《最终幻想14》仇恨系统详解 如何分辨谁在拉仇恨
新闻导语
说起需要玩家进行职业分工来打怪下副本的MMORPG,就不得不提下仇恨机制。副本里OT出事,小则吵架灭团,大则亲友散团、放学血溅草丛。不要以为关注仇恨只是坦克的事,菜刀和奶妈们也该有些基本的常识,这就像虽然不是人人都会开车,至少走在路也得好好走路才不会挨撞。
关于仇恨的基本知识
仇恨是什么?
仇恨(Enmity,Hate,Threat),通常设定为一个无法直观看到的隐性数值-仇恨值。怪物对某玩家的仇恨越高,就越不容易转去攻击其他队友。
影响仇恨值高低的参考指标一般有:对怪物的伤害量,对怪物施加的异常状态,对玩家施加的增益效果和治疗量,进入怪物警戒范围的时机以及距离怪物的远近。不同游戏对仇恨系统的设计会略有差异,但基本不会脱离这些指标。
在正常状态下,担任坦克(MT)职责的玩家,在进入战斗后,应该迅速建立并保持,自己对所有怪物的仇恨值。
OT是什么?
OT(OverTaunt、仇恨失控),即由于你的行为,导致怪物对你的仇恨值>队伍中坦克的仇恨值,此时怪物会转而攻击你,这种情况就叫做“OT”。
OT通常会增加队伍中奶**压力,由于OT的发生一般不在奶**预料中,所以很可能会由于奶妈应对不及而引发减员,甚至团灭。
哪些行为可能导致OT?
1、玩家攻击过早、或输出过高(如连续造成暴击);
2、玩家过早的进入了目标怪物的警戒范围,吸引到了怪物仇恨;
3、对坦克尚未建立足够仇恨的怪物,盲目使用技能,比如滥用范围攻击打到了MT还未攻击的怪物;
4、奶妈在战斗时过早、或过于频繁的使用治疗以及BUFF技能。
《最终幻想14》中的仇恨机制
FF14的仇恨也是以量化数值计算的,玩家每个技能都会对怪物造成一定量的仇恨。虽然并未直接显示仇恨值的数字,但大家可以通过下图中的各种仇恨辅助判定系统,来掌握队伍成员的仇恨状况。
游戏可通过以下方式来观察仇恨变化:
1、当有人进入主动攻击型怪物的警戒范围,吸引到怪物第一仇恨时,怪物会自动瞄准该目标,并带有箭头指向目标的显示效果,如下图。此外,当队伍中有人OT时,怪物在瞄准OT角色时也会有箭头指向的效果显示。
2、组队列表中,职业图标左下方的数字(如下图绿**标左下方的2),表示该玩家对当前所选目标的仇恨顺位排在全队第2名。
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