本文由第三方AI基于17173文章http://ff14.17173.com/content/2014-04-19/20140419230038345_2.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
谈谈玩最终幻想14国际服的一些感受(上篇)
新闻导语
啊。。刚玩国际服不久。感触颇多。那就先分几部分说一下吧。
2、游戏操作
由于不同于其他网游,目前来看,FF14的技能GCD(公共CD)是2.5秒,也就是说,我每放一个技能,其中有足够的时间插入平砍,和不占GCD的buff类技能,然后再次释放下一个攻击技能,对于我这种APM较高的玩家(我说你还要不要脸。),这无疑是一个很悲伤的故事……不但要忍耐那段无聊的等待,还要被迫听着系统提示技能无法使用的声音,以及那双贱手不停敲打键盘的动静。
我个人理解他这样设定有以下2个可能,1、拉近操作能力强和操作能力弱的玩家的差距,在单位时间内,不会因为释放的技能个数过于悬殊而让操作力较弱的玩家丧失信心,从这点上看倒不是坏事;2、在这段公GCD的2.5秒里有足够的时间去判断局势,例如:如何躲避BOSS技能,下一次释放哪个技能更有意义,以及增加了临机应变的反应时间。这无疑也是让玩家更多的动脑,更少的动手,来获得攻略BOSS的乐趣。。(当然网络面前人人平等,谁卡谁明白。)
剑灵如洛英一般不需要选中怪就可以过去砍杀,剑3如WOW一般需要选中怪过去释放技能,
但都是利用走位和技能应对,配合技能特效支持来实现目的(控制或爆发)。
还是老套路,大部分知名同类网游都逃不出的圈子。刚接触剑灵让我想起了60年代的WOW,刚接触剑3让我想起……这特么真的就像是WOW。在接触FF14,嗯,这是45年代的WOW。
三款游戏比较的话,后2者,操作高于策略,前者策略高于操作。(前提是这3款游戏比较,且仅个人观点)
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