ff14黑魔法师怎么玩?从技能到加点攻略

时间:2014-09-19 18:13 作者:T神教民 手机订阅 神评论

新闻导语

ff14黑魔法师怎么玩?从技能到加点攻略

最近在网上看了不少黑魔攻略,基本的套路都差不多,不过总觉得大部分没有点到黑魔的细节,所以想写一篇相关的帖子和大家探讨探讨

这段时间的时间不太多,所以更新可能会比较慢,大家多担待

入门篇:

  为什么要玩黑魔?

- 因为和其他职业那些一点一点积累几乎看不见的伤害来说,随随便便就能打出四位数的黑魔才是高!大!上!你说龙骑单发伤害也高?拜托,耍几下棍子就躺地板的货也配和我们叫板?

- 因为黑魔在dps当中的生存能力是最高的——抵抗魔法攻击的反魔罩,彻底抵消物理攻击的坚壁,瞬间移动到队友身边的以太步,还有问秘术师借来的医疗,想要捏死黑魔真的蛮难的

- 因为我们是这个游戏唯一一个死了不怕没有mp/tp的职业!其他职业扑街了被拉起来之后可能需要诗人唱贤者的叙事遥补充mp或者唱军神的赞美歌补充tp,不然没得打;但是我们可不一样,因为我们的mp是永久续航的!当然如果你是个废柴黑魔卡mp了那是你自己的事

顺带一提:诗人唱叙事遥和赞美歌的时候会降低他们的输出,不过这是小事,最关键是本来他们的mp是要拿来给我们黑魔唱魔人的安魂曲增加我们的输出的!不要给我们黑魔拖后腿好吗?!(我看着你哦!那边那个龙骑!

- 因为黑魔在清小怪的时候所爆发出来的惊人威力和刚才提到的永久续航使得我们在AOE这方面稳坐第一把交椅,第二把交椅嘛……也许是诗人?也许是白魔?和我们的距离太远了,看不清诶

- 因为黑魔拥有着最强大的控场能力——群睡,自身范围群止步,指定范围群止步,单体减速。就算后期副本对控场没啥需求,这些技能在PVP的时候也是团队里必不可少的!团队核心!CORE!

- 因为我在现实生活中也是天天搓火球的魔法师

- 因为黑魔的套路简单易懂,容易上手。而在简单的同时,因为对玩家本身的技术判断要求相对更高,所以和其他职业相比,一个优秀的黑魔和废物黑魔是一眼就能识别出来的(输出能相差2~3倍)。

  黑魔的缺点:

好吧,虽然黑魔是吉田亲女儿,但是总是要平衡一下的,不然全民搓火球这游戏还玩毛啊

- 读条,永远的软板。同样是法系的召唤师因为大部分技能都是瞬发,所以相对读条的时间少,黑魔无时无刻都在读条,再加上FF14的2.5秒GCD,施法期间出现AOE绝对是让所有黑魔头疼的情况(你用黑魔打个极泰坦试试)。为了避免AOE干扰施法,黑魔对站位的要求非常高,也就是说黑魔对boss的机制的熟悉度和背板的要求是所有职业中最高的,这样就造成了在开荒阶段黑魔的输出会比不上其他职业的情况。不过不要灰心!熟悉了战斗之后就好了嘛!这样才更有挑战更有乐趣!

- 血量最低。不过我们都有两个护盾了,血量低一点也没啥嘛。那边那个龙骑血那么多还不是照样躺着,你说是不?

技能讲解篇

简单的说明一下黑魔的姿态吧,如果不算上普通姿态的话,黑魔有两个姿态:灵极冰和星极火,各能叠加到3层。

  灵极冰姿态下:

- MP回复加速

- 火系魔法威力下降

- 火系魔法MP消耗下降

- 灵极冰3层可以让下一个火系魔法施法时间减半

  星极火姿态下:

- MP回复停止

- 冰系魔法威力下降

- MP消耗下降

- 火系魔法MP消耗逐层递增

- 火系魔法伤害逐层递增

- 星极火3层可以让下一个冰系魔法施法时间减半

由于火系魔法的威力比冰系魔法大得多,黑魔的基本输出思路就是尽可能的多在星极火3层的状态下输出,然后把MP打的差不多了再进入灵极冰模式快速回复MP,接着循环。

技能介绍其实基本上游戏里写的都很清楚了,这里就说一下细节:

