3.0版本预热 龙骑士技能及循环基础详细介绍

时间:2015-10-14 11:22 作者:幻影雷闪 手机订阅 神评论

新闻导语

看着贴吧逐渐冒出3.0的相关帖子,我也来凑个热闹介绍一下本次更新的主角之一——龙骑士的新增技能机制以及各种其他的,附带个人用的开场爆发和输出循环

大家好,这里是一枚国际服的休闲玩家


有60级的忍者(主职业),龙骑,黑骑


看着贴吧逐渐冒出3.0的相关帖子,我也来凑个热闹介绍一下本次更新的主角之一——龙骑士的新增技能机制以及各种其他的,附带个人用的开场爆发和输出循环


那么,下面开始介绍龙骑士的新技能(虽然有心留意的大概都看过了)


lv52-BattleLitany“战意爆发”

3.0版本预热龙骑士技能及循环基础详细介绍


(Litany一词意为连续祷告……这该怎么翻译好……还是意译吧~)


团队暴击率提升15%


持续20秒,3分钟CD


龙骑士难得有一个团队buff,和发劲叠加,通常开场爆发丢一个,接下来CD好了就扔,然而这CD……


大部分副本boss活不过三分钟


lv54-BloodoftheDragon“龙魂共鸣”

3.0版本预热龙骑士技能及循环基础详细介绍


(日服技能名好像叫做“苍之龙血”来着,但是不管怎么看都没出血啊……)


跳跃,破碎冲的伤害提升30%,樱花刺和直刺连招后开启第四段连击,可以使用“龙魄炮”


持续15秒,1分钟CD


3.0龙骑士的核心机制,三段藉此升级为4段连招,还加上个非GCD200伤害的直线AOE爆发,等会儿细说


lv56-FangsandClaw“龙爪牙”

3.0版本预热龙骑士技能及循环基础详细介绍


GCD技能,第四段连击其一,在“龙魂共鸣”状态下,完成直刺或樱花刺连招后触发


侧面伤害290,否则200


延长“龙魂共鸣”状态15秒,最高至30秒


lv58-WheelingThrust“龙摆尾”

3.0版本预热龙骑士技能及循环基础详细介绍


(日文的“龙尾大车轮”没什么美感啊……)


GCD技能,第四段连击其一,在“龙魂共鸣”状态下,完成直刺或樱花刺连招后触发


背面伤害290,否则200


延长“龙魂共鸣”状态15秒,最高至30秒


动作帅到没朋友的两个四段连击,稍后细说


lv60-Geirskogul“龙魄炮”

3.0版本预热龙骑士技能及循环基础详细介绍


200伤害的直线AOE


只能在“龙魂共鸣”状态下使用


使用后减少“龙魂共鸣”状态10秒


10秒CD


非常帅气实用但是也非常蛋疼的技能……因为用的不好的话就直接悲剧,稍后细说


技能相关的说完了,那么就介绍一下这个龙魂共鸣以及四段连击的机制吧


第四段连击,通常时候是点不出来的


只有在使用龙魂共鸣的状态下,樱花刺或直刺3连击结束后,会随机触发龙爪牙或龙摆尾


打中第四段连击后,龙魂共鸣的时间延长15秒,最高至30秒


第四段连击身位正确时伤害290,否则200,其实就算打不中身位也是提升了总体的dps


虽然听起来随机的身位触发很吓人,但是实际操作难度不高


四段连击的触发是在你按下直刺或樱花刺的那瞬间,而不是需要等到动作结束,意思是你有整个GCD的时间去位移,不过……


第四段连击的触发时间限制是10秒,期间如果手残按错了其他GCD技能的话则取消触发,但是不会取消龙魂共鸣


但是这时候龙魂共鸣所剩下的时间大概不够让你再打出一次4段了……


在龙魂共鸣的状态下,再次使用龙魂共鸣(60秒cd转完),则会把龙魂共鸣时间重置到15秒


龙魂的基本使用是这样的


1-2【龙魂】-3-4


60级龙骑士基本循环如下


重刺-樱花刺连击-4段-二段突-直刺连击-4段


整个循环里,总共4个身位技能,比起武僧已经好了不少了


重刺的持续时间为24秒,在2.4秒gcd的情况下刚好可以用出10个技能


2.4秒GCD可以说是“必要的”


开膛,樱花,二段这三个状态都会被卡掉跳,强迫症患者默哀


基本按着这个套路走,全程保持重刺和龙魂buff,什么别的CD都不用的话可以达到秒伤800左右


根据上述的循环,两个4段连击之间有着4个gcd的时间,算上动作时间的计算的话实际会多一点,大概12秒左右,而击中4段后会延长15秒


所以,如果只是按照循环使用1234的话,龙魂共鸣是不会断的


然而,SE不会那么好心的,所以,他给了龙魄炮这一bug一般的技能


龙魄炮怎么bug呢?


200伤害,非GCD


超大范围的直线AOE-范围半径各15m


10秒的CD


当然,这是有代价的,那就是会减少龙魂共鸣状态10秒


意思就是,手残按错的话,龙魂共鸣的效果可能就此断掉


那么,这个龙魄炮该怎么用呢


简单想想,龙魂共鸣状态最多可以延长至30秒,然后龙魄炮减少10秒


意思就是,一分钟应该可以打出3个龙魄炮


问题就在于什么时候应该打出这个龙魄炮


大概可以这样说明


1.在打出第四段连击之后,如果龙魂共鸣时间超过22秒,则可以使用


2.假设使用龙魄炮后,在‘下一个樱花刺或直刺’前,龙魂共鸣CD会转完,可以使用


3.纯粹作死手抖失误卖萌用


简单的说,如果你判断,打出这击龙魄炮不会让龙魂断掉的话,就可以使用


或者,就算龙魂断了,在循环到下一个直刺或樱花刺之前,龙魂的CD好了(意味着可以通过触发技能来开启龙魂),整体不会被影响,则可以使用


最后


简单总结一下3.0的龙骑士吧


强迫症终结者……通常在使用樱花刺的时候,上一轮的樱花刺还剩5-6秒


容错率极低……如果手残按错循环或者早按了一下龙魄炮的话……


趟尸依旧……我是要吃下这个AOE呢还是断掉这个龙魂呢


副本适应性较低……T你等等别冲进去我的龙魂还没好呢/T你快拉下一波我的龙魂快掉了


小贴士:在不熟悉战斗流程的状态下,龙魄炮还是少扔点为好


顺带一提,龙魂共鸣的特效非常抢眼,当然,断了的时候也非常明显


收工


初次发帖有不当之处请多包涵,有什么疑问我会尽可能做出回答


大概近期会做个黑暗骑士的介绍


键位设置3.0版本预热龙骑士技能及循环基础详细介绍

循环需要的都在下两排,24个键


分别用小键盘以及ctrl+小键盘


操作方式是全键盘无视鼠标



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