ff14黑魔法师怎么玩?从技能到加点攻略
新闻导语
ff14黑魔法师怎么玩?从技能到加点攻略
技能讲解篇
简单的说明一下黑魔的姿态吧,如果不算上普通姿态的话,黑魔有两个姿态:灵极冰和星极火,各能叠加到3层。
灵极冰姿态下:
- MP回复加速
- 火系魔法威力下降
- 火系魔法MP消耗下降
- 灵极冰3层可以让下一个火系魔法施法时间减半
星极火姿态下:
- MP回复停止
- 冰系魔法威力下降
- MP消耗下降
- 火系魔法MP消耗逐层递增
- 火系魔法伤害逐层递增
- 星极火3层可以让下一个冰系魔法施法时间减半
由于火系魔法的威力比冰系魔法大得多,黑魔的基本输出思路就是尽可能的多在星极火3层的状态下输出,然后把MP打的差不多了再进入灵极冰模式快速回复MP,接着循环。
技能介绍其实基本上游戏里写的都很清楚了,这里就说一下细节:
崩溃:
无属性魔法,黑魔唯一的瞬发攻击(如果不算火苗和雷云的话),有20%的几率会打出双倍威力,威力太低,基本不会用到。一般会在无法施法的移动过程中使用,不过只要是移动时间不是特别长的话,宁可在一秒半秒内不做任何事情都不要用这个技能。目前一下子能想到的场景是极泰坦的双重圈圈,那玩意必须要连续躲两次,比较蛋疼。
闪雷:
雷系一级魔法,单体目标,18秒dot(ff14的dot是3秒一条,也就是说不考虑进服务器判定的问题,闪雷是初始伤害30伤害+5跳)。雷系dot基本上都是在灵极冰姿态下等回魔的时候使用的,顺带一提,除了施法时间,mp消耗和初始伤害以外,雷系的三个dot的伤害都是一样的(35威力)
震雷:
雷系二级魔法,单体目标,21秒dot(不考虑进服务器判定的问题伤害是初始伤害50威力+6跳)
暴雷:
雷系三级魔法,单体目标,24秒dot(不考虑进服务器判定的问题伤害是初始伤害60威力+7跳)。一般因为施法时间太长不会用,但是黑魔的另外一个特性「雷云」必需要和暴雷搭配。雷云的作用就是雷系dot每跳一下就有一个判定,5%的几率让下一个雷系魔法不需要咏唱也不消耗MP,但是更牛逼的地方是雷云会把所有dot的伤害加起来加入到初始伤害中去!既然是免费的,那自然是打伤害和持续时间最高的暴雷啦!
冰结:
冰系一级魔法,单体目标,附加40%的加重(移动速度降低),效果20秒。在普通姿态和灵极冰姿态下给自己增加1层灵极冰;在星极火姿态下使用将会抵消掉所有星极火(进入普通姿态)
冰冻:
冰系二级魔法,攻击自身半径范围内的所有敌人,附带4秒止步。在普通姿态和灵极冰姿态下给自己增加1层灵极冰;在星极火姿态下使用将会抵消掉所有星极火(进入普通姿态)
冰封:
冰系三级魔法,单体目标。和爆炎相对,无视自己现有的姿态,直接进入灵极冰3层,同时火系魔法施法时间减半。与其他冰系魔法一样,因为威力太低,不是主攻技能。你应该把它当成一个姿态切换的技能,伤害只是附带的。
玄冰:
冰系古魔法,指定地面目标施放。被击中的所有敌人都会陷入止步状态,持续15秒。在普通姿态和灵极冰姿态下给自己增加1层灵极冰;在星极火姿态下使用将会抵消掉所有星极火(进入普通姿态)。一般推本很少用到,不过在紧急情况下可以和即刻咏唱配合定住所有小怪,让队伍可以进行重组。在pvp里大放光彩的技能。
火炎:
火系一级魔法,单体目标。黑魔单体攻击的主要技能。火炎释放之后0.5秒会有一个「火苗」的判定,会有40%的几率让下一个爆炎不需要咏唱也不消耗MP。火炎和冰结相反,在普通姿态和星极火姿态下会给自己增加1层星极火;在灵极冰姿态下使用将会抵消掉所有灵极冰(进入普通姿态)
烈炎:
火系二级魔法,攻击目标半径内所有敌人,威力不如核爆,属于AOE循环中的“填充”技能,后面会进一步提到。在普通姿态和星极火姿态下给自己增加1层星极火;在灵极冰姿态下使用将会抵消掉所有灵极冰(进入普通姿态)
爆炎:
火系三级魔法,单体目标。与其他火系攻击不同,无视自己现有的姿态,直接进入星极火3层,同时冰系魔法施法时间减半。由于火炎的火苗特性(40%几率获得免费爆炎),爆炎平时除了拿来切换姿态,是不会用来当做主要攻击魔法的。
核爆:
核爆!重要的东西要说两遍!核爆!
