《最终幻想14》认真写个MT攻略

时间:2016-12-07 00:04 作者:饮血姬 手机订阅 神评论

新闻导语

以此篇献给那些在乎过我的人们

用他对MT的装备思路就是:MT要提高伤害就要尽可能的关盾,耐力高意味着更高的容错和更多的关盾。那就是更多的伤害

力量首饰有几件虽然有极好的副属性,但HP减少,实际打起来束手束脚亏的更多

至于220与245,只能说那个传承戒指实在是垃圾的有点过分...

1力量=1耐力=0.45暴击...那个戒指少的属性实在有点多。

减伤取舍

与wow不同,FF14没有猛击苦痛这类的常驻耗资源减伤,取而代之的是硬减伤CD的大幅减少搭配许多技能特效减伤。在raid中一般有几类伤害需要开启减伤应对

1.**类技能。经典的FF14型对T技能,读条或无读条对当前T造成极大伤害。比如A7S齐射,A8S单炮,双手冲拳,A5S脑震荡前四连击等。通常会开启硬减伤应对,只要一击不死,剩下一击+一普攻的血量一般为合格,如果后续无其他技能,则可以开启多个技能来压榨出关盾时间。

2.连续大伤害/易伤buff。典型见于6S的2,3,4号小怪,虽然未有读条提示,亦会有大的,连续型的伤害。这类场合渐愈辅助开启效果拔群

3.当大团血爆发后接有**时。这种时候要考虑减伤提前开启同时覆盖多个技能从而使血线更加平滑,让奶交小技能甚至省下技能,从而更自如地安排他的手法。

话虽如此,因为FF14是没有真开荒的,所以减伤通过各种各样的录像其实已经安排好了各种减伤链。新手T应该先从模仿开始,等熟悉了掉血加血的节奏后,自己调整并配合关盾,那时基本已经成长为一个老手T了。

那么按照我开荒并伐木的职业和心得,简述一下T视角的零式律动raid


主观性质比较强烈,并且和团队打法有关,借鉴即可。

5S(PLD) 门神拉两只,全程盾不换T拉到死,技能全交在伤害加重阶段。

开怪——开启铁壁预见渐愈,在最后一次攻击前开盾阵,人站在BOSS三点位方便ST在12点位嘲讽。变小-拉到东北角-蛇死后切剑,拉炸弹对角并持续输出

变大准备变鸟——炸弹——双红球持续剑输出——跑位背后途中切盾——带到西北角准备迎接奇美拉并明确自己面向从而使战士更好将奇美拉T在另一边。

关于MT与ST的脑震荡换T位置我通常采用以下站位

蓝色为MT,红色为ST,绿色为人群

接下来是双炸弹——变大——鸟与炸弹——双红球——(此时拉到东南角)脑震荡换T,

然后在东南角靠近三点的位置等待,老鼠出时保护白魔,闪光+厄运接住仇恨并开启无敌,然后移动到三点附近,背向南方来躲避石化,拉在这里的好处是远程职业可以面向北方接着输出boss。

接下来LB,依旧会刷三只老鼠奔向白魔,两个闪光接住,然后切剑开始冲刺最后即可。

可以看出脑震荡前都有红球后的找背后作为开盾的铺垫,而又只有脑震荡对MT有生命威胁,那么关盾的空间很大。可惜对我的团队来说,我加入时DPS已经非常溢出,加上当初需要开荒8S的急迫,我对5S一直止步于能过的水平,没能全力输出,不得不说是一种遗憾。

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