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南崩溃:

无属性魔法,黑魔唯一的瞬发攻击(如果不算火苗和雷云的话),有20%的几率会打出双倍威力,威力太低,基本不会用到。一般会在无法施法的移动过程中使用,不过只要是移动时间不是特别长的话,宁可在一秒半秒内不做任何事情都不要用这个技能。目前一下子能想到的场景是极泰坦的双重圈圈,那玩意必须要连续躲两次,比较蛋疼。

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南闪雷:

雷系一级魔法,单体目标,18秒dot(ff14的dot是3秒一条,也就是说不考虑进服务器判定的问题,闪雷是初始伤害30伤害+5跳)。雷系dot基本上都是在灵极冰姿态下等回魔的时候使用的,顺带一提,除了施法时间,mp消耗和初始伤害以外,雷系的三个dot的伤害都是一样的(35威力)

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南震雷:

雷系二级魔法,单体目标,21秒dot(不考虑进服务器判定的问题伤害是初始伤害50威力+6跳)

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南暴雷:

雷系三级魔法,单体目标,24秒dot(不考虑进服务器判定的问题伤害是初始伤害60威力+7跳)。一般因为施法时间太长不会用,但是黑魔的另外一个特性「雷云」必需要和暴雷搭配。雷云的作用就是雷系dot每跳一下就有一个判定,5%的几率让下一个雷系魔法不需要咏唱也不消耗MP,但是更牛逼的地方是雷云会把所有dot的伤害加起来加入到初始伤害中去!既然是免费的,那自然是打伤害和持续时间最高的暴雷啦!

 

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南冰结:

冰系一级魔法,单体目标,附加40%的加重(移动速度降低),效果20秒。在普通姿态和灵极冰姿态下给自己增加1层灵极冰;在星极火姿态下使用将会抵消掉所有星极火(进入普通姿态)

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南冰冻:

冰系二级魔法,攻击自身半径范围内的所有敌人,附带4秒止步。在普通姿态和灵极冰姿态下给自己增加1层灵极冰;在星极火姿态下使用将会抵消掉所有星极火(进入普通姿态)

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南冰封:

冰系三级魔法,单体目标。和爆炎相对,无视自己现有的姿态,直接进入灵极冰3层,同时火系魔法施法时间减半。与其他冰系魔法一样,因为威力太低,不是主攻技能。你应该把它当成一个姿态切换的技能,伤害只是附带的。

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南玄冰:

冰系古魔法,指定地面目标施放。被击中的所有敌人都会陷入止步状态,持续15秒。在普通姿态和灵极冰姿态下给自己增加1层灵极冰;在星极火姿态下使用将会抵消掉所有星极火(进入普通姿态)。一般推本很少用到,不过在紧急情况下可以和即刻咏唱配合定住所有小怪,让队伍可以进行重组。在pvp里大放光彩的技能。

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南火炎:

火系一级魔法,单体目标。黑魔单体攻击的主要技能。火炎释放之后0.5秒会有一个「火苗」的判定,会有40%的几率让下一个爆炎不需要咏唱也不消耗MP。火炎和冰结相反,在普通姿态和星极火姿态下会给自己增加1层星极火;在灵极冰姿态下使用将会抵消掉所有灵极冰(进入普通姿态)

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南烈炎:

火系二级魔法,攻击目标半径内所有敌人,威力不如核爆,属于AOE循环中的“填充”技能,后面会进一步提到。在普通姿态和星极火姿态下给自己增加1层星极火;在灵极冰姿态下使用将会抵消掉所有灵极冰(进入普通姿态)

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南爆炎:

火系三级魔法,单体目标。与其他火系攻击不同,无视自己现有的姿态,直接进入星极火3层,同时冰系魔法施法时间减半。由于火炎的火苗特性(40%几率获得免费爆炎),爆炎平时除了拿来切换姿态,是不会用来当做主要攻击魔法的。

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南核爆:

  核爆!重要的东西要说两遍!核爆!

