《最终幻想14》认真写个MT攻略
新闻导语
以此篇献给那些在乎过我的人们
在FF14里通常MT指骑士或者DK,由于战士的不可替代性,通常MT玩家都会双修。

我将一边对比这两个职业的优势,一边来讲解它们的技能和游戏思路.
防护职业顾名思义,是主要起承受伤害,吸引仇恨作用的职业,兼顾一定的DPS.
敢于选择T作为职业的玩家,通常要么是在其他MMORPG有过tank经验,要么是想要作为副职业来转换尝试,当然也有极少数自信的新人
T职业以操作简易,容错率低为主要印象。骑士的操作难度堪称游戏最低,不过和wow想通之处在于,tank职业的难度从来都不在操作上...
加上FF队伍DPS构成的特殊性,FF14的tank可以说和其他游戏都不尽相同.
本帖旨在陈述个人经验和思路,希望看过之后能帮到大家.
虽然从未使用T职业参与过极限开荒,但对于大多数积累装备而进行攻略的队伍,相信都能从中收益。
先讲述一下通用的近战知识
1.dot快照,即dot伤害在产生时确定,对T的意义在于关盾时上的dot快照
2.GCD插入,通常除了跳斩等少数技能,一个GCD能插入两个能力技能,对DK尤其重要
3.近战判定:当GCD开始转动判定已经结束,上一张图比较直观
在GCD开始转动时我向左平移,可以看出动作结束后我在远离木桩的位置而伤害特效均显示在木桩上;
4.0.5秒读条后摇。所有技能在读条结束前0.5完成判定,boss技能亦如此。所有减伤都有或多或少的延迟,如不是非常需要卡时间开启的技能,请提前开启。
至于这个0.5秒判定究竟如何,可以打打JTT,试着走进冲拳动画。
接下来是技能分析,我会一边列举DK与PLD的技能,一边简单描述作用
GCD技能篇

仇恨连,没什么特别的,盾姿态使用的技能。战女神的特效不错,但由于威力感人注定不能常驻,可以当作一个能手动触发的物理10%减伤。两者的威力都不是最高,所以在稳住仇恨之后应尽量避免再使用。
骑士的输出连:

dot连+平攻连,很好理解的两板斧。维持dot的同时填充王权连即骑士的最高dps循环,不做太多陈述。
DK的输出连:

dot很好理解,威力极大,常驻
吸血剑在有DA加持时使用,反之使用错乱剑,也没有什么疑问。
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