写给爱FF14的玩家们 新手入门必看攻略

时间:2014-08-07 10:18 作者:NGA-huochem3 手机订阅 神评论

新闻导语

  不提代理,我就想说说FF14本身,说一些其他攻略你看不到的个人感想和经验。如果你不打算玩到32以后就别浪费你的时间看了。

关于配置

FF14优化很好,作为游戏大厂的SE的技术实力没得说。楼主渣电脑GT540,不过U是二代的i7跑起来适当开高特效都无压力,因为工作的原因很少会用到台式机,只要显卡比楼主的好都是无压力的。还是有担忧的话,一会我把FF14国际服的跑分软件上传115,顺带一说这个跑分附带了捏脸,捏好了把图导入国服对应的目录就能使用了,还有20天开服妹纸们慢慢捏好自家的宝贝吧。请勿在此楼回复,我会把115共享连接扔到回复里,为了方便更多人看到。

关于GCD的疑惑

FF14超长的GCD被大多数玩家吐槽。关于为何GCD这么长,我来解释下(仅仅作为一个喜欢RPG玩家的角度,不是考古,考据帝就别来打脸)。DQ系列开启了RPG"选择指令型"的时代,简单来说也就是你一回合我一回合,无数其之后的RPG都是指令型。在接下来RPG发展中出现了两大分支更加强调动作性的ARPG,代表作大家熟悉的太多了,Falcom的《伊苏》,但是得指出一点《塞尔达传说》系列虽然有庞大的故事线支撑,但是没有RPG的升级要素,不能算是RPG,只是个制作精良的ACT;、强调策略性的SRPG,代表《火焰纹章》、《皇骑》,《火焰纹章》在SRPG里算是另类,反击系统极大的加速了游戏节奏。大量的传统指令型RPG的折磨下,玩家已经厌倦,单调的选择指令甚至有玩家表示游戏的时候经常睡着,传统的J-RPG(日系RPG)一步步走向没落。10年出现了一款号称足以拯救JRPG的神作《Xenoblade》,它也是指令型,但是强化了【走位系统(更准确来说应该是更自由的站位)】(听基友说是从FF里学来的,第几代我就不知道了,因为《Xenogears》没怎么碰FF系列,原因后面我会说),加强了玩家的代入感,每场战斗都得认真对待不然会全灭。FF14和其极其类似,为了避免玩家长时间游戏刷怪的乏味感,全指令的技能系统,加强的走位系统,表面看起来和ARPG类似,本质还是慢节奏的指令型RPG,你一轮技能后会给敌人留下的攻击时间,这里表现的这是JRPG中淡化的回合制系统。

还是前排自爆下家门,免得被人说没玩过瞎YY

楼主电一-封魔洞,欢迎大家来找我,任何问题都能问我。

公会系统后面会单独介绍(也会为自己所在的公会顺带打个广告)

楼主不是妹纸,只是游戏玩女角色(好看的时装你喜不喜欢?!),因为玩的是女性角色,ID必然偏女性化,说楼主人妖的请自重。自问玩了那么多网游没有坑过任何一个朋友和不认识的。

34版本毕业工匠系装备,为了冲工匠没时间刷副本,关于副本相关和工匠相关都会专门一楼简单介绍的。

关于开发商

SE作为日本最大几大游戏厂商之一,嗯,“手游天尊”也是它,对于它算是又爱又恨吧,砍了《Xenogears》制作经费,虽然《Xenogears》需要讲述的勉强还是讲完了但是体验真的太差,SQUARE(那时还没和ENIX合并,合并后面会提到)因为《Xenogears》96W的销量停止了续作的开发,对于一个盈利的公司无可厚非,也该感谢它这样,高桥出走,然后有了MonolithSoft,再到后来Nintendo收购了它开发了次世代最优秀的RPG--《Xenoblade》。对于大多数网游玩家来说《Xenogears》过于陌生,对于平台游戏玩家来说也是陌生的。

对于FF粉来说有个人你们必须认得吧,坂口博信,就因为FF11前期的失利,FF之父被华丽的方式开除,也是因为FF11前期的亏损导致SQUARE和ENIX合并,尽管后来《FFXI》成了SQUARE-ENIX最具价值的长期收益源之一。说这么多,只想说明SE只重视短期利益,要是一毛钱也不想花还想舒坦是不可能的。FF12之后坂口博信就没有参与过FF的开发,所以很多人觉得FF13不是FF,FF14能不能复制FF11的成功,也不得而知,但是能肯定的说FF14一样是慢热的类型。