古代火系魔法的最终奥义(至少是2.x系列的最终奥义)!让黑魔在AOE方面鹤立鸡群的技能!对目标半径范围内所有愚蠢的敌人进行圣火的制裁!华丽的演出,震撼的效果!唯二的缺点是会消耗自身所有mp和施法时间略长。不过这些都是小事!消耗光了mp,我们有转魔!施法时间长,我们有即刻咏唱!另外要注意的是,核爆和爆炎在切换姿态上的效果是一样的:无视自己现有的姿态,直接进入星极火3层,同时让冰系魔法施法时间减半。不过不管你在什么姿态用,用了之后你mp都归零了,所以要继续打下去就要用星灵移位或者转魔来回mp……

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南星灵移位:

在任何层次的星极火姿态下使用将会进入1层灵极冰姿态;反之,在任何层次的灵极冰姿态下使用将会进入1层星极火姿态

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南转魔:

消耗自身体力的20%,回复30%的MP,断MP的时候使用,基本上都是拿来和核爆搭配的技能。

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南沉稳咏唱:

下一个魔法不会被打断,15%的几率自动刷新。PVE很少会用到这一招(boss鲜有打断施法的技能),PVP则会经常会用到

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南即刻咏唱:

下一个施法变成瞬发,适合拿来与施法时间长的魔法搭配(不过黑魔基本上都会拿来和核爆搭配就是了),也是其他3个法系职业的必修技能。即刻咏唱的另外一个作用就是与冰封和爆炎搭配瞬间进入灵极冰/星极火3层;在一些boss经常喜欢“玩失踪”的战斗中,黑魔经常会姿态,需要用这个搭配来快速恢复战斗姿态。

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南催眠:

单体目标,会在目标半径范围内进行群睡30秒。控场神技没有之一。用的时候最好提醒一下队友,不然你刚用敌人就被队友打醒了的话……另外骑士的闪光可以在不弄醒敌人的同时增加仇恨,大家注意利用。

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南昏沉:

对单体目标进行20%减速与20%加重,持续12秒。加重效果与持续时间不如冰洁,但是减速可以让一部分敌人的施法速度变慢,比如利维坦召唤出来的释放恐惧的鱼人法师。不过有个问题就是……大部分boss对减速免疫(摊手),但是pvp很好用哦!

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南反魔罩:

制造一个相当于自身30%体力的魔法罩,顾名思义就是拿来抵御魔法的。另外有个小细节就是如果完全抵消掉魔法攻击的伤害的话,那些魔法攻击的特殊效果是不会对黑魔产生效果的,比如姨夫的吹飞攻击。研究什么攻击是魔法攻击什么是物理攻击也是黑魔的一个课题(其实后面大部分的boss大招都是魔法攻击XD)

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南坚壁:

抵消物理攻击两次,简单粗暴。可以直接抵消各种可怕的物理攻击,比如泰坦的直拳,利维坦的冲击等等。当泰坦要放直拳的时候,别的队友都慌慌张张地在躲技能,只有黑魔可以潇洒地开一个坚壁继续站桩——他人皆醉吾独醒就是这个技能最好的说明了。

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南万有复兴:

目前的版本是给队友增加30%的冰火雷抗性12秒,后面会修改成给队友增加20%魔防。一般在boss放大招的时候给刚战复还处于虚弱状态中的队友使用;如果没有虚弱的队友,那就血最少的队友丢一个;如果大家的血量都差不多,就给那边那个龙骑丢一个!

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南以太步:

传送到指定队友身边,最容易被忽视的站位与转移技能。可以让队友替你跑腿——当大家都在躲AOE的时候,你可以慢悠悠地搓一个火球再选中队友瞬移过去。当然轻重要拿捏好,不要用太晚,不然瞬移到半路还被AOE打中,那就是给其他黑魔丢脸!用键鼠的玩家最好做一个

/macroicon "以太步"

/ac "以太步"

这样一来只要把鼠标放在队友列表上就能移动到队友身边了。

哦,还有交叉技能,黑魔一般都带以下5样:

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南猛者强击:

提升20%攻击力,持续时间20秒,3分钟冷却一次,黑魔唯一的爆发性buff,通常都会把这招留到即刻咏唱和转魔同时都冷却完毕的时候使用

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南静者强击:

压制自己产生的仇恨值,持续时间15秒。谁让黑魔的输出那么牛逼呢?只能勉为其难地用一用了(摊手

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南病毒:

