FF14国际服占星术士卡牌系统的改进的讨论

时间:2015-07-20 16:18 作者:齐豫思 手机订阅 神评论

新闻导语

 3.0国际服开放了占星术士这个职业,原来未开放前对这个职业充满了无限的遐想。

3.0国际服开放了占星术士这个职业,原来未开放前对这个职业充满了无限的遐想。开放后去国际服体验的友人和各论坛对于这个职业的反响却不是太好。(虽然职业很帅,但缺陷也很大)缺蓝、奶少是普遍反映的问题。

占星的核心系统应该是他的卡牌系统,变化万千的战术选择应该成为这个职业的特色,但是受制于目前SE设计的抽卡系统,部分时候玩家并不能持有需要的卡牌,对于战斗的稳定性有很大的影响。

然后我根据我对占星的卡牌系统的期望,写下以下的对卡牌系统的修改。

首先,占星的抽卡和持卡改为非战斗状态下一次性抽取5张不同的卡牌并持有,卡牌持有上限为5张,战斗过程中每隔一定时间可以随机抽取一张补充手牌。这么修改的目的可以使占星初始就拥有战术的主动选择权,而不是光靠抽卡来执行下一步的操作,但是抽卡的随机性也可以得到保留。这样留给玩家选择的会更加容易。至于为什么卡牌上限设置为5张,我的考虑是技能不能太过完美,如果所有的选择都有那么可能就有些犯规了。

接下来是卡牌的组合使用,卡牌可以5张、4张、3张、2张、1张使用,使用不同张数和卡牌种类的手牌将发动不同的效果,类似于打扑克牌。

接下来是最关键的手牌组合使用问题,考虑到占星的定位,白魔侧重于抬血能力,而学者侧重于减伤能力,那么第三个奶职业,我觉得应该把设计终点放在buff上面,也就是占星对于技能和buff拥有其他两个职业不能企及掌控能力。

回归正题,按照这种思路,由我来设计占星的卡牌技能的话,那么会是:首先6种卡牌初始机能不改变(人家好不容易做出来,也不太好改)。5张不同种类的卡牌同时使用将可触发一个技能,此技能能够完全重置一个角色所有技能CD;4张不同的卡牌可以将一个角色身上最近一次附加的buff或者debuff时间翻倍或者减半;3张不同的卡牌可以复制一位玩家最近被施加的buff然后效果减半施加在另外一名玩家身上;3张相同的卡牌可以让该卡牌作用施加到全团;2张相同的卡牌可以使卡牌的作用提高1.5倍(因为只是意淫,并没有实际测试,所以对技能的影响设计的倍数只是随意附加的,如果真要改应该会比1.5要低);单张卡牌只有它自身的效用,或者直接舍弃作用为回蓝并使抽卡CD缩短一半(单次有效)。(后面还有部分卡牌组合使用的技能,因为与接下来讨论的方面有关就放到下面说了)

作为抽卡的补充,增加以下几个技能。1、换卡,一定时间可以舍弃掉刚抽的卡重新抽取除舍弃卡以外其他5种卡。2、卡组重置,消耗两张不同的卡牌,将手卡全部遗弃,再抽卡到手牌上限之后选择3张卡牌舍弃。3、鬼牌,我自己添加的一种新的未知卡牌,效果是抽到鬼牌后,效果二选一,第一个是消耗鬼牌立刻补充两张手牌,第二个是将鬼牌变为自己想要的某张卡牌。4、持卡与换卡,持有刚抽到的卡,在下次抽卡的时候可以将持卡与卡组内一张卡互换。

以上是小弟对于理想占星术士的卡牌系统的构想。因为只是脑洞所以还有很多缺陷,欢迎各位玩家一起讨论(虽然并没什么用,脑洞开心就好)。当然假如SE能看到这篇讨论从而重做占星的卡牌系统,那真是令人激动。


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