最终幻想14 3.0版本外服玩家职业攻略诗人篇

时间:2015-11-01 10:42 作者:Moxiney 手机订阅 神评论

新闻导语

诗人死忠粉你们好,我这次带来了我的诗人攻略。我很乐意与你们分享关于在版本末期环境下对于对于诗人PVE的想法或意见,但是请注意这只是我自己的想法。 为了防止你们不认识我,在这里写上我的ID: Krietor Senpai,同时我也是the Angered Gaming Management 和Sub-GM of the FC ANGERED on the Ragnarok[EU] Server。//这部分不知道那边的服务器的名字和工会所以翻译不能。

诗人死忠粉你们好,我这次带来了我的诗人攻略。我很乐意与你们分享关于在版本末期环境下对于对于诗人PVE的想法或意见,但是请注意这只是我自己的想法。为了防止你们不认识我,在这里写上我的ID:KrietorSenpai,同时我也是theAngeredGamingManagement和Sub-GMoftheFCANGEREDontheRagnarok[EU]Server。//这部分不知道那边的服务器的名字和工会所以翻译不能。

我玩MMO已经长达18+年,同时我也喜欢一些较为深入的职业攻略。因此我在开始玩FF14的时候,我决定我要着手写一份我自己的攻略,分享与我的职业相关的POV,想法和结论。

目录

1.种族属性以及最佳种族

2.3.0诗人技能以及修改后的技能

3.开场爆发

4.循环和优先级

5.站姿切换

6.AOE循环

7.CD安排

8.非GCD双技能填充

9.其他的非GCD技能

10.歌曲

11.多目标DOT

12.配装

13.宏

14.3.0命中要求

15.属性权重

16.属性优先级

17.延迟对DPS的影响

18.诗人和机工横向对比

19.Raid和木桩

20.个人信息

我一有时间就会更新这篇文章,如果你想要得到我更新的提醒,请订阅我。

一、种族属性

1森林精灵-19STR,23DEX,18VIT,22INT,17MND,21PIE.

2日猫-21STR,22DEX,20VIT,18INT,19MND,20PIE

3-平原食材拉拉肥-18STR,22DEX,18VIT,21INT,20MND,18PIE.

二、3.0诗人技能

高空射击

220威力

新版纷乱箭最适合的搭配技能

战技

15CD,受技速影响

只能在旅神效果中发动

铁噬箭

100威力(极限状态下580威力)//意思是计算了刷新之后的DOT威力

刷新目标的毒的持续时间至最大时间

只需要60TP,相比重新释放两个毒的160TP很少,并且只要一个GCD

只能在旅神效果中发动

时神的赞歌有选择的释放

3s读条:(

只能消除一个Debuff

在副本中不怎么值得使用(可以作用于战士的战技封印)

响尾蛇射击

威力100(两个毒都在威力250,一个毒175)

60SCD

不能配合纷乱箭

死亡箭雨

0TP

与失血箭**

可以减少10%的回避率,对于命中不达标的队友(如治疗)有不错的效果

一个单位以上时比失血箭更好

改版之后AOE潜力更高

纷乱箭

纷乱箭不在影响自动攻击,取而代之使得下一个战技造成三次不暴击的伤害。这个BUFF使用后就消失,最好和高空射击一起使用。这个技能3.0之前是最好的几个技能之一,3.0被削了。//这句话有争议

旅神的小步舞曲

和站姿一样,这个新技能提供30%的伤害,同时给战技加上咏唱时间并取消自动攻击。

在3.0之前自动攻击占了30%-35%伤害。3.0信念被削了,其比例变成了20%-25%,具体数据取决于你的暴击或者脸。

以下是缺点:

1.读条时间

2.受限的灵活性

3.循环的流畅感变差

4.没有自动攻击

5.在读条中刷新的失血箭不能及时使用。

6.GCD内最好不要再填充两个非GCD技能

7.无法在读条的时间将烈火箭放入施法队列。

8.读条的时候试图移动容易断读条

以下是优点:

1.30%伤害提升

2.和站姿一样15sCD,无读条

3.可以使用高空射击和铁噬箭

4.站桩时更高输出和爆发

//还有原楼主没有提到的,我补充说明以下:

强力射击会有20%触发暴击的直线射击,同时这个直线射击在旅神中不用读条

三、开场爆发

1.600技速以上的开场

------------开怪前12s

旅神歌时神歌(给战士)

魔人歌静者

战斗之声舍身

鹰眼强者

------------开怪

高空射击死亡箭雨或者失血箭(高空和坦克第一下同时,假如治疗要输出就死亡箭雨)

直线射击爆发药水风蚀箭发劲

毒咬箭烈火箭

强力射击响尾蛇射击

强力射击纷乱箭

高空射击(这之后GCD之间有失血就打失血,没有打别的)

铁噬箭失血箭

强力射击沉默射击

直线射击后跳射击

强力射击

强力射击

高空射击

------------循环

//原文这里没有提到触发直线怎么处理,应该把之后的强力射击替换成直线就好了。

2.600以下技速开场

------------开怪前11s

旅神歌时神歌(目标战士)

魔人歌静者

战斗之声鹰眼

猛者

------------开怪

死亡箭雨(和坦克第一下同时)

直线射击舍身发劲

风蚀箭爆发药

毒咬箭纷乱箭

高空射击响尾蛇射击失血箭(从这里开始有失血打失血)

强力射击烈火箭

强力射击沉默射击

铁噬箭//这里应该要有后跳射击,可是他就是没有。

直线射击

强力射击

高空射击

------------循环

3.木桩//原文为SOLO,我理解为木桩这种无队友的开场

纷乱箭鹰眼

猛者舍身

-----------开怪

高空射击失血

直线射击爆发药水毒咬箭发劲

风蚀烈火箭失血箭

强力射击响尾蛇射击

强力射击(之后依旧是有失血打失血)

高空射击

铁噬箭沉默

强力射击后跳

强力

-----------循环

除此之外我要说明的是,在开场中毒的刷新会被忍者背刺的易伤和龙骑的新技能队友暴击提升所影响,这就是为啥BUFF技能安排成这个样子。

同时别忘了,你的开场DPS还取决于你的失血箭或者说你的脸:)

四、循环及优先级

1.直线射击拥有这最高的优先级(如果同时有两个毒要补,可以在毒还剩6s的时候补直线,然后补毒。//原文为StraightShotalignswithyourDotsclipitandrecastit@~6seconds)我不怎么清楚at~6seconds是啥意思,所以我按照感觉翻译了。

2.先风蚀箭(威力330)后毒咬箭(威力310)。只在刷新DOTs的时候用铁噬箭。

3.铁噬箭(算上补上的DOT的极限威力为580)当你毒还有3S的时候补//TipsBuff过的铁噬箭可以BUFF刷新之后的DOT。

4.响尾蛇射击(有两个毒的时候250威力非GCD技能)

5.恶终箭(威力190的非GCD技能)

6.失血箭(威力150的非GCD技能)

7.高空射击(威力220的战技)

8.暴击的直线射击(相当于210威力的不能暴击的战技)在保证第一条和第二条的前提下使用。

9.烈火箭(威力350的非GCD技能)

10.在直线射击BUFF低于6s时先补直线射击,后补高空射击。

11.强力射击(威力150的战技)

12.后跳(在失血箭CD时使用)

13.沉默(同上)

五、姿态切换

如何切换旅神歌姿态实有一定技巧的。为了最少的减少DPS损失,你需要保证你的BUFF在CD同时DOT已经上好了。同时响尾蛇射击和苍天箭需要在CD中。

一旦上述条件满足了之后,你可以关掉旅神长达15s直到你要开始补DOT了。

这样做的话,你可以四处乱动//作死//同时损失最少的DPS的机会,因为你的所有BUFF,旅神歌专有的技能冷却中和DOT不需要补,同时你的普通攻击又回来了。

提示:现在有个BUG,但你关掉歌之后马上释放的战技仍然要读条,但是伤害却没有增幅,这会影响你在那个GCD中非GCD技能的填充。

六、AOE循环

烈火箭:经常被用于AOE场合。

连珠箭:当你位置合适之后用于AOE。

广域射击:有两种情况下广域比连珠好用

1.坦克开怪了,但你还没有跑到适合放连珠的位置。直接用!别犹豫!

