玩武僧就要用手柄! FF14武僧大型攻略

时间:2014-10-09 10:18 作者:雨中的平野绫 手机订阅 神评论

新闻导语

玩武僧就要用手柄! FF14武僧大型攻略

基本循环

宏的单体循环及相关说明

宏设置好了,那我们来讲循环:

1.起手:秘孔拳.png秘孔拳-(侧面宏)-破碎拳.png破碎拳-侧面宏-崩拳.png崩拳-正面宏,然后按上图循环。看目标身上的双龙脚DEBUFF选择正面宏还是侧面宏,因为双拳打的BUFF也是15S,省去自身BUFF的监视。三段技根据破碎拳的DEBUFF来决定破碎拳还是崩拳。

需要注意的是:

1.破碎拳和秘孔拳两个DOT战斗中要全程保持。由于系统对于DOT技能的计算机制为:以服务器时间固定3秒触发一次你的DOT,而不是上DOT以后的第一个3秒跳出伤害,和你施放时间无关,过早补DOT并不会使得DOT跳数相同,有些时候甚至会浪费GCD,所以破碎拳和秘孔拳的DOT没了再去补.

2.游戏里面实测,DOT的伤害取决于你上DOT那一瞬间身上的BUFF,DOT持续时间内就算身上BUFF消失了,伤害依然不会减低,所以要先补BUFF再上DOT。另外可以在力量药水持续时间的最后2秒补DOT。DOT伤害是可以暴击的,但是伤害数值视觉效果不会放大。

3.没打断任务和无所谓免疫眩晕状态的BOSS,可以在GCD内加入铁山靠以及

空鸣拳增加输出。

4.运气.png运气龙骑前置职业22级技能,使用后回复400点技力,卡CD用。

5.用宏就会产生一点缺点,我们起手进入循环需要打2次侧面宏,第二次侧面宏二段打的技能正确来说是正拳,宏打的是双掌打,少了40伤害(战斗全程只会少一次),但是无伤大雅,宏减少的按键所带来的便捷操作已经挣回来了。

6.某些BOSS由于跑位,经常不能在合适的身为放合适的技能,这时候应当以维持BUFF和DEBUFF优先。

AOE输出:

需要AOE的时候,第三段技能就换

(AOE宏).开启爆发宏后,按4次AOE宏群体输出很高的(BUFF保持的情况下)。

武僧的爆发:

建议完整打出一套循环后,开启一键爆发宏,去背面打4次正拳(伤害比崩拳高),然后补一发崩拳或破碎拳维持疾风迅雷.png疾风迅雷的效果。也有起手开爆发的输出手法,一键宏按起来有点麻烦,不做提及。

合理站位:

BOSS脚下有个黄圈,背后是一个缺口,站在缺口里面就算背面,站缺口外面就是侧面,所以我们站位可以站到图中所示的位置,斜对BOSS,找侧面背面只需要移动一小步即可。(无数次打水晶塔看到龙骑和武僧大幅度走来走去....)

需要注意的是,技能位置也有正面,正面伤害很低的,别以为正面就相当于侧面哦。

站位.jpg

木桩:

调节界面以及熟悉循环需要用到木桩,目前我发现2个可以打木桩的地方

一个是黑衣森林的弯枝牧场,如图所示的位置。(烧饼练兵场- _-|| )

木桩1.jpg

一个是巨龙首地图最左边白云崖营地里。

木桩2.jpg

UI设置:

由于FF14目标的DEBUFF不能单独拉出来,所以目标血条建议放在显眼的位置,方便输出。自身BUFF也是。

下图我自己的UI,不用参考。(其实和原本的没啥变化......)

UI.jpg
 

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