FF14 3.0前后黑魔召唤双法系对比分析浅谈
新闻导语
赶在这3.01前的最后一天,终于双法系毕业,开始研究手法打木桩,准备进军机工城。
简单说一下巴哈的开荒,召唤相比较黑魔,只有T8的缺蓝以及2.3的黑魔单体加强后、T12黑火的瞬间爆发AOE大小鸟消血不方便、T13P3的清怪和缺蓝,其他方面召唤甚至还利大于弊。在2.5修改了蓝耗还有装备碾压之后,召唤可以全程火宝宝极限打,黑魔则太看脸群怪抢不到分配到的伤害还没开荒高。
到了3.0,练级路上召唤的优势无限放大,野外泰坦无敌的存在,副本群小怪良辰有千百种办法分分钟清完,以太爆发完还有龙神爆发,龙神爆发完还有宝宝爆发,爆发多的都不知道怎么用,快的飞起,吊的一比。对于单体,小于一分钟的都不好意思打,没个一分钟我爆发还没打完呢,要是超过一分钟的,那更不好意思了,我还没算清后面要怎么打呢。这也是我在越接近满级就越发担忧的隐患,召唤真的很难,因为你完全算不清到底要怎么打才打得高。
果然,在满级之后,技能的规划这绝对是能逼死强迫症、气死数学家的难题!看到的攻略只有NGA上那后妈养的晚了好多天的纯翻译,除去那些技能介绍,只有那一套开场爆发有用,后面该怎么打也都没说,应该是还没有数学家来解这道世界性难题吧。但至少这一套在大方向上,比起其他各种纯误导的,还是比较靠谱的,我以此为参考自己写了下大概的开场爆发可能如下图吧。
后面的我只能说下我最初的思路:以龙神为核心,龙神内收益最高的必然是三重,这样龙神就可以和以太三重三个以1分钟循环完全绑定,然后在龙神内可以打出两发溃烂。3dot中,猛毒菌30秒可以正好可以完美衔接,但是毒菌和瘴气又是什么鬼?重复补所损失的伤害也是巨大的,不重复补DPA最高的几个技能不打那更不现实,再加上溃烂的条件不得不补。再大致考虑了下需要完成的条件,几乎不可能,剩下那发溃烂和开龙神的时机必须都是在龙神同调最后5秒内,这样的容错率简直另人发指。即使是在那15秒的龙神内,要么溃烂没打在3dot上,要么最后死亡轮回没打出,几乎每一次都在发生。最后再一算收益,多一发溃烂只有15,而重复补dot的损失要好几百,我的内心是崩溃的。
大前天刚满级拿好技能,前天开始试着打木桩,还是云神武器,瞎几把乱打,最高也只有950,昨天换完武神武器又随便撸了把还各种打错,1000都没有,完全没法看。然后请教了下我们服务器上了法系琅琊榜的贴吧大神,首发了召唤的邓紫棋的咆哮,表示也就只能打1000出头,还不信我云神武器950,那我当然是有特效的啦。之后又撸了把1030,还是有好多打错的地方,召唤暂时就只能先这样了。
交流之后,还是有很多启发的,直接给几个研究结果吧,同时又是更多的数学难题。首先是宝宝的选择上,打木桩我用的火神,而实际用的到召唤的地方都是要群怪的,那就要带风娘了,然后歪风延后了15s的补dot时机会将三重变成隔一次龙神用。另外,在毁灭毁坏毁荡的蓝耗上,毁荡是可以在龙神外打的,以太可以补回蓝,无限毁坏都是够蓝的,毁灭是回蓝的。最后,毁坏是不能随便打的,2.0时代根深蒂固已经按到爆的的习惯性毁坏溃烂是必须要取缔的,很多时候要放着GCD没在转打能力技也不能打毁坏。懂的自然懂,不懂的那更没必要懂了,一切又要推倒重来。
总之,3.0的召唤绝对是算死你不偿命的,还有开零式前的两周三周四周还是五周的时间,给我们去攻克这道世界性数学难题。
18+a(+15)、24+b(+15)、30+c(+15)、15+d(+15)、60的最小公倍数是多少?哈哈,我还没疯!
写这篇文章,不吹不黑,只讲道理,给喜欢这两个法系职业的玩家以及各个队伍的法系位置一些帮助,也让没玩过这两个职业以及没有深入研究的玩家能够真正理解各自特点,还原一个真实的法系。毕竟,法系双修在T奶三修面前不值一提,更何况还要全职业制霸。
以上的很多观点,必然会遭到各种口诛笔伐,那只能说你们根本不了解这两个法系职业。黑魔脸好撞壁召唤隐身的时代已经过去,接下来又会是什么时代呢?是扣脚魔继续独霸榜单?还是数学召的逆袭与反逆袭?
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