FF14 3.0前后黑魔召唤双法系对比分析浅谈

时间:2015-12-10 23:01 作者:官方 手机订阅 神评论

新闻导语

 赶在这3.01前的最后一天,终于双法系毕业,开始研究手法打木桩,准备进军机工城。

赶在这3.01前的最后一天,终于双法系毕业,开始研究手法打木桩,准备进军机工城。

先来谈谈首发的黑魔,2.0的黑魔说起来是最简单的,火3火1*N冰3雷2,然而在我看来黑魔在2.0所有DPS中是最难的,原因很简单:看脸。2.0的黑魔完全就是一个看脸的职业,脸好脸黑在3分钟木桩里都能相差上百是很平常的事。火苗雷云的触发决定了你的输出,你所能做的,只有尽量去创造一些可利用的可能会触发的机会并合理地运用,然而这一切都是要建立在触发的基础上。一个完全没有触发的黑魔,就算让世界第一黑魔来打,无疑也是垫底的;一个不停有触发的黑魔,让一个刚满级的新手来瞎几把乱打,也能轻松打很高。一个会玩的黑魔,只能说打不低;打得高的黑魔,那肯定是脸好。最终反映出来的数据,与你的能力以及所做的努力完全不成正比,这游戏才真最难玩。

到了3.0,一个天语BUFF的维持,就让黑魔的难度看上去骤增。在一开始的练级路上,单体BOSS各种飞天无敌,小怪读条没完就死了断读条,黑魔纹一开就被点名,还有各种吹飞,天语BUFF断了那是常态,能顺利打出一个冰4就像过年一样。群体小怪的血厚得令人发指,2.0最强AOE因为核爆的削弱也变得力不从心,不过瘦死的骆驼比马大,火3火2*2核爆循环还是主流。新技能只有一个天语能用,还只用到了那5%的加成,当作一个小猛者来用。激情咏唱冰4火4不知所谓,黑魔纹开了回不了蓝,3.0的黑魔不是为群怪设计的。

事实上,3.0的黑魔变成了一个纯粹的完全站桩式单体最强输出。当你满级拿完技能,仔细研究手法去打木桩时,会发现3.0的黑魔才是真·扣脚!

国际惯例,先上图,不然没资格说话。装备什么的反正现在大家都一样,数据还是很有参考性能够横行对比的。停止记录按晚了,半天没切换到ACT那页,停手时看到的是1205,也算是突破1200大关了。然而,这只是为了撞壁。正常情况下,黑魔基本稳定是在1100出头,1130左右是正常,1150算运气不错,1170基本到头了,再往上就需要运气爆棚或者特效了。注意,我说的不是我能打到多少,而是黑魔这整个职业!因为3.0的黑魔就是这么固定!这么扣脚!

火3火44144冰3雷1冰4,这一套几乎是固定不变的。唯一的可变之处就是火苗雷云的触发,一个基本只在冰3前,一个基本只在火1后,然后雷和冰4的先后可能有变。3.0的黑魔只需要记住一句话:要绝对舍得放弃多触发的火苗雷云不打!

只要能做到这一点,天语BUFF才不会断,剩下的唯一难点就只有:激情咏唱和下一个天语什么时候开?这一点也是固定的,第三次20s的天语在打完火44144后的冰3时正好消失,然后开启激情咏唱和天语打雷1火3,之后你会看到火BUFF和雷云是同秒数的,雷云正好在火1之后最后一秒甩出,两个字,完美!再加两个字,灵性!

这样一套固定的手法,连一点变化的余地都没有,剩下的只有系统判定伤害的数值,你什么也做不了,除了扣脚还能干嘛?

黑魔的木桩只要这一套打完就已经没有任何意义了,然后就是副本里的随机应变了。任何一丁点的走位躲技能断读条,就意味着要少打一个火4,3600点伤害按三分钟木桩算就是少20点秒伤,不要妄想去违背这条定律。你比我高几个20点的秒伤,不是你打的有多好,只是你比我少被点名几次而已,就是这样,3.0的黑魔就是如此boring。

下面说召唤,练级时痛苦万分的黑魔让我无数次想要打召唤的念头,秒上3毒、龙神附体、死亡轮回,一个个听上去就帅气强势的技能,3.0国际服都还没正式上线就已经疯传召唤翻身做粑粑!更有逗比质问吉田,为何3.0加强召唤而不是亲儿子黑魔,吉田回答黑魔很强。吉田没有骗我们,黑魔是真的很强,国际服的通关记录已经真实地告诉我们一切,黑魔单体已经是超越近战的存在,除了A2S召唤3.0最强AOE以及A4S武僧自嗨一波,黑魔也都是紧随其后排第二,其他全是黑魔完爆所有。

也是基于这样的现状,外加团长参照国际服不要召唤的强烈要求,我才先升了黑魔。一开始我是拒绝的,不能你让我打黑魔我就打黑魔吧。况且2.0黑魔不是我想打高就能打高,而召唤我绝对有信心打高。2.0的召唤就是这样,没有任何的触发连击身位,所有技能完全固定。2.0玩召唤的肯定会有这样的感受:这个BOSS我可以从头到尾都闭着眼睛打完所有技能。你做了多少就能反映出多少,数据能最真实地体现出来,这是玩召唤最理想的地方。

召唤对于开荒还有一个最大的优势,输出稳定高,可以第一时间最快达到合格的输出要求,这也是国际服公认的召唤更有利于开荒,黑魔副本并不好打,这才是所谓3.0黑魔真正难玩的地方。

相关阅读:FF14

论坛大图推荐