2.怪的数目过多导致连珠无法完美覆盖。

死亡箭雨:变成了非GCD技能了,死命按它,特别是在你挂了一堆DOT。

七、爆发技能CD安排

我分享了一份3.0的表格,里面写了10分钟战斗技能流程,在这份表格中有我为了最大化输出的技能安排。

这份表格中借鉴了我的开场手法,虽然开场手法,技能安排这种东西因人而异。同时在这份表格中,我把失血箭和死亡箭雨都当做有着15sCD,而不是一个随时会刷新的技能。可以参考上面的技能优先级来释放失血箭。

//大概意思就是开场爆发中不是有一堆非GCD技能填充,他只写了脸最黑的那种情况,也就是一次都没有刷新,刷新了的话根据前面的优先级自行调整。好像这些和我之前的备注重复了。

同时那份表格里面没有考虑到延迟和技能速度,只是大体的估算了。

我曾问了自己几个问题,所以决定自己找到答案

Q1:你会问为什么这样的安排更好?

A:从不断的研究和测试之后我发现这样的安排更好,因为它能使你的纷乱箭伤害最大化。//讲了这么多就这一句干货。

Q2:在CD好了之后没有立刻释放是否会影响DPS?

A:这根据战斗的具体情况,除非你觉得你开始舍身不会死,那你可以尽情的使用舍身。

八、1GCD填充两个技能

那么问题来了,我是怎么在旅神状态下使用这么多的非GCD技能用于填充GCD?

好吧,除非我们有着许多非GCD技能需要释放,才会选择填充两个技能。大多数情况下,我们并不需要这么做。

你可以在以下情况中使用:

1.开场爆发中(因为要使用的技能太多了,假如不填充就会损失最开始的爆发伤害)

2.当你先使用除失血和死亡箭雨以外的非GCD技能(例子:当发劲和失血都好了,你可以先使用发劲后使用失血,这样失血相当于一个没有TP消耗的强力射击,最后再释放失血箭)

3.当失血箭CD了,同时有两个的BUFF技能好了,你可以开启它们用来强化之后的纷乱加高空射击。

4.当你有直线射击增强BUFF的时候。

九、其他非GCD技能

接下来这些非GCD技能也应该在GCD中填充。

烈火箭:每次在GCD之中使用。但是要保证伤害全中,这样才有350的威力。在旅神状态下读条的时候,使用烈火箭不能被预读,等读条结束之后才使用它。

//这应该是这样的,我们平时输入技能的时候,比如你按强力和失血,在强力动画的一小段时间内,失血是打不出去的,但是失血已经被按下去了,系统接收了,之后会接着强力自动释放。但是假如变成了读条加上一个放置型的技能,应该就不能提前输入了吧。

沉默:这是我们用来沉默的技能,但是假如你在一个不需要打断的战斗中,那你可以用这个技能填充,前提是失血或死亡箭雨CD。

后跳:这个技能不仅可以提高DPS,还可以让你快速闪开技能。所以明知地使用吧。在旅神效果下,当你有着一个不用读条的直线射击时,使用后跳才不会影响GCD。//意思是普通的1sgcd不够你跑过去又不影响的。

运气:在560-580TP的时候使用,而且要在当你刚刚使用一个耗TP的技能之后。

虚枪:当你不得不移动,但是你又不能或不想关掉旅神的时候,用这个技能来填充。因情况而已。

内丹:谁不想要一个自救技能?