关于升级

很多网站上都有最速攻略,我只想说这是个RPG,故事是它的卖点之一,虽然不如历代(基友说的,我只玩过FF6,而且是一个字也没看无脑按,《Xenogears》后RPG要么不玩要么无脑跳对话,直到《Xenoblade》),但对于国内常年接触棒子游戏玩家来说的算是非常优秀了。对于快餐玩家,要升级的话,直接把职业讨伐做了(从1开始做完就能13)+直奔主线,经验不够了就无脑刷刷副本 记得把染料、陆行鸟战斗、镶嵌、装备投影的几个关键支线做了就行了。

关于服务器的选择

楼主个人推荐一区的,尤其是国服常见的单机玩家,一区各种爆肝帝已经把制作冲到34了,(表示自己4个制作34,两个采集34),34再往后基础的碎晶需求会陡增,点卡收费后很少有人会自己去挖了,新人找到采集的行会加入,1级可以就能挖,沙国两边门出去就能挖4种,可以一边练技能等级一边攒钱。有主线升级很快,升到30+练副职15、转职根本无压力,因为副本服务器是大区通用,只要整个大区有新人,不愁刷不了副本主线;而且还有个每日随机副本任务奖励很给力,很多老司机都会去做,然后会被扔到低级本中带新人。FF14对新人是非常友好的,以上两点保证就算现阶段各种冲级帝都不怕新人升级困难。再有就是50的级部分副本按JRPG的惯例是挑战型副本,很多人50为了能打得轻松点会练新职业学习通用技能,又能带动新人。

再提一点50级的副本是挑战型副本,需要一定的配合,所以很少会去排随机,新服除非跟着大公会,抱不了大腿后期就只能当矿工或者猎人了。后期的8人副本,以及24、40团队副本,新服一段时间全副平均装备上不来开荒都难,更别说让新人第一时间体验。

排本的快捷键U【任务搜索器】,随机副本或者讨伐人物是系统固定排 1T 2DPS 1奶,顺便说下,二测的时候DPS表示会等10-20分钟(我虽然是召唤,但是基友是战士,秒排),奶和T 32以下本排本时间差不多,32本以后T都是秒排。随机副本难免遇到一些新手会躺几次,大家都包容一点多沟通一下,FF14是团队型游戏,DPS拯救不了世界(操作给力的召唤+小泰坦,在boss血量较低又不出小怪的情况可以一战)

再说一个国服特有的事情,我不希望看到以后满屏都是“XX副本来毕业的XXX.............”,日系RPG的精髓不是装备如何叼,日系RPG永恒的定律——打不赢不死就行,只要达到门票级装备能不能过也就是时间长短的问题。

再给新人说说建角色的事,初始人物的属性差别可以忽略喜欢捏谁就捏谁,守护神的选择,怎么说呢,应该是SE故意纠结你的,影响不大也是能任意选的

关于职业选择

爱自己喜好来就行了,喜欢近战就选近战喜欢远程就远程,没有强势的职业,日本游戏大厂SE这点还是做的很平衡的,各有各的特点,奶 T DPS,多玩、17173很多介绍的。传说中战士后期本容易OT,但是战士前期本算是灰常给力。只是听国际服的基友(留学日本的大学同学)说玩T的都是基佬,50级的几个副本太虐心,能坚持的一定没妹纸。

FF14职业系统是非常自由的,加入职业的行会、带上对应的武器就能转职成对应的职业(要是弄丢了初级武器别怕,主城武器店有,弄丢了高级武器就比较揪心了,小心一点),比如带上斧头你就成了斧术师、带上剑就成了剑术师。不同职业的等级是相会独立的。

关于转职

必须主职业30级,副职业15级再回到主职业的行会接转职任务(必须完成主职业30级的职业任务才能接)。举个例子就是你如果想转圣骑士,你的剑术师得30,幻术师最少得15,然后回沙之都找剑术师行会的NPC接转圣骑士的任务。

