3.0版本预热 龙骑士技能及循环基础详细介绍
新闻导语
看着贴吧逐渐冒出3.0的相关帖子,我也来凑个热闹介绍一下本次更新的主角之一——龙骑士的新增技能机制以及各种其他的,附带个人用的开场爆发和输出循环
只能在“龙魂共鸣”状态下使用
使用后减少“龙魂共鸣”状态10秒
10秒CD
非常帅气实用但是也非常蛋疼的技能……因为用的不好的话就直接悲剧,稍后细说
技能相关的说完了,那么就介绍一下这个龙魂共鸣以及四段连击的机制吧
第四段连击,通常时候是点不出来的
只有在使用龙魂共鸣的状态下,樱花刺或直刺3连击结束后,会随机触发龙爪牙或龙摆尾
打中第四段连击后,龙魂共鸣的时间延长15秒,最高至30秒
第四段连击身位正确时伤害290,否则200,其实就算打不中身位也是提升了总体的dps
虽然听起来随机的身位触发很吓人,但是实际操作难度不高
四段连击的触发是在你按下直刺或樱花刺的那瞬间,而不是需要等到动作结束,意思是你有整个GCD的时间去位移,不过……
第四段连击的触发时间限制是10秒,期间如果手残按错了其他GCD技能的话则取消触发,但是不会取消龙魂共鸣
但是这时候龙魂共鸣所剩下的时间大概不够让你再打出一次4段了……
在龙魂共鸣的状态下,再次使用龙魂共鸣(60秒cd转完),则会把龙魂共鸣时间重置到15秒
龙魂的基本使用是这样的
1-2【龙魂】-3-4
60级龙骑士基本循环如下
重刺-樱花刺连击-4段-二段突-直刺连击-4段
整个循环里,总共4个身位技能,比起武僧已经好了不少了
重刺的持续时间为24秒,在2.4秒gcd的情况下刚好可以用出10个技能
2.4秒GCD可以说是“必要的”
开膛,樱花,二段这三个状态都会被卡掉跳,强迫症患者默哀
基本按着这个套路走,全程保持重刺和龙魂buff,什么别的CD都不用的话可以达到秒伤800左右
根据上述的循环,两个4段连击之间有着4个gcd的时间,算上动作时间的计算的话实际会多一点,大概12秒左右,而击中4段后会延长15秒
所以,如果只是按照循环使用1234的话,龙魂共鸣是不会断的
然而,SE不会那么好心的,所以,他给了龙魄炮这一bug一般的技能
龙魄炮怎么bug呢?
200伤害,非GCD
超大范围的直线AOE-范围半径各15m
10秒的CD
当然,这是有代价的,那就是会减少龙魂共鸣状态10秒
意思就是,手残按错的话,龙魂共鸣的效果可能就此断掉
那么,这个龙魄炮该怎么用呢
简单想想,龙魂共鸣状态最多可以延长至30秒,然后龙魄炮减少10秒
意思就是,一分钟应该可以打出3个龙魄炮
问题就在于什么时候应该打出这个龙魄炮
大概可以这样说明
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