让目标对象的力量与敏捷降低15%,学者和召唤因为有特性可以让这一招追加降低智力与精神,所以一般轮不到你放,不过平时带着可以拿来扔到那些物理攻击比较高的小怪身上(比如说巴哈4和8层的火车头),让学者召唤把他们的病毒留着扔boss

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南以眼还眼:

指定目标队友,持续30秒。当持有以眼还眼的对手被敌人攻击的时候,有20%的几率该敌人的攻击力会下降10%,持续20秒。拉群怪时挺有用的辅助技能。

 

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南医术:

顾名思义,给自己补血,虽然每次回的血量不多,但是在紧急情况下使用还是有奇效的。另外,野外打怪医术也是十分有用的技能。

基础循环篇

  单体攻击:

 

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<震雷>dot起手→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<爆炎>立刻进入星极火3→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<火炎>连打→mp在717以上→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南打出这次循环的最后一发<火炎>→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<冰封>进入灵极冰3→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<震雷>更新dot→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<爆炎>开始新一轮循环……

1. 记住,黑魔输出的口诀是:能不在灵极冰里面多待就不多待!我们的输出主力都是火系魔法,所以能快速进入星极火就赶紧地!

2. <震雷>起手的好处是仇恨比爆炎低,而且立即就可以开始让「雷云」进入计算进程。

3. 如果出现《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南「雷云」或者《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南「火苗」的话,不要存起来,立刻打出去。

- 这里要注意的是,「雷云」和「火苗」一般都会在你读<火炎>读到一半的时候跳出(特别是火苗,每次都在火炎释放后的0.5秒产生判定),不要取消<火炎>的施法,而是在<火炎>读完的瞬间把「火苗」/「雷云」打出去。

4. 如果同时出现「雷云」和「火苗」,优先打「火苗」(火苗再次出现的几率比雷云再次出现的几率大)

5. 「雷云」千万要记得用《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<暴雷>来打 6. 717是星极火3层的姿态下打出一个<火炎>和一个<冰封>所需的mp,低于这个数值的话,你在释放一个<火炎>之后就会卡mp,必需要用《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<星灵移位>(单体攻击的时候用来进入灵极冰会降低输出,因为星灵移位只会进入灵极冰1层,回魔比灵极冰3层慢不少)或者珍贵的《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<转魔>(转魔是要用来和核爆搭配的,而且3分钟只能用一次!)。

7. 如果循环的最后一个<火炎>打出了「火苗」,而这时候你已经在释放<冰封>了,不要担心,照常把<冰封>打出去,然后再打<震雷>,最后使用<星灵移位>进入星极火1层,然后把「火苗」打出去(星极火1层姿态下打出的伤害比在灵极冰姿态下打出多一倍)!

8. 如果进入灵极冰的时候mp不够,可以用《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<闪雷>代替<震雷>,不过如果你的信仰充足的话,应该不会有这个问题。

9. 爆发用循环如果不是特意要留到指定阶段(比如泰坦的核心)的话,一旦三个技能都冷却完毕了就立马用,不要犹豫!不要含糊!

  群体攻击:

好了,黑魔发扬光大的时候到了,要怎么样才能把小怪杀光让队友刮目相看呢?

《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<静者强击>→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<爆炎>→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<核爆>→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<星灵移位>→等待回一格魔→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<爆炎>→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<烈炎>→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<核爆>→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<星灵移位>→等待回一格魔→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<爆炎>→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<烈炎>→《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<核爆>……

1. 开了<静者强击>之后,一名优秀的黑魔要做的就是尽可能地把怪往死里打!如果有《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<猛者强击>的话就用来强化输出!如果有《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<即刻咏唱>的话就用来瞬发<核爆>!如果有《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<转魔>的话就用来二次<核爆>!