关于生活职业

和其他游戏不一样,不是可有可无,单是生活技能这个系统都能算个游戏,非常给力也略复杂,需要收集的材料太多太杂,FF14弄不好你只能靠生活技能养活自己(二测只开到34,国服后面什么情况不知道),武器修理、传送收费非常高,金币回收手段略狠。

FF14一共8个生产职业+4个采集职业+魔晶石提炼师(嗯,没看错,4个,hunter被系统忽略了,这个入门条件最低,竞争也最大)。普通玩家把自己对应职业需要的装备的生产职业19级能镶嵌魔晶石就行了,魔晶石镶嵌是能委托的,要是朋友或者公会有人能帮忙19级也根本不用弄。8个生产职业互相制约(我和基友一人4个,全制霸了),单个职业不买其他职业的中间材料不可能能冲上50(除掉厨师,厨师需要高等级的采集职业),这里又要提到老区的优势,很多中间材料拍卖行也许能买到,新区都在升级谁有心思弄制作,要什么全得自己动手。

非要一个人做的话推荐所有职业都平行升级(Nx5+3 一个阶段)。材料最好选种类少的,方便收集。贴吧流传的攻略算是最省钱的,不是最快的,买材料做的话分分钟穷哭。

说下hunter,特定的怪物会掉落特定的道具,有些用量非常大比如前期的羊皮、蛛网。

魔晶石提炼师,这个也是入门门槛低的,装备有个精炼度,精炼度达到100%就能魔晶石化,魔晶石作为强化道具后期用量非常大。不过魔晶石有销量的是四型魔晶石,就是最高等级阶段装备魔晶化的东西,低级的魔晶石用量有限。想靠魔晶石赚钱就必须快速升级。

关于兵装系统

说了职业系统必然要提到兵装系统,这个系统对于《妖精的尾巴》的小伙伴来说,理解起来再简单不过了,这妥妥是妖精女王-----艾露莎的技能。

二测玩家这里可以略过,这个系统很好的解决了FF14可以全职业制霸却需要自己不断的换装备的麻烦。

简单的语言不好描述,我就偷懒上图了,不是太能理解的童鞋等开服自己试试很容易学会,很简单的系统现在纠结也没多大意义.

关于公会

FF14里的部队,也就是一般游戏里的公会。

楼主觉得FF14的公会,说是一个组织不如说是一份好友列表。说到公会楼主又想提到《妖精的尾巴》。《妖精的尾巴》的主题是友情和公会,楼主觉得用在这里再合适不过。楼主这里只说一句“只要永远的朋友,没有永远的游戏”,FF14是团队型游戏,单机乐趣也会很大程度受到限制,希望都大家找到一个和谐、有爱的公会。(不会告诉你,邪恶的楼主写这些是为了招募新人作铺垫)

这里再次提到生产职业(制作和采集),制作是互相制约的,但是因为公会的存在可以多人协调完成,这也是公会的好处。采集的成员把采集的东西扔到公会仓库,制作的成员把制作的成品再放回仓库或者邮箱发给需要的成员。

FF14聊天栏里有个“部队频道”,公会成员在任意地点都可以通过它告诉其他的成员,任何成员遇到困难也能通过它向其他成员求助,给新人的老鸟自动忽略吧,就二测的情况来看这也是除掉随机U后组队的一个途径。

公会房,算是FF14天价的东西,但是就楼主个人的理解它是见证公会成员之间凝聚力的证明,极高的价格要是一群现实里曾素不相识却能为了共同的目标共同为之付出、奋斗能不是凝聚力?当然它也是成员们的一个据点。当然你大公会,大土豪,RMB战士自己一个人拿下也行。

后期的8人本传说中难度很高,你会把你的命运交给随机排本出的一群人吗,和公会的朋友一起开荒、互相吐槽本来就算是一种幸福和乐趣吧。

24人团队副本、40人团队副本离开公会也是不好完成的,主T和副T切换的时机,奶和DPS的分工一群散人能打出怎样的配合?

