写给爱FF14的玩家们 新手入门必看攻略
新闻导语
不提代理,我就想说说FF14本身,说一些其他攻略你看不到的个人感想和经验。如果你不打算玩到32以后就别浪费你的时间看了。
关于配置
FF14优化很好,作为游戏大厂的SE的技术实力没得说。楼主渣电脑GT540,不过U是二代的i7跑起来适当开高特效都无压力,因为工作的原因很少会用到台式机,只要显卡比楼主的好都是无压力的。还是有担忧的话,一会我把FF14国际服的跑分软件上传115,顺带一说这个跑分附带了捏脸,捏好了把图导入国服对应的目录就能使用了,还有20天开服妹纸们慢慢捏好自家的宝贝吧。请勿在此楼回复,我会把115共享连接扔到回复里,为了方便更多人看到。
关于GCD的疑惑
FF14超长的GCD被大多数玩家吐槽。关于为何GCD这么长,我来解释下(仅仅作为一个喜欢RPG玩家的角度,不是考古,考据帝就别来打脸)。DQ系列开启了RPG"选择指令型"的时代,简单来说也就是你一回合我一回合,无数其之后的RPG都是指令型。在接下来RPG发展中出现了两大分支更加强调动作性的ARPG,代表作大家熟悉的太多了,Falcom的《伊苏》,但是得指出一点《塞尔达传说》系列虽然有庞大的故事线支撑,但是没有RPG的升级要素,不能算是RPG,只是个制作精良的ACT;、强调策略性的SRPG,代表《火焰纹章》、《皇骑》,《火焰纹章》在SRPG里算是另类,反击系统极大的加速了游戏节奏。大量的传统指令型RPG的折磨下,玩家已经厌倦,单调的选择指令甚至有玩家表示游戏的时候经常睡着,传统的J-RPG(日系RPG)一步步走向没落。10年出现了一款号称足以拯救JRPG的神作《Xenoblade》,它也是指令型,但是强化了【走位系统(更准确来说应该是更自由的站位)】(听基友说是从FF里学来的,第几代我就不知道了,因为《Xenogears》没怎么碰FF系列,原因后面我会说),加强了玩家的代入感,每场战斗都得认真对待不然会全灭。FF14和其极其类似,为了避免玩家长时间游戏刷怪的乏味感,全指令的技能系统,加强的走位系统,表面看起来和ARPG类似,本质还是慢节奏的指令型RPG,你一轮技能后会给敌人留下的攻击时间,这里表现的这是JRPG中淡化的回合制系统。
还是前排自爆下家门,免得被人说没玩过瞎YY
楼主电一-封魔洞,欢迎大家来找我,任何问题都能问我。
公会系统后面会单独介绍(也会为自己所在的公会顺带打个广告)
楼主不是妹纸,只是游戏玩女角色(好看的时装你喜不喜欢?!),因为玩的是女性角色,ID必然偏女性化,说楼主人妖的请自重。自问玩了那么多网游没有坑过任何一个朋友和不认识的。
34版本毕业工匠系装备,为了冲工匠没时间刷副本,关于副本相关和工匠相关都会专门一楼简单介绍的。
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