最终幻想14 3.0版本外服玩家职业攻略忍者篇

时间:2015-11-01 10:40 作者:上馒头兔 手机订阅 神评论

新闻导语

为了行文方便,默认为第一人称“我“,实际作者为英文官网龙神服的Leggerless,另外说一句忍者非我主职,有任何遗漏请尽量指正,翻译方面我尽量以国服已有技能名为准

为了行文方便,默认为第一人称“我“,实际作者为英文官网龙神服的Leggerless,另外说一句忍者非我主职,有任何遗漏请尽量指正,翻译方面我尽量以国服已有技能名为准

PS.这篇攻略的主旨是3.0相关内容,如果你不知道有关dps的基础或者忍者1-50的基本玩法,请先参阅其他基础攻略

目录

1.0基础介绍

2.0现有技能

3.0新增忍者技能

4.0数字研究

5.0循环

6.0特定战斗经验总结

7.0PVP

1.0基础介绍

虽然种族区别并不太影响实际游戏体验,但是某些种族的确有所谓的最适职业,区别只是几点属性而已,玩家可以随自己喜好选择。

最适合忍者的种族有3个,主要特点就是高敏捷:

a)森林精灵:STR19/DEX23/VIT18/INT22/MND17/PIE21

b)平原食材:STR18/DEX22/VIT18/INT21/MND20/PIE21

c)逐日猫魅:STR21/DEX22/VIT20/INT18/MND19/PIE20

基础用语简介部分很常见我就不细翻译了,主要涉及GCD,dot,aoe,CD等常见词汇。唯一一个不太常见的是Clipping,主要指在dot时间结束前提前刷新它,英文中也可能指在招式动画/读条完成九成的时候移动,动作依然算完成,下文用dot截断和读条取消带指这2种情况

2.0现有技能

GCD技能

双刃旋:150威力

绝风:100威力,与双刃旋连击威力200

无双旋:60威力,施加威力30的dot,持续30秒

飞刀:范围15码,威力120

旋风刃:威力100,背后威力180。与绝风连击威力240,背后连击威力320

炫舞刃:威力100,与绝风连击威力260,施加目标斩耐下降10%和治疗魔法回血下降20%debuff,持续20秒。与暴风碎**,互相覆盖

血雨飞花:威力100,范围5码,唯一的aoe技能

影牙:威力100,与双刃旋连击威力200,施加dot威力40,持续18秒

非GCD技能

移影:持续20秒,CD2分钟,减少物理伤害,减伤最大值为自身HP的20%

蜂毒:增加物攻伤害20%,使割喉附带眩晕效果,5秒CD,和蛇毒**且不共存

影遁:消失,减速50%,超过自身10级以上怪物和boss敌人会发现你,大多数时候无卵用技能断绝:威力200,斩杀技能,目标血20%方可使用

夺取:威力140,增加敌人掉落物品几率,在蛇毒状态下附带吸收伤害50%为HP的效果

怒斥:回复目标TP30秒,CD3分钟,不能对自己使用

出其不意:威力300,正面威力500,只能在消失或水遁状态使用,CD1分钟,与攻其不备**

蛇毒:增加物攻伤害20%,是夺取附带吸血效果,和蜂毒**且不共存

割喉:威力80,附带效果为沉默目标1秒,有蜂毒时变为眩晕2秒

攻其不备:威力240,背后威力400,背后发动时使目标附带10%易伤debuff,持续10秒,只能在消失或水遁状态下使用,CD1分钟,与出其不意**

忍术

忍术:20秒CD,由结印决定效果,印分天地人三种

遁地:迅速移动至目的地,范围20码,CD1分钟

杀生:立刻重置忍术CD,并使下一个忍术必定暴击,持续15秒,CD2分钟

风魔手里剑:天地人任意一次结印忍术发动,扔出威力240的大型手里剑

火遁:以天结尾的任意两次结印忍术发动,威力180,范围伤害

雷遁:以地结尾的任意两次结印忍术发动,威力360,单体伤害

冰遁:以人结尾的任意两次结印忍术发动,威力140,附带定身效果15秒,然并卵

风遁:以天结尾的任意三次结印忍术发动,增加自身攻速15%,持续70秒,常驻状态

土遁:以地结尾的任意三次结印忍术发动,放出以自身为圆心的流沙dot,威力30,持续24秒,附加减伤效果

水遁:以人结尾的任意三次结印忍术发动,威力180,获得水遁状态10秒,水遁状态下可以使用攻其不备和出其不意

有关怒斥的使用

一些怒斥的小准则:

如果战士不断超压斧,去骂他

打了有一会了,骂坦克,尤其是黒白骑,不要管战士副坦

打了有一会了,给另一个物理dps,龙骑或武僧(很少出现一个raid里2个忍者的情况所以可以不考虑)

不要在坦克需要tp的时候骂武僧/龙骑,他们应该优先用运气

不要无聊的去骂法系

3.0的时候TP条会加到团队框架中(3.05改动),酌情骂人

3.0新增技能

(技能渣翻译请尽管吐槽,一切应以国服译名为准)

52级:SmokeScreen烟雾弹

非GCD技能,CD3分钟,范围25码,降低目标队友仇恨增量,持续20秒,注意它和女神的区别,只减少增量而不减少当前仇恨。绝大多数时候扔给挂了dot坦克不管的召唤或者死命群疗的白魔(此处需要测试,技能说明并没有限制职业,有可能可以扔给副坦,测试完之后会更新)

54级:ArmorCrush破甲斩

GCD技能,威力100,侧面威力160,与绝风连击威力220,侧面连击威力280,每使用一次延长已有风遁30秒,最多70秒。使忍者免受结印之苦,正常循环就能维持风遁

56级:Shadewalker影渡

非GCD技能,范围25码,CD2分钟,持续15秒,在目标队友身上附加影分身(silhouette,原意就是某物体的剪影)状态,将忍者产生仇恨的80%转移给目标,一般给主坦,既降低忍者自己的仇恨,又帮助主坦稳定仇恨。不可相互叠加(多个忍者存在时)。

58级:Duality影分身

1分半CD,持续15秒,使任何非暴击单体武器技能加倍,但是此技能带来的额外效果(dot或者debuff等)只会附加一次。使用条件比较模糊,符合条件的技能有:双刃旋、绝风、影牙、破甲斩、无双旋、旋风刃、炫舞刃和飞刀。经过测试,炫舞刃施加debuff的时机是在技能完成之后,所以由影分身带来的额外一击不会享受斩耐buff加成;影牙和无双旋也只有第一击会被复制,后续dot不会

60级:DreamwithinaDream梦中梦/梦幻三段斩(日服译名)

1分半CD,非GCD填充技能,打出3连斩,每一下威力100,每一下的暴击是単独计算的

共享技能不变,依然是内丹+运气+舍身+发劲+随便(一般是飘羽步,聊胜于无)

4.0数字研究

由Dervyz在Wordpress上发布的[数学模型]:暴击率=((面板暴击-354)/(858*5))+0.05

暴击伤害=((面板暴击-354)/(858*5))+1.45

3.0版本中面板暴击既影响爆率也影响暴傷

在技速影响下的GCD=2.50245-(面板技速-354)*0.0003776)

之后再算忍者常驻的15%风遁

在技速影响下的dot加成=(面板技速-354)/7722+1

相当于dot伤害的额外buff

相关阅读:最终幻想14,忍者,攻略

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