《最终幻想14》仇恨系统详解 如何分辨谁在拉仇恨

时间:2015-10-10 16:21 作者:星辰的召唤 手机订阅 神评论

新闻导语

说起需要玩家进行职业分工来打怪下副本的MMORPG,就不得不提下仇恨机制。副本里OT出事,小则吵架灭团,大则亲友散团、放学血溅草丛。不要以为关注仇恨只是坦克的事,菜刀和奶妈们也该有些基本的常识,这就像虽然不是人人都会开车,至少走在路也得好好走路才不会挨撞。

注意,在由刚变为的时候图标会发出闪光,此时你已濒临OT但还没有真正引到仇恨,怪物此时正在超你的方向做转身运动,马上使用降低仇恨的技能如弓箭手的「静者强击」或幻术师「女神的加护」可以解除危险。


附加说明


据国际服玩家统计的数据,《最终幻想14》里每个战斗技能都会产生仇恨,基本都是伤害基数乘以一个倍率的计算机制。以下提供一些粗略的数据以供参考:


·普通攻击技能通常都是以(伤害量x1)的方式就算。


·战士与骑士的连击技能可以产生伤害量3~5倍的仇恨值。


·战士开了「守护」之后可以给普通攻击和攻击技能增加0.75倍(即1.75倍)的仇恨。


·「挑衅」只能让坦克对该目标的仇恨顺位,立刻攀升至第1名,并在此基础上额外增加+1点仇恨。如果「挑衅」后不继续对该目标进行攻击连击,马上还会OT的。至于战斗时对未OT的怪使用「挑衅」,并不会增加多少仇恨,反而会因为「挑衅」技能CD,导致你失去应对突发状况的手段。


·治疗技能的实际治疗量所产生的仇恨值是(治疗量x0.5~0.6)的方式计算


·与魔兽世界不同,施放治疗技能造成过度治疗时,所超出目标最大HP的过度治疗量,依然会计算仇恨,而且据说过度治疗的仇恨倍率会更高(待验证)。(由此可知,Healer施放治疗技能所造成的仇恨=实际治疗量×(0.5~0.6)+过度治疗量×更高倍率)


·在战斗中,使用不直接产生治疗效果或伤害效果的技能,如BUFF类的「护盾」「石肤」「舍命」等也会产生仇恨值。


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