敏锐和真言:这两个技能都是看情况战斗情况带的,虽然我更喜欢在移动的那段时间使用虚枪来弥补DPS。

十、歌曲

使用歌曲的时间是比较明确的,但还是有几个规则能够让你可以尽可能减少DPS

1.失血CD(虽然它有可能在歌曲中被刷新)

2.如果有下列BUFF持续中,请不要使用

鹰眼,猛者,舍身,发劲,纷乱,爆发,易伤,龙骑的暴击

3.保证目标身上有两个毒,而且你离要补的时间还有至少6s。

4.保证有直线射击,这样你就不用在读条结束之前补它。

5.在转阶段BOSS无敌或者飞天的时候是使用歌的好时机。当团队危机时,还是应该马上开歌。

6.预先研究战斗来保证唱歌时候技能在CD中。

7.如果你只给自己TP,记得一回满就关了。

8.让你的治疗先嗑蓝瓶,可以让你少点时间掉输出。

9.求忍者爸爸骂你。别害羞

魔人歌:如果队里有法系

军神歌:运气CD或者你只有200以下的TP了。

贤者歌:如果召唤和治疗肾亏了,或者刚刚爬起来。

战斗之声:增强上述歌曲。(但是对诗人没有增益)

十一、多目标DOT

风蚀箭(330威力)虽然威力更高,但是在前14s伤害不如毒咬箭

毒咬箭(310威力)前14s威力更高但是后面两跳低

烈火箭(350威力)铁噬箭(580威力)//实际100威力

死亡箭雨

关于对怪群挂DOT有个大体的原则,那就是每一只都要超过20s来杀。

四只怪以内的时候,我们依次挂两个毒,当我们挂完了第一只应该差不多了,同时尽可能的使用死亡箭雨和恶终箭。当你回到第二只的时候,如果它血量少于40%,那你补上后面两只的毒,然后用普通的循环干掉这一只。这个规则也同样使用于第三只,当你第三只血量低,给第四只补毒,然后正常循环杀了第三只。

当你给五只怪挂DOT,就没多少机会使用除了死亡箭雨和铁噬箭以外的技能,经过我的测试,五只怪是轮流上DOT方法的极限数量。

给五个怪保持DOT是件比较蛋疼的事情,特别是怪一多TAP不好使。如果坦克有多动症的话,就更难按照顺序补DOT,因此我的建议是从仇恨列表来选,然后一定记得要死命用死亡箭雨。

当转阶段BOSS无敌或者飞天之前,补下dot只会造成tp的浪费。前提是你知道啥时候转阶段。

我之前弄了份表可以让你更清楚的知道什么时间点用DOT更好。

十三、宏

//宏里面的技能我不翻译,不然之后可能用不了。

叫你们T爸爸开怪前用:

1./micon"开怪"

2./p开怪前10s

3./p开怪前8s

4./p7...

5./p6...

6./p5...

7./p4...

8./p开怪前3s

9./p开怪前2s

10./p开怪前1s

11./pPULL!

12./p凸(`メ)凸//居然有中文

开怪前让我队友知道我的CD:

1./p--------CD's----------

2./pHawk'sEye://鹰眼

3./pRagingStrikes://猛者

4./pBloodForBlood://舍身

5./pInternalRelease://发劲

6./pBattleVoice://战斗之声

因为旅神的锅,所以不能把烈火箭放入施法序列,这感觉就跟得了痔疮一样,因此我搞了这个丧心病狂的宏

1./micon"FlamingArrow"//都是烈火箭

2./ac"FlamingArrow"

3./ac"FlamingArrow"

4./ac"FlamingArrow"

5./ac"FlamingArrow"

6./ac"FlamingArrow"

7./ac"FlamingArrow"

8./ac"FlamingArrow"

好吧,这里还是有几个有用的宏,但是别依赖它们。1./macroicon"VenomousBite"

2./ac"Misery'sEnd"//恶终

3./ac"VenomousBite"//风蚀

4./ac"Bloodletter"//失血

1./macroicon"Windbite"

2./ac"Misery'sEnd"//恶终

3./ac"Windbite"//风蚀

4./ac"Bloodletter"//失血

1./macroicon"HeavyShot"

2./ac"Misery'sEnd"//恶终

3./ac"HeavyShot"//强力

4./ac"Bloodletter"//失血

下面这个宏对dps影响很小。

1./macroicon"Bloodletter"