说到公会,楼主并没有WOW的带团经验(楼主大学室友是WOW大军团的元老,带团经验丰富,我会努力拉他入伙,大一的时候就我和他有电脑,被他拉入wow,我呆了一个星期就溜了,他一直很怨念),楼主只有几年的WOT(坦克世界)带队经验,近1000人的军团,楼主是从新人慢慢到了副军团长(主要负责人员之间的矛盾协调、偶尔带队战个痛)的位置(楼主特意提到这个,并不是炫耀什么,只是想证明楼主能算是能大多数人很好相处的人),大学毕业那段时间较忙慢慢退出了管理层,WOT中认识的朋友在工作时给了我很多的帮助。

这段的最后给公会打个小广告

电一-封魔洞 《天幻》公会无条件收人,会长貌似是天幻论坛的基佬一枚(这么说他会不会被T呢,收了他4张点卡不做点什么总觉得心里过意不去)

我不是会长也不是管理,甚至元老也算不上,但是楼主直觉告诉我会长是个很用心的人(貌似一测、二测都参与了,老司机+大腿有木有),二测的时候对新人的问题都是不厌其烦。不会要求X点-X点必须到,一个星期必须签到,因为是二测并没有大多可玩的公会内容,所以不是特别热闹,需要大家一起努力,大家有困难一起解决、一起开心就好。

对于新人T,公会的前10个34级T(战士+圣骑士),我个人承诺34之后的防具我会全程提供工匠系装备(副本装备不能交易,至于为何只能10个只是我个人能力有限,我会报告给会长,希望公会出资培养新人T,我和会长提过组建骑士经营团的事情)

关于Fate和抢怪的问题

FF14的确存在抢怪的问题,不过FF14和剑灵(原谅楼主网游玩得少,只能想到这个)这类不同,那只怪即使不算你抢到的但是你的输出量达到一定值时,一样会算自己击杀完成,所以呢怪被抢了又没其他刷新出来试着帮别人打一下没准一样算完成。

Fate和激战2 的动态任务很像,一段时间会触发,不过和激战2不一样,激战2进入地区等级就会被同步,FF14是你选择完成那个任务的时候会让你手动选择同步等级。关于FF14的Fate难度,就通常来说相对激战2难一点,没T的话大部分Fate也很难完成(一大堆小怪分分钟做掉你),和激战2 不同,激战2很多动态一个人也能做。FF14的Fate还有个团队共享机制(不知道这个怎么用专业词汇描述),就是一个小队里全体成员的贡献是会被共享的,比如你给你小队的MT回复虽然你没碰过怪但是你还是会得到你的那份奖励。就二测的情况来说FF14 34之前的动态,一个有奶、有T的小队都是无脑完成,这里又得提到公会的好处了,拉上一小队基友无脑刷军票+升级非常惬意。

关于宏

大学学过C或者C++的童鞋应该能很快掌握,不过这个和脚本不一样,想自动刷怪还是推荐你用AHK或者autoit,按键精灵太低端容易被抓。FF14的宏是用于简化一些机械式的生产加工时、集火清小怪时选择MT的目标、辅助后期挑战型副本boss大招的计时等等。这个系统很简单,上手也很快,楼主不是太会教人基础的东西,拿个例子来讲解吧,至于其他更复杂的就麻烦玩家自己去研究。

用骑士无敌技能作为讲解,基础宏命令太多,原谅楼主不放在这里,很多资料站都能找到不用纠结

骑士无敌+提示,骑士的无敌10s,这样可以给队友提示他的无敌持续时间和结束时间

/micon 神圣领域

/ac 神圣领域

/p AT力场已展开!!!持续时间10秒!!!

/wait 7

/p AT力场还有3秒!

/wait 1

/p AT力场还有2秒!

/wait 1

/p AT力场还有1秒!

/wait 1

/p AT力场消失!

这个是一行一行执行下来,很好理解

/micon 是替换宏图标的命令,第一行表示把宏图标换成技能“神圣领域”的图标

/ac 表示执行,这一行表示执行“神圣领域”

这个表示命令起作用的对象,这里表示自己

/wait 1 这个表示延迟1s

/p 表示发送小队聊天,也就是给队友发送对应的消息

是提示音

关于礼符任务

礼符任务每6个小时会自动获得3个,至于礼符任务的累积上限查了很多地方都没找到,各种说法都有,真心无力了,希望知道的小伙伴能解答。礼符分战斗类、制作类、采集类,战斗类的就是完成NPC交给你的任务(前期的就是杀怪、给NPC带路,后期会不会更丰富不知道);制作类就要你完成一个物品的制作,如果交的物品是HQ(优质)的话,经验会翻倍;采集类的任务和战斗类的任务很像,在特点的地点换上对应采集类职业完成NPC交给你的任务(采集类职业很早就学了隐身这个技能,完成礼符任务会经常用到),在5min内完成会给加速完成的奖励,也就是更多的经验和金币。