I. 如果你开了<静者强击>之后T还拉不住怪的话,只能说明他是废物!

II. 好吧,为了团队好,如果真的这样都拉到仇恨了,用《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<以太步>瞬移到MT身边方便他拉怪……

III. 然后不要忘了辱骂MT

2. 之前提到<烈炎>的威力远不如<核爆>,那么我们为什么还要用呢?因为……如果你只是用《最终幻想14》黑魔法师入门及进阶指南<爆炎>→<核爆>的话,星灵移位还没冷却完毕,只能勉为其难地把<烈炎>扔进来了咯

进阶篇

1.黑魔是唯一一个对信仰有特殊要求的职业,战斗的时候如果有251点信仰就可以在平时循环的时候打出5个<火炎>,然后在转进灵极冰后立刻释放<震雷>,如果你没有251点信仰的话,就只能释放<闪雷>了(一个循环会少一跳dot)。

I.注意这里说的是“战斗中”,而不是本身的信仰数值——因为如果有学者如果出现在队伍当中的话,队伍里所有人都会附加额外7点信仰,也就是说……平时加点只要点到244点信仰就行了!沙丘之民的拉拉不用额外加点哦!

II.一般来说,难度高的副本都应该带白魔和学者高低配进行补血,所以一般不用担心没有学者出现。如果队伍里没有学者的话,想必也不是什么特别严肃的战斗,所以怎么样都可以啦,嘻嘻。

2.因为网络延迟的关系,服务器会在你屏幕上的施法条结束之前就记录下你搓出去的火球,所以说当你看到施法条还剩下0.5秒左右的时候本次攻击其实已经被服务器记录下来了;在这个时候你可以向四处迈一大步,进行对自身站位的调整。简单的例子就是躲开了泰坦的地板圈圈之后,你可以再原地搓一个火球,然后往队友那边迈一大步,然后再搓一个,再迈一步,归队。这一个技巧非常重要,请大家平时多留意。

3.在有需要使用法系极限技的场合,如果队伍里还有一个召唤,就让他来放。他反正几个dot上好了就可以在那里扔那个傻不溜秋的<毁灭>和<毁坏>了,我们黑魔平时几千上下哪有空来扔陨石?!(虽然黑魔的灵魂石标志就是陨石吧……

4.如果在星极火循环打到快差不多的时候产生并打出了<雷云>的话,那么在进入灵极冰的时候可以不用<震雷>更新dot,而是用<冰洁>追加一点额外的伤害。

5.在小怪快挂之前就切换目标到下一个敌人身上去。只剩200血的敌人不配被我们能打出2000伤害的业火击中,让其他那些伤害不起眼的职业来finish吧,我们不在乎!

6.这个游戏的自动回魔/回血和dot一样,都是3秒一跳,所以就算进入了灵极冰,有时候mp也会晚来半拍,这促使了不少新人在使用<爆炎>进入星极火3层的时候只有2000左右的mp(也就是说你这个循环要少打2个<火炎>,这样一来输出就差了点,毕竟我们的宗旨是能尽量不在灵极冰停留就不停留);这个问题一般是这么处理的:

进入灵极冰3层之后,开始读<震雷>,这时候注意一下施法条与mp槽(我的施法条就在mp槽上面),会出现以下3种情况:

I. 读<震雷>的一瞬间,mp跳回了2000出头,这时候可以放心地读<爆炎>,在读完<爆炎>之后mp槽刚好会补满。这也是回魔最理想的情况。

II. 读<震雷>读到一半,mp跳回了2000出头,这时候要等半秒左右再读<爆炎>,等的结果就是这样一来在放完<爆炎>之后mp刚好能补满。

III. 读<震雷>快读完的时候,mp才跳回2000出头,这时候就直接扔一个<冰洁>进去,因为下一个回魔会在3秒后出现,还这期间是尽量多打点伤害。

关于黑魔是武僧哪个输出更厉害的问题?

每个职业发挥到了极致都可以打出高伤害,兼带各种辅助功能;唯一的区别就是boss机制和他们的相性如何

考虑到这方面的话,巴哈大迷宫1、2层大家都差不多,3层是无脑跑酷无boss,4层是为黑魔量身定做的,团队肯定要带一两个黑魔进去打4层平A,而5层因为机制问题,近战不能带太多,所以黑魔的出场还是能保证的

如果这么说的话,这个版本的黑魔还是挺有用的.

2.2黑魔开荒会比较吃力,特别是初见,摸索的过程中输出自然会比其他职业低不少

2.3黑魔的单体攻击威力buff了大概10%~15%的样子,所以输出提高了不少,黑魔又能重见天日啦

另:平时野外做日常的时候,黑魔也是非常不错的选择,和白魔各有千秋(都能睡野怪,都有AOE,黑魔杀得快,白魔能给自己驱散debuff)

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