2./ac"Misery'sEnd"//恶终

3./ac"Bloodletter"//失血

记得养成在GCD之间疯狂按失血的好习惯,说不定就刷新了。如果你还要使用别的非GCD技能,那你可以在前半个GCD中一直按失血,然后在后半个GCD中甩出你所要放的技能。如果你抽筋地按着失血箭,不妨试试失血箭的宏,这个宏的DPS损失微乎其微。别忘记举一反三,把恶终箭绑在宏里。

十四、命中

根据我的经验,大体得到了一下命中要求,虽然不敢说百分之百,但是也是相当接近的。

A1Savage:

前:580~

侧/背:570~

A2Savage:

前:610~

侧/背:580~

A3Savage:

前:630~

侧/背:610~

A4Savage:

前:645~

侧/背:625~

十五、属性权重

这些数据是在全程旅神的前提下测得的,大概有95%的正确率。根据iDervy,可能会有一些微调,但是你可以根据这些数据来选择你的BIS,因为即使比例变了,影响也很小。

3.0诗人属性权重

敏捷-1.000

暴击-0.224

信念-0.140

技速-0.111

武器性能-11.602

当然,想找到一个百分之百准确的属性权重挺难的,但是这些数据非常接近,包括一些因为装备和具体的数据不同的微小的浮动。根据版本更新后,职业特性的改变,权重也会相应的改变。

十六、属性优先级

武器性能>敏捷>暴击>信念>技速

虽然大体的排列顺序和之前差不多,但是我想说的是,3.0之前的副属性值钱多了。

下面是3.0之前的属性:

信念:3.2信念约等于1敏捷

暴击:15暴击=1%暴击率;2.9暴击=1敏捷

关于暴击有一点挺重要的,暴击时伤害为原来的1.5倍,无论怪物的等级。//3.0改了

技速:6.1技速=1敏捷

关于暴击的额外数据:

你的暴击越多,每点暴击的平均收益会下降,除非是有失血箭机制的诗人。

关于技速和延迟:在无旅神歌的情况下,450左右或者更低的低速以及150MS以下的延迟可以让你在一个GCD中插两个非GCD技能。因为更高的技速会缩短GCD中除去GCD技能剩下的时间。//真是句废话啊。。。

然而在旅神歌内情况大大不同。更多的技速可以让你有更短的读条时间,这是一个直接的DPS提升。同时让我们无视掉技速对DOT的微小影响(你需要一卡车的量才能让它有点用。)

关于武器性能和敏捷

诗人和其他的职业不太一样的是,诗人的武器伤害比较低。比如说Melees这个职业//我真的不造这是啥职业。他们的副属性收益跟诗人的大概是2:3的关系。诗人因为失血箭的关系所以以暴击为主。//这句话到底说了几遍。

十七、延迟

根据一份战士在低延迟//WTFast和高延迟的视屏。大体上可以看出,在高延迟情况下,他最后少打了一个技能。在他gcd的后半部分,他很难不影响下个GCD技能的前提下使用出一个非GCD技能。因此我们可以这么说,在每50秒,他会损失一个技能,意味着在十分钟左右的战斗中会少十个左右。

十八、诗人机工对比

//下面所有机工技能我都是简单的翻译的,你大概知道有这样一个技能就好了。反正我也没玩过国际服。

SupportSkills:

贤者歌VS机器人:象+转换

军神歌VS机器人:车+转换

战斗之声VS高能填充

魔人歌VS高能填充状态(物理耐心下降&魔法耐心下降)

//高能填充状态下,机器人有耐性下降的效果

诗人有三个歌耗蓝,机工有两个

诗人和机工的回蓝效果都是每265Mp一跳。

回复的TP都是30tp一跳。

歌和机器人的效果范围一样,但是机器人你可以选择放在你想要的任意地方。

战斗之声:30s/5min.

高能填充:15s/2min.