礼符任务和普通任务不一样,普通任务你借取了就能直接找目标完成,礼符不行,你得到制定的任务区域打开【任务列表(快捷键J)】选择礼符任务并点击开始礼符任务(因为不知道这个,被第一个礼符任务杀螃蟹卡了半小时啊),开始礼符任务时会让你选择提高难度的等级,最高4级,提高4级也没啥难的(楼主是34级能带的采集一套最高等级的HQ所以感觉无压力,有小伙伴表示采集类的+2级就吃不消)。

关于礼符任务还有一点,同级别的礼符任务只有特定的几个,也就是说如果你RP足够好能一直刷同一个任务。再说一点礼符任务用在升战斗等级过于浪费,当然副职业想快速达到15级该用就得用,大多数玩家的选择都是累积起来升生活类技能。

关于人物属性

二测玩家适当了解下,给新人的,原谅楼主这里偷个懒,弄一个excel表格很麻烦有木有,放个图17173上的.

关于礼符任务小伙伴觉得对老手或许能理解对新人可能不太友好,楼主找了2张图,再介绍下礼符。关于属性相关的先放一会

这个就是礼符任务开始的按钮

这里是礼符任务的难度选择,最高四级。

如果还是不能理解,开服的时候自己试试就很快会上手

关于魔晶石

完成一个魔晶石化的任务就能对精炼度100%的物品进行精炼,也就是魔晶石化。就国际服的情况来看,大多数玩家的选择是3级,土豪级选4级。高等级的装备来源主要是后期50级副本,国服工匠制作只开到34看不到50级及以上的配方,所以高等级装备楼主目前无法做过多的介绍。

物品等级1-19:分解出 I级魔石

物品等级20-39:分解出 II级魔石

物品等级40-59:分解出III级魔石

物品等级60-79:分解出IV级魔石

魔晶石镶嵌

生产职业达到19级以上,才能对特定的装备进行镶嵌,生产职业达到25级以上,才能对特定的物品禁断镶嵌。举例来说就是裁缝只能对其能生产的布甲进行镶嵌,皮甲只能对其能生产的皮甲或者皮首饰进行镶嵌,雕金只能对对其能生产的金属首饰进行镶嵌,各职业的主副手同理也是需要它的生产行业进行镶嵌。

这里必须提到一点,镶嵌是可以委托别人的,委托基友或者公会的小伙伴(原谅楼主再次提到公会,因为FF14里它实在过于重要。)

镶嵌的任务在沙都外的中部沙漠东北方的狼烟之丘(X:23,Y:13)。镶嵌是指在带有孔的装备上插入宝石以提高装备属性。禁断镶嵌必须是有孔的装备,且最多插至5颗宝石。禁断镶嵌的成功几率很低。

下面一段为其他攻略借鉴过来,楼主并没有玩过国际服,国服34之后的内容也是从基友和国外资料站上了解到(国内的论坛真的太无力),只能作为一种参考。

任何装备,根据其物品等级,每一种属性都有上限,该属性一旦达到上限,那么即使你用再好的宝石也无法提升。比如上限为10,现在为8,镶嵌一个+3的魔石,那么效果会变成+2。一般来说,绿装HQ和蓝装、紫装自带的所有属性都已经达到了属性上限,插宝石只能插入装备没有的属性。具体的属性上限数值根据物品等级而定。可以参照同物品等级同部位的其他装备

关于属性抉择的问题放在34版本谈过早,国服平均等级到50级也还早,就先放到这,以后如果有机会再补完。

至于军票相关的楼主不想重复介绍,很多攻略都有。

这图先放到这,知道的小伙伴可能猜到下面我要写些什么,因为《Xenogears》虽然对SE有恨但是不得不承认FF系列陪伴着我们这一代度过了快乐的学生时代,FF10虽然我没亲自玩过,但是我同桌用3年(半私立初中,分数决定一切的地方,优等生的座位是自由选择,因为我们分数相差不大,每次我选好位置他都会跟过来)的时间这个作品的一点一点印入我的记忆,尤娜是我FF系列最喜欢的人物没有之一。

相关阅读:ff14新手,ff14攻略,ff14开发商,最终幻想14,

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