最终幻想14 技能精细介绍:舞者职业技能
17173 新闻导语
欢迎来到最终幻想14世界中的舞者职业!舞者是一种优雅、高超技巧和攻击性的职业。作为一名舞者,您将在各种职业中融入自己独特的风格,以提供最有效的协同作战能力。在这篇文章中,我们将深入探讨如何在最终幻想14中成为一名优秀的舞者,包括技能、装备和战斗策略。快来加入我们的舞蹈行列,与其他英雄一起探索你的冒险之旅吧!
欢迎来到最终幻想14世界中的舞者职业!舞者是一种优雅、高超技巧和攻击性的职业。作为一名舞者,您将在各种职业中融入自己独特的风格,以提供最有效的协同作战能力。在这篇文章中,我们将深入探讨如何在最终幻想14中成为一名优秀的舞者,包括技能、装备和战斗策略。快来加入我们的舞蹈行列,与其他英雄一起探索你的冒险之旅吧!
瀑泻和喷泉会对单体造成3000和5000点伤害,攻击距离为15米,攻击间隔为2.5秒。
舞者的基础连(平a)
水瀑布和喷泉的伤害几乎是在动作同时判定的,但喷泉的伤害会稍有延迟。
由于舞者手短,如果舞者站在位置不好或者站得太靠前,很容易被身高高的武僧和战士推拉进入人群中,并受到攻击导致死亡。
请注意,暗黑骑士的位移技能——跳斩的最远距离为20米,这个距离比舞者的平A攻击距离更远。如果您看到一个暗黑骑士朝您奔来,请立即使用前冲技能,将您的身体移离人群。
使用前冲步技能时,角色会朝着面向方向移动10米,并获得一个持续10秒的“前冲步”状态,该状态可作为能力技使用,可以积攒最多4层,每10秒充能一次。
作为舞者的核心技能之一,你的前冲步冲得好不好直接决定了你能否表现出优美的飘逸舞姿,以及避免出现危险状况的能力。
前冲步能够提供buff效果,让舞者在进攻时使用瀑泻/喷泉技能升级为强化版的逆瀑泻/坠喷泉,从而在增加单次攻击的伤害的同时,还有机会激活舞者的最高单体伤害技能剑舞。
按照理论,在每次进行前冲步后,都应该立即进行一次平A攻击,以最大化自身的伤害输出。
在防守方面,舞者可以借助四段指向性位移的灵活性来避免受到攻击。此外,还可以不使用前冲步作为增伤手段。
即使狒狒14没有z轴,但是它从高空落下时还是会受到坠落伤害。使用前冲步下落可以避免这种伤害。
需要注意的是,前冲步释放后会有前后摇,同时会取消之前的“冲刺”状态。所以我们需要养成位移后马上按冲刺的好习惯。
每次使用前冲步后,需要等待约1秒的冷却时间才能再次使用。在逃跑过程中,可以使用自愈、扇舞或净化等其他能力技来增加输出或恢复状态。
以为是九尾妖狐现世了。
对于初学者,建议保留2-3个前冲步,以便应对各种突发情况,不要专注于追求剑舞的伤害。
重要的是活下来,只有活着才能有所作为和掌控,所以比起任何事情,生命的存在与安全更重要。
技能名称为逆瀑泻/坠喷泉,造成单体6000/8000点伤害,并为自己赋予持续15秒的“飞剑”buff。攻击距离为15米,gcd为2.5秒。
这是“喷泉连击”的进化版,每次攻击可以增加3000点伤害,并为自己获得一个“飞剑”状态。当状态达到两层后,自身会获得一个“剑舞预备”的状态,同时喷泉连击的键位会自动转换为“剑舞”。
每一层飞剑的增益效果持续15秒,使用者不必着急进行第二次攻击,应该在确认位置安全后再进行攻击。此策略适用于在VN三环和提伯斯等战斗场景中。
技能名称:剑舞 技能效果:对目标及其周围单位造成10000点伤害,攻击单一目标伤害提升1.5倍(15000点)。释放后为自己及舞伴赋予持续10秒的10%增伤“剑舞”buff。攻击距离为15米,攻击范围为选择目标为圆心的5米圆形。该技能gcd为2.5秒。
可以发动暴击的攻击方式,普通攻击延迟很低且伤害高;此外,还有一项专为瞄准敌方头部的技能,只有舞者可以使用。
手感非常好,和忍者的“冰晶乱流之术”有相似的效果。按下去就能立即造成伤害,而且针对单个目标的增伤效果也非常明显。
请注意,在游戏《纷争前线》中,所有职业都有减伤补正。因此,实际能造成的伤害远低于面板伤害。不同职业的减伤补正可以参考相关内容。
剑舞技能提供了一个增加伤害的Buff效果,可以对下一次释放剑舞时产生影响。但是重新使用剑舞技能并不能延长原来的Buff持续时间,只会刷新当前已有的Buff。顺便提一下,武僧的位移技能可以用来延长Buff持续时间。
