最终幻想14 3.0版本外服玩家职业攻略诗人篇
新闻导语
诗人死忠粉你们好,我这次带来了我的诗人攻略。我很乐意与你们分享关于在版本末期环境下对于对于诗人PVE的想法或意见,但是请注意这只是我自己的想法。 为了防止你们不认识我,在这里写上我的ID: Krietor Senpai,同时我也是the Angered Gaming Management 和Sub-GM of the FC ANGERED on the Ragnarok[EU] Server。//这部分不知道那边的服务器的名字和工会所以翻译不能。
十四、命中
根据我的经验,大体得到了一下命中要求,虽然不敢说百分之百,但是也是相当接近的。
A1Savage:
前:580~
侧/背:570~
A2Savage:
前:610~
侧/背:580~
A3Savage:
前:630~
侧/背:610~
A4Savage:
前:645~
侧/背:625~
十五、属性权重
这些数据是在全程旅神的前提下测得的,大概有95%的正确率。根据iDervy,可能会有一些微调,但是你可以根据这些数据来选择你的BIS,因为即使比例变了,影响也很小。
3.0诗人属性权重
敏捷-1.000
暴击-0.224
信念-0.140
技速-0.111
武器性能-11.602
当然,想找到一个百分之百准确的属性权重挺难的,但是这些数据非常接近,包括一些因为装备和具体的数据不同的微小的浮动。根据版本更新后,职业特性的改变,权重也会相应的改变。
十六、属性优先级
武器性能>敏捷>暴击>信念>技速
虽然大体的排列顺序和之前差不多,但是我想说的是,3.0之前的副属性值钱多了。
下面是3.0之前的属性:
信念:3.2信念约等于1敏捷
暴击:15暴击=1%暴击率;2.9暴击=1敏捷
关于暴击有一点挺重要的,暴击时伤害为原来的1.5倍,无论怪物的等级。//3.0改了
技速:6.1技速=1敏捷
关于暴击的额外数据:
你的暴击越多,每点暴击的平均收益会下降,除非是有失血箭机制的诗人。
关于技速和延迟:在无旅神歌的情况下,450左右或者更低的低速以及150MS以下的延迟可以让你在一个GCD中插两个非GCD技能。因为更高的技速会缩短GCD中除去GCD技能剩下的时间。//真是句废话啊。。。
然而在旅神歌内情况大大不同。更多的技速可以让你有更短的读条时间,这是一个直接的DPS提升。同时让我们无视掉技速对DOT的微小影响(你需要一卡车的量才能让它有点用。)
关于武器性能和敏捷
诗人和其他的职业不太一样的是,诗人的武器伤害比较低。比如说Melees这个职业//我真的不造这是啥职业。他们的副属性收益跟诗人的大概是2:3的关系。诗人因为失血箭的关系所以以暴击为主。//这句话到底说了几遍。
十七、延迟
根据一份战士在低延迟//WTFast和高延迟的视屏。大体上可以看出,在高延迟情况下,他最后少打了一个技能。在他gcd的后半部分,他很难不影响下个GCD技能的前提下使用出一个非GCD技能。因此我们可以这么说,在每50秒,他会损失一个技能,意味着在十分钟左右的战斗中会少十个左右。
十八、诗人机工对比
//下面所有机工技能我都是简单的翻译的,你大概知道有这样一个技能就好了。反正我也没玩过国际服。
SupportSkills:
贤者歌VS机器人:象+转换
军神歌VS机器人:车+转换
战斗之声VS高能填充
魔人歌VS高能填充状态(物理耐心下降&魔法耐心下降)
//高能填充状态下,机器人有耐性下降的效果
诗人有三个歌耗蓝,机工有两个
诗人和机工的回蓝效果都是每265Mp一跳。
回复的TP都是30tp一跳。
歌和机器人的效果范围一样,但是机器人你可以选择放在你想要的任意地方。
战斗之声:30s/5min.
高能填充:15s/2min.
高能填充有着跟魔人歌类似的效果,但是取决于你的机器人是啥还有摆在哪里。这个减防的效果持续时间和高能填充的时间一致。//象是魔法,车是物理
贤者和军神会减少诗人15%的输出,另外机器人占了机工的10%-14%的输出。//形态转化后机器人无法输出。
唱歌要3s读条时间。
诗人和机工唱歌或者形态转换的耗蓝量一致。
机工重放一个机器人,外加一个形态转换是两个非GCD技能。
机工的形态转换尅在一个GCD内完成,所以机器人的姿态的切换比较简单,也不容易丢失DPS。
诗人必须等到GCD转完才能关歌。所以诗人丢失DPS相对多一点。
机工可以边跑边放机器人外加形态转换。
诗人只能傻呆呆地站在原地唱3s。
机工的另外一个优势是用物理减伤和魔法减伤//90s一次,减少5%。不幸的是,诗人啥减伤都没有。
诗人有一个被人低估的技能,那就是死亡箭雨,然而机工没有。这个技能不仅可以用达到命中要求,也可以在你不得不正对BOSS时候增加命中。
NowletstalkaboutMathforaSecond:
Comparingbothoftheir"DPS"boostsin2xMeleeand2xMagepartycomps:
(.78%/.57%)MCH-2xMeleeGroup-.78%|1xMelee-.57%(MathBelow)
(1.2%/2.16%)BRD-1xMageGroup-1.2%|2xMage-2.16%(MathBelow)(DonotethatresultsmayvarydependingonifaBrdcanconsistenlyplayFoe.AlsoCasterdpsdealslightlylowerdpsthanmelees)
(1.15%/2.07%)BRDwithonly2xBVFoes-1.15%/2.07%Respectively
//这一段在计算诗人在一个法系队伍和两个法系队伍里面魔人歌的收益和机工的收益的对比。
这些是些大体上的估算。但是即使在一个法系的队伍中,诗人在一场唱两次魔人,也能带来更多的团队输出。
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