古代火系魔法的最终奥义(至少是2.x系列的最终奥义)!让黑魔在AOE方面鹤立鸡群的技能!对目标半径范围内所有愚蠢的敌人进行圣火的制裁!华丽的演出,震撼的效果!唯二的缺点是会消耗自身所有mp和施法时间略长。不过这些都是小事!消耗光了mp,我们有转魔!施法时间长,我们有即刻咏唱!另外要注意的是,核爆和爆炎在切换姿态上的效果是一样的:无视自己现有的姿态,直接进入星极火3层,同时让冰系魔法施法时间减半。不过不管你在什么姿态用,用了之后你mp都归零了,所以要继续打下去就要用星灵移位或者转魔来回mp……
星灵移位:
在任何层次的星极火姿态下使用将会进入1层灵极冰姿态;反之,在任何层次的灵极冰姿态下使用将会进入1层星极火姿态
转魔:
消耗自身体力的20%,回复30%的MP,断MP的时候使用,基本上都是拿来和核爆搭配的技能。
沉稳咏唱:
下一个魔法不会被打断,15%的几率自动刷新。PVE很少会用到这一招(boss鲜有打断施法的技能),PVP则会经常会用到
即刻咏唱:
下一个施法变成瞬发,适合拿来与施法时间长的魔法搭配(不过黑魔基本上都会拿来和核爆搭配就是了),也是其他3个法系职业的必修技能。即刻咏唱的另外一个作用就是与冰封和爆炎搭配瞬间进入灵极冰/星极火3层;在一些boss经常喜欢“玩失踪”的战斗中,黑魔经常会姿态,需要用这个搭配来快速恢复战斗姿态。
催眠:
单体目标,会在目标半径范围内进行群睡30秒。控场神技没有之一。用的时候最好提醒一下队友,不然你刚用敌人就被队友打醒了的话……另外骑士的闪光可以在不弄醒敌人的同时增加仇恨,大家注意利用。
昏沉:
对单体目标进行20%减速与20%加重,持续12秒。加重效果与持续时间不如冰洁,但是减速可以让一部分敌人的施法速度变慢,比如利维坦召唤出来的释放恐惧的鱼人法师。不过有个问题就是……大部分boss对减速免疫(摊手),但是pvp很好用哦!
反魔罩:
制造一个相当于自身30%体力的魔法罩,顾名思义就是拿来抵御魔法的。另外有个小细节就是如果完全抵消掉魔法攻击的伤害的话,那些魔法攻击的特殊效果是不会对黑魔产生效果的,比如姨夫的吹飞攻击。研究什么攻击是魔法攻击什么是物理攻击也是黑魔的一个课题(其实后面大部分的boss大招都是魔法攻击XD)
坚壁:
抵消物理攻击两次,简单粗暴。可以直接抵消各种可怕的物理攻击,比如泰坦的直拳,利维坦的冲击等等。当泰坦要放直拳的时候,别的队友都慌慌张张地在躲技能,只有黑魔可以潇洒地开一个坚壁继续站桩——他人皆醉吾独醒就是这个技能最好的说明了。
万有复兴:
目前的版本是给队友增加30%的冰火雷抗性12秒,后面会修改成给队友增加20%魔防。一般在boss放大招的时候给刚战复还处于虚弱状态中的队友使用;如果没有虚弱的队友,那就血最少的队友丢一个;如果大家的血量都差不多,就给那边那个龙骑丢一个!
以太步:
传送到指定队友身边,最容易被忽视的站位与转移技能。可以让队友替你跑腿——当大家都在躲AOE的时候,你可以慢悠悠地搓一个火球再选中队友瞬移过去。当然轻重要拿捏好,不要用太晚,不然瞬移到半路还被AOE打中,那就是给其他黑魔丢脸!用键鼠的玩家最好做一个宏:
/macroicon "以太步"
/ac "以太步"
这样一来只要把鼠标放在队友列表上就能移动到队友身边了。
哦,还有交叉技能,黑魔一般都带以下5样:
猛者强击:
提升20%攻击力,持续时间20秒,3分钟冷却一次,黑魔唯一的爆发性buff,通常都会把这招留到即刻咏唱和转魔同时都冷却完毕的时候使用
静者强击:
压制自己产生的仇恨值,持续时间15秒。谁让黑魔的输出那么牛逼呢?只能勉为其难地用一用了(摊手
病毒:
让目标对象的力量与敏捷降低15%,学者和召唤因为有特性可以让这一招追加降低智力与精神,所以一般轮不到你放,不过平时带着可以拿来扔到那些物理攻击比较高的小怪身上(比如说巴哈4和8层的火车头),让学者召唤把他们的病毒留着扔boss
以眼还眼:
指定目标队友,持续30秒。当持有以眼还眼的对手被敌人攻击的时候,有20%的几率该敌人的攻击力会下降10%,持续20秒。拉群怪时挺有用的辅助技能。
医术:
顾名思义,给自己补血,虽然每次回的血量不多,但是在紧急情况下使用还是有奇效的。另外,野外打怪医术也是十分有用的技能。
相关阅读:ff14黑魔法师,ff14黑魔技能,ff14黑魔加点,ff14黑魔循环,
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