3.0版本预热 龙骑士技能及循环基础详细介绍
新闻导语
看着贴吧逐渐冒出3.0的相关帖子,我也来凑个热闹介绍一下本次更新的主角之一——龙骑士的新增技能机制以及各种其他的,附带个人用的开场爆发和输出循环
1.在打出第四段连击之后,如果龙魂共鸣时间超过22秒,则可以使用
2.假设使用龙魄炮后,在‘下一个樱花刺或直刺’前,龙魂共鸣CD会转完,可以使用
3.纯粹作死手抖失误卖萌用
简单的说,如果你判断,打出这击龙魄炮不会让龙魂断掉的话,就可以使用
或者,就算龙魂断了,在循环到下一个直刺或樱花刺之前,龙魂的CD好了(意味着可以通过触发技能来开启龙魂),整体不会被影响,则可以使用
最后
简单总结一下3.0的龙骑士吧
强迫症终结者……通常在使用樱花刺的时候,上一轮的樱花刺还剩5-6秒
容错率极低……如果手残按错循环或者早按了一下龙魄炮的话……
趟尸依旧……我是要吃下这个AOE呢还是断掉这个龙魂呢
副本适应性较低……T你等等别冲进去我的龙魂还没好呢/T你快拉下一波我的龙魂快掉了
小贴士:在不熟悉战斗流程的状态下,龙魄炮还是少扔点为好
顺带一提,龙魂共鸣的特效非常抢眼,当然,断了的时候也非常明显
收工
初次发帖有不当之处请多包涵,有什么疑问我会尽可能做出回答
大概近期会做个黑暗骑士的介绍
键位设置3.0版本预热龙骑士技能及循环基础详细介绍
循环需要的都在下两排,24个键
分别用小键盘以及ctrl+小键盘
操作方式是全键盘无视鼠标
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