技能名称为“流星舞”,对目标方向造成10000点伤害,攻击范围为目标方向4米内直线直条。使用后,自己和舞伴会获得持续10秒的10%冷却缩减效果。技能施法距离为25米,每次使用需要等待2.5秒公共冷却时间。
该武器的伤害不算高,攻击距离较远,但有明显的延迟,从按下扳机到出伤需要约0.8秒的时间。如果敌方烂头血量已不足20%,并且距离在15米以内,则建议直接使用普通攻击进行攻击。
武士斩铁剑的最大攻击距离是20米,可以利用流星舞技能在远距离对地天武士进行攻击。但需要注意的是,其他技能会有被敌方侍卫瞬间击杀的风险。
扇舞是一种能力技能,可以朝向目标方向释放,对15米的扇形范围内的目标造成5000点攻击。此技能释放后,你和你的舞伴都会获得一个持续10秒的名为“扇舞”的buff,使你们承受的伤害减少10%。这个技能的复唱时间为20秒。
Aoe能力技能的伤害虽然不高,但覆盖面很大,只需要对准人群扔就可以了,但要小心被敌方的侍卫反杀。
理论上,如果你的能力技已经达到了很高的水平,那么就可以使用它。但是扇舞这个技能非常适合舞者 lb 这种有附带效果的角色,当lb 发动攻击对被诱惑的目标造成伤害时,可以延长诱惑状态的持续时间2秒。如果你感觉有可能会发生打斗,可以先使用 lb 配合这个技能,等到适合时机再对人群使用扇舞。
刃舞/刃舞·终
(因为是关联技能,所以放在一起介绍)
施放技能后,进入刃舞状态,自身受到的伤害减少25%,同时对周围5米内的敌人造成每秒4000点的范围伤害,该效果的持续时间最多为3秒。
根据自身喝彩档数,释放第二次技能,对身边15米范围内的所有敌人或同小队队员造成伤害或提供护盾。每个喝彩档数可以提供2000点威力或护盾值,再加上2点固定数值。当目标距离小于5米时,威力和护盾值效果量将翻倍。
每次造成伤害时,自身会获得一层喝彩状态,这个状态会影响使用刃舞·终时造成的伤害和护盾值。
该技能为能力技。
刃舞是一项受欢迎却又极富争议的技能。一旦开启刃舞,角色便无法进行任何其他操作,包括行动、喝药、开盾等,只能移动和释放终结技。这使得角色很容易死亡,深受玩家们的爱恨交加之情。
在高喝彩档数时,刃舞所提供的伤害和护盾量相当可观,呈现出一些类似于古战场的特点。
可以与行列舞搭配使用,适合在人群集中的场合使用。只要按下去就可以触发出伤的机制,并稳定地触发行列舞的附带效果。
技能“治疗之华尔兹”可以恢复使用者自身及周围3米内所有同小队队员10000点体力,并且舞伴也能受到同样范围的恢复效果。该技能持续时间为20秒,是能力类技能。
技能名为"抬血",使用后可恢复一定量的生命值,同时若与舞伴在一起,则回复效果可以叠加,增加20000点体力回复。
您可以通过将舞伴切换为小队内的残血队员,为他们提供额外的帮助,从而减少他们被击败的概率。
切换舞伴后直接使用华尔兹可能会导致舞伴的奶技被祖传延迟卡住,建议等待切换舞伴身上的特效消失后再使用,这样更加稳妥。
该技能为《闭式舞姿》,使用后可指定一名队员为目标,使目标附加舞伴状态。与此同时,施法者自己获得的部分BUFF也会同样作用于舞伴。该技能最远距离为30米,并且有1秒的复唱时间。舞伴能共享到的BUFF的最远距离为30米。当舞者与舞伴距离超过30米后,所有的BUFF及舞伴华尔兹的治疗效果将不会作用于舞伴。
在PVE中,玩家通常会和输出高的队友绑定舞伴关系,但在战场中,舞伴则比较随意。你可以选择和组排的亲友绑定舞伴,也可以选择和同一小队的指挥宏哥绑定,当然还可以选择不绑定任何舞伴。
行列舞的效果是以自己为圆心,魅惑周围15米内的所有敌人。如果对被诱惑的目标再次造成伤害,那么诱惑状态的持续时间将延长2秒。这个技能在战场模式下的冷却时间为105秒。
战场舞者的关键技能之二是大范围破坏盾牌、控制敌人、并慢慢吸引并聚集怪物,从而为舞者赢得荣华富贵一生。
强控技能的代价是需要超长的前摇和稍微长一些的后摇时间。当使用该技能时,角色会像扛着沉重物品一样弯下腰并保持身体姿势,这期间你无法进行任何行动。如果敌人盯上你,基本上会死无葬身之地。
舞者lb的优先级比衫镰lb高,因此可能出现一些颇具邪气的镰舞组合,但此处不再详细阐述。
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