他们决定增加武士刀时,不是把刀放进**里,而是把枪放进刀鞘里。

当然,阳介团队也参与了新角色设计,武士是由阳介亲自创作,**道士则由另一位成员设计,阳介负责修饰:


下面不再一一介绍,用心去体会吧:



机械师:


最后一提一个有趣的轶事,阳介在3.2补丁创作了一张Minifilia的图片,吉田看到时虽然认为很棒,但表示“大腿是不是有点粗?”

于是阳介做了3种方案调整给吉田选择,当然,如果吉田选择的话,大家都将知道他的腿癖了,于是又把锅甩回给了阳介,并解释,如果自己选择的话,它不会是最好的解决方案,而只是他喜欢的方案,因此他将最终决定权留给艺术家的直觉。结果,终稿就是中间的方案。


《最终幻想14》暴风血统DLC将于6月20日发布至PC和PS4,虽然PS3版不会更新,但PS3的用户可以免费升级至PS4版。
相关阅读:FF14,FF14攻略,暴风血
- (2025-05-27) FF14的7.0回归时代,2025了不回去看看吗
- (2024-08-10) 7.0生产采集准备工作:魔晶石准备
- (2024-03-04) 最终幻想14 高难副本:装备的选择以及获取
- (2024-03-04) 莫古莫古大收集:华丽的以太之光
- (2023-12-20) 简单介绍一下海钓以及会用到的技能
精彩截图欣赏
专区更新推荐
- 11-24最终幻想14 八人本:月读歼灭战 Lv.70
- 11-24最终幻想14 八人本:白虎镇魂战 Lv.70
- 11-24最终幻想14 八人本:神龙歼灭战 Lv.70
- 11-21卓异的悲寂深想战:学者全员0恢复药轴
- 11-21卓异的悲寂深想战 火人3+2 TLB解法(二…
- 11-21卓异的悲寂深想战 火人3+2 TLB解法(一…
- 11-20FF14:护锁刃龙上位狩猎战 画家超详解
- 11-20FF14:卓异的悲切深想战 黑魔超详解作…
- 11-20FF14 7.3版本:骑士PVP攻略 (二)
- 11-19FF14 7.3版本:骑士PVP攻略 (一)
近期热点推荐
- 05-21《最终幻想14》绘灵法师的入门级新手攻…
- 05-21《最终幻想14》7.0 新职业蝰蛇剑士的基…
- 05-21《最终幻想14》如何自助配装
- 05-21《最终幻想14》单刷巴哈攻略
- 05-21《最终幻想14》萌新装备基础知识入门
- 05-21《最终幻想14》7.0-7.05战职装备提升
- 05-21《最终幻想14》装备指南
- 05-21ff14前期主线经验的利用,提升主线任务…
- 05-21《最终幻想14》战士职业指南
- 05-21《最终幻想14》7.0骑 的基础向指南








