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像打木桩一样打boss 武僧极限输出系列

时间:2014-10-16 作者:贴吧-初见丶夜未眠 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
像打木桩一样打boss 武僧极限输出系列

  这是一个很长技术向吹B贴,没耐心的看不习惯的可以点x退出,但是希望不要在楼层集火楼主,因为楼主不擅长喷人,不想在不擅长的领域被别人打败。

  FF14输出职业中上手最难,玩家水准差距最大,最有操作性和弹性,最具挑战极限DPS潜力的职业——武僧。我不得不说,这是一个操作复杂程度和收益不成正比的职业,但是总有一类人为了百尺竿头以后的寸进而不懈努力着,也许我们付出双倍的努力也仅仅只有一小点收益,但我们不会放弃追求这耀眼于巅峰的一点星芒,最高的输出是我们的天职,这是我对于武僧之道的理解。

  在国服,木桩理论输出第一是武僧在大多数情况下是不会被喷的(喷子大哥们求放过),那么我的思路很简单,无需去讨论复杂的副本输出环境对我们输出带来的影响,只要能够像打木桩一样打boss,就足以证明现阶段武僧是DPS职业的王者。

  为了照顾新手读者,我就顺便写一些基本的上手攻略,下面有个大纲,高玩们可以自动选择跳过基础部分。

  一.技能与手法篇

  二.装备选择篇

  三.木桩输出视频演示

  .技能与手法篇(阅读该篇幅,请对武僧技能有一个大概的了解)

  简单说,武僧是一个靠保持自己buff,boss的dot和debuff不断而能够持续稳定输出的拥有一定爆发能力和aoe能力的近战输出职业。

  武僧输出核心思想:保证3层疾风迅雷不断(由破碎拳或者崩拳获得),保证双掌打给自身的增益不断,保证boss身上双龙脚造成的debuff不断,保证boss身上2个dot不断(孔秘拳和碎骨打),保证尽量在正确的位置输出特定技能(例如1号身形下背后的连击必定暴击),最重要的:灵活运用各种技能,需要爆发的时候爆发,需要aoe的时候能打出伤害,合理地使用技力。

  新手玩家不要被吓到,这是极限输出的情况,当你能做到这种程度的时候,你其实只用4个字就能概括:习惯就好。

  1. 技能基础篇

  1号身形:暗黑破坏冲(这个技能名字记不清楚了),双龙脚,连击(在1号身形下有特殊效果,但是任意时机都可以使用该技能)

  2号身形:双掌打,正拳(在2号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者2号身形状 态下使用该技能)

  3号身形:崩拳,破碎拳,地裂劲(在3号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者3号身形状态下使用该技能)

  在背后输出有加成或特效的技能:连击,正拳,破碎拳

  在侧面输出有加成的技能:双龙脚,双掌打,崩拳

  为了简化输出循环,我们一般把双龙脚,双掌打连起来用(因为它们提供的特效时间一样长),那么自然而然连击和正拳要一起使用,连击和正拳的输出要远高于双龙双掌,在buff有的时候我们肯定选择输出高的技能。而由于破碎拳的dot时间较长,我们很难有一个固定的3号身形使用技能顺序(如果强行穿插一套进来,确实可以有,但是会损失较多的dps,得不偿失),那么我们见机行事即可。

  如果你看到这里,恭喜你,你基本已经可以想象一下,在不考虑穿插无GCD技能和dot类技能,不开爆发的情况下,武僧的输出循环了。

  普通起手循环:

  连击(无特效)-正拳-破碎拳-双龙-双掌-崩拳-连击-正拳-xx-双龙-双掌-xx......

  3个或者3个以上目标(在技力足够的时候,不考虑震脚)

  连击(无特效)-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲-连击-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲......

  群怪可以有更高的输出方式,这里为了方便阅读,我写的循环已经够用,有兴趣的读者可以自行研究更极限的群怪方式。

  当然,双龙起手也是可以的,实际上两种起手区别对于整场战斗微乎其微,楼主不想耗费篇幅详细比较,楼主个人习惯连击起手。

  2.技能进阶篇

  Dot类:碎骨打(关于这个技能有没有必要加入循环,楼主会在下面讨论;另外,这个技能是战士的),秘孔拳

  无公共cd:铁山靠,空鸣拳,慈悲杀(斧斗士技能)

  爆发类:红莲体势,舍身(龙骑技能),发劲,震脚

  辅助类:罗刹冲,金刚体势,疾风体势,暗黑破坏冲,合气(龙骑技能),敏锐(龙骑技能,提高招架),飘羽步,真言,内丹,短劲(基本不用),浴血(斧斗士技能,吸血,配合群攻有奇效)

  难道泥萌没有看出来,楼主不是来水经验的,楼主是为了净化ff14环境,减少坑坑的和尚君做努力的嘛!