高能填充有着跟魔人歌类似的效果,但是取决于你的机器人是啥还有摆在哪里。这个减防的效果持续时间和高能填充的时间一致。//象是魔法,车是物理

贤者和军神会减少诗人15%的输出,另外机器人占了机工的10%-14%的输出。//形态转化后机器人无法输出。

唱歌要3s读条时间。

诗人和机工唱歌或者形态转换的耗蓝量一致。

机工重放一个机器人,外加一个形态转换是两个非GCD技能。

机工的形态转换尅在一个GCD内完成,所以机器人的姿态的切换比较简单,也不容易丢失DPS。

诗人必须等到GCD转完才能关歌。所以诗人丢失DPS相对多一点。

机工可以边跑边放机器人外加形态转换。

诗人只能傻呆呆地站在原地唱3s。

机工的另外一个优势是用物理减伤和魔法减伤//90s一次,减少5%。不幸的是,诗人啥减伤都没有。

诗人有一个被人低估的技能,那就是死亡箭雨,然而机工没有。这个技能不仅可以用达到命中要求,也可以在你不得不正对BOSS时候增加命中。

NowletstalkaboutMathforaSecond:

Comparingbothoftheir"DPS"boostsin2xMeleeand2xMagepartycomps:

(.78%/.57%)MCH-2xMeleeGroup-.78%|1xMelee-.57%(MathBelow)

(1.2%/2.16%)BRD-1xMageGroup-1.2%|2xMage-2.16%(MathBelow)(DonotethatresultsmayvarydependingonifaBrdcanconsistenlyplayFoe.AlsoCasterdpsdealslightlylowerdpsthanmelees)

(1.15%/2.07%)BRDwithonly2xBVFoes-1.15%/2.07%Respectively

//这一段在计算诗人在一个法系队伍和两个法系队伍里面魔人歌的收益和机工的收益的对比。

这些是些大体上的估算。但是即使在一个法系的队伍中,诗人在一场唱两次魔人,也能带来更多的团队输出。

十九、木桩和Raid

你所造成的伤害和你的环境有关,假设两个人手法一样,装备一样,但是延迟高的赢不了延迟低的。大体以我在欧服的150ms为例。

下面这个宏只会减低你的DPS

1./macroicon"Bloodletter"

2./ac"Misery'sEnd"//恶终

3./ac"Bloodletter"//失血

记得养成在GCD之间疯狂按失血的好习惯,说不定就刷新了。如果你还要使用别的非GCD技能,那你可以在前半个GCD中一直按失血,然后在后半个GCD中甩出你所要放的技能。如果你抽筋地按着失血箭,不妨试试失血箭的宏,这个宏的DPS损失微乎其微。别忘记举一反三,把恶终箭绑在宏里。

红字翻译错了稍微有点过头了

原话:Thefollowingmacroistheonlymacrothathasthelessdpsimpactwhilebeingused

这是唯一对dps影响最小的宏

当转阶段BOSS无敌或者飞天之前,我会补一下dot,这样可以避免TP的损失。前提是你知道啥时候转阶段。

原话:Ialsowouldliketoaddthatreapplying/resettingyourDoTswhenyouknowthatitsaphasechangeandthebosswillbeeitheruntarget-ableorinvincibleisapureTPtoPotencyloss.

这里说的应该是当你知道要转阶段或者boss飞天消失的时候还去补dot纯粹是浪费TP吧……

5.填充失血箭可能会影响下一个战技

原话:MissingpotentialBloodletterprocsbynotbeingabletospamitwhileCastingotherskills.

个人理解是读条时无法狂按失血所以会损失部分触发的失血

7.无法在的时间里面扔烈火箭//这点感觉好奇怪

原话:UnabletoqueueFlamingArrowwhilecasting

读条的时候火圈没法放到施法序列当中,这也是他做火圈宏的原因,他在下面放了个视频做对比。

1.直线射击拥有这最高的优先级(如果同时有两个毒要补,可以先补两个毒,过6S再补)//原文为StraightShotalignswithyourDotsclipitandrecastit@~6seconds)我不怎么清楚at~6seconds是啥意思,所以我按照感觉翻译了。

这里应该是说如果直线buff与双dot时间同步了,在剩余6秒的时候先补直线


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