  单独说的几个技能

  铁山靠:某些需要打断的buff,请不要使用,会让boss无序进入抗性。

  空鸣拳:这个是群攻技能,是群攻。

  震脚:无视身形发动技能,意思就是说震脚下你所有123号身形的技能都可以使用,并且使用的时候也是有特殊效果的(比如双龙可以直接有debuff效果),3分钟cd和不俗的效果,请在合理的时候使用。

  暗黑破坏冲:1号身形使用有沉默效果,用于巴哈12打断高压电流,难度较大需要较好的意识。

  真言:神技,提高所有增益魔法效果,持续15秒,配合大招抬团血,简直无情。

  内丹+飘羽(可以规避魔法伤害)+浴血+敏锐+疾跑(除非必死,否则不用):保命5件法宝,你值得拥有。

  能看到这里的,基本都是有潜力成为明日之星的武僧了,大家可以看到,虽然我们操作复杂,但是我们同样有很强的保命能力和不俗的aoe能力,那么为大家带来爆发起手。

  爆发群怪:

  预备 双龙-双掌

  开群(保证有3层疾风迅雷和上述的双掌buff) -发劲/舍身/地裂劲/空鸣拳-震脚/地裂/铁山靠-地裂-地裂-地裂-地裂(一般能群6个地裂,效果的话,楼主打巴哈5的小蛇在有2层buff的时候可以暴击到700+)

  爆发起手:

  罗刹冲-震脚-迅速破碎拳(如果慢一点就会叠不到3层疾风和双龙双脚的buff)-崩拳(注意转换体位)-双龙脚-双掌打-崩拳-发劲/舍身/铁山/连击-正拳/空鸣拳-正常循环

  这个起手打EX泰坦核心,谁用谁知道(EX泰坦核心,在极少数情况下,可以保证带3层疾风进入,这个你要保证知道泰坦什么时候上天,很难保证一定能保持buff不断,震脚爆发输出核心是更科学稳妥的办法)

  搏命10秒爆发:

  有3层疾风迅雷的时候——双龙脚-双掌打-震脚/发劲/舍身/铁山-正拳/空鸣拳-正拳/慈悲杀-正拳-正拳-正拳

  没有3层疾风迅雷的时候——再贱。

  3.极限输出手法探讨

  对于极限输出手法,我们只有优先级没有固定循环。

  极限输出优先级(单目标,群怪请自行思考)

  疾风迅雷buff > 双龙脚双掌打buff > 破碎拳> 秘孔拳 >碎骨打 >正拳/连击>崩拳

  (Dot 不需要提前补)

  目前而言,3层的疾风迅雷能提供0.37秒的GCD减少,但是这个版本无论如何,都无法让GCD变得低到改变1轮双龙1轮连击的常规循环套路,只能通过穿插技能优化循环,这也是楼主极力不推荐加速装备的原因。

  那么我们对于极限输出,要讨论2个问题。

  1. 很多人说的,碎骨打到底有没有必要加入循环。

  2. 脉冲打击,到底有没有必要用来穿插技能。

  装备的100点技能速度,可以降低0.1秒的GCD,3层疾风迅雷可以降低0.37秒的GCD,dot类不受急速影响。就目前版本而言,大部分人的GCD应该是在2-2.1秒之间。

  对于要保证的buff,双龙和双掌都是15秒的时间,为了保证buff不断,那么一般情况下,我们在15秒内要使用7个技能,意思就是除了双龙双掌之外,我们每个10秒还有5个技能并且只有5 个技能可以使用。

  那么必然是这样的循环:双龙双掌xx-连击正拳xx-??

  xx技能就是3号身形的3选1,那么我们有多少技能可以穿插呢?

  ??技能:碎骨打(220基础伤害),秘孔拳(270基础伤害),脉冲打击(180基础伤害)

  如果只是穿插碎骨打和秘孔拳,那么很遗憾的告诉你,cd是不够的,结果就是我们会浪费一个有双buff输出高伤害技能的机会,常规循环的平均伤害是

  双龙双掌xx-连击正拳xx 假设暴击率0.2,不考虑爆发的情况

  ( 150+140+180+150(1+0.5x(1-0.2))+190+70+40X5)/6=1140/6=190

  只要我们穿插技能伤害高于190,就是正的收益,那么显然没有必要加入脉冲打击这个技能。

  还有人说,急速高了,dot不会变快,所以碎骨打的收益很低,技力消耗又高,没必要用了。楼主不同意这种说法,急速是高了,但是碎骨打的基础伤害并没有受到影响,只是作用的速度相对变慢了,所以这个总伤害220的技能,仍然在技力不吃紧的情况下有必要加入基础循环。(这里会有很多人反驳,楼主的意思就是只要总伤害够高,就可以加入循环,跟急速与否无关)

  暂时所有问题都讨论完了,至少在目前急速的情况下,这已经是看起来最好的输出方式了,尽管还不是极限,不过也至少印证了那句话,武僧是个有无限潜力的职业。

  就目前版本而言,如果你的装备加速是0,那么再好不过了,理论上讲,这种情况你的输出dot收益是最高的,技力消耗最少,并且不会因为保buff而更多的使用低伤害的双龙脚双掌打技能,输出将是最恐怖的。然而残酷的现实告诉我们,现版本不存在这种配装(就拿脚来说,90鞋子无非是命中 xx或者技能速度 xx,在打蛮神的时候,命中收益是0,我们不得不选择技能速度 xx的替代了)。

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