谈谈玩最终幻想14国际服的一些感受(上篇)

时间:2014-04-19 23:00 作者:墙倒我不倒 手机订阅 神评论

新闻导语

啊。。刚玩国际服不久。感触颇多。那就先分几部分说一下吧。

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目录:文章下半篇

啊。。刚玩国际服不久。感触颇多。

那就先分几部分说一下吧。

1、游戏画质和优化。

画质和优化无非是大家关注一款游戏(无论单机还是网游)的重要因素之一,在有限的配置下把效果无限提升才是玩家最希望得到的。

就我个人的台机配置而言,开最高特效有不明显的跳帧。这就说明我的电脑配置比较大众。

我个人对游戏制作一窍不通,没有什么专业知识,只用白话谈感受。

既然起点定好了,那我们就开始比较以下三款网游,剑灵,剑网3,FF14。

(虽然不是同一时期的游戏,但我觉得还是存在可比性的。。谁叫目前吸引我的同类网游就这几个呢~)

植被部分:离近了看几乎都差不多,叶子“纸片”一样,树干都是画出来的。开了一些特效后,这些小草有了“动作”,他们可以随着人物的碰撞跟着摆动了,看上去三款游戏也都差不多。

但有一点我需要提一下,我们身处这三款游戏的森林中,内容最丰富的是FF14,其次剑灵,再次剑3.。这个内容丰富,我指的并不是草丛中乍现的那些漂亮的小花,或者一颗怎样的植物,而是细节,FF14的树很少有光秃秃的“常规”树干,上边会有绿色的苔藓,土坡上有树,那断面会看到裸露出的树根,岩石的断面会有龟裂。甚至普通的土路上都会有散落的树枝,枯叶嵌在土中一样。这不是坐在办公室可以凭空想象出的,这是真正走进大自然才会看到的内容。

水:三款游戏的溪水都是可以动的,剑三想看水那就不得不提丐帮,透明有倒影,相对真实,剑灵……我去乌龟海岸看了看,觉得这不足以说明什么,于是就回到了绿明村,围着那个湖跑了一圈……我默默的关掉了这个游戏。FF14几乎所有的水都是快速流动的,给人的感觉就是真实的溪水那种感觉,你走在上边可以看到水底,清澈透明,碰撞到边缘的岩石会有白色的水沫,站在桥上看湖泊,光直射的地方很明亮,有树荫的地方略暗,有房屋阴影的地方更暗一些,最重要的是,他是他反到我眼睛里是绿色的……在回到上两款游戏,好吧,都是被蓝天映成蓝色的。突然想起儿时第一次看海发现海水是绿的,愤怒的把语文课本仍在地上的感觉。

火:无论玩什么游戏,我都喜欢坐火盆,也不知道为什么这么贱,也许从当年玩魔兽世界开始的吧。所以更注重火的效果,我更喜欢FF14的火焰。(我擦?这就完了?)我觉得FF14的火焰更真实。。(我cao,不在说点什么了?)我TMD又不是专业的你让我怎么说-   -b

光:无论是技能的光还是自然的光,都让我体会到,这才是奇幻类型的网游,奇幻么,就是体现在光效上,从魔法到技能,从BUFF到传送……(这……)都把这“奇幻”二字体现的畅快淋漓,当然剑三最新的改动也华丽了许多,剑灵……,其实剑灵更多的注重打击感。(这算是给自己找个台阶下么……)

天气:天气系统中,FF14雨雪风沙闪电,剑三雨雪风沙,剑灵风沙。(剑灵天气变化过么?我不记得了,可能一直在练级没太注意。)

非常难能可贵的一点就是……同样配置下,同样开了他们所谓的全特效,站在毫无人烟的最美雪景中,剑3我很卡,剑灵不是很卡,FF14不卡。

最后总结:仅个人观点,FF14胜,胜在用心,真的是太用心去做这个游戏了。不知道大家是不是和我有同样的感受。

2、游戏操作

由于不同于其他网游,目前来看,FF14的技能GCD(公共CD)是2.5秒,也就是说,我每放一个技能,其中有足够的时间插入平砍,和不占GCD的buff类技能,然后再次释放下一个攻击技能,对于我这种APM较高的玩家(我说你还要不要脸。),这无疑是一个很悲伤的故事……不但要忍耐那段无聊的等待,还要被迫听着系统提示技能无法使用的声音,以及那双贱手不停敲打键盘的动静。

我个人理解他这样设定有以下2个可能,1、拉近操作能力强和操作能力弱的玩家的差距,在单位时间内,不会因为释放的技能个数过于悬殊而让操作力较弱的玩家丧失信心,从这点上看倒不是坏事;2、在这段公GCD的2.5秒里有足够的时间去判断局势,例如:如何躲避BOSS技能,下一次释放哪个技能更有意义,以及增加了临机应变的反应时间。这无疑也是让玩家更多的动脑,更少的动手,来获得攻略BOSS的乐趣。。(当然网络面前人人平等,谁卡谁明白。)

剑灵如洛英一般不需要选中怪就可以过去砍杀,剑3如WOW一般需要选中怪过去释放技能,

但都是利用走位和技能应对,配合技能特效支持来实现目的(控制或爆发)。

还是老套路,大部分知名同类网游都逃不出的圈子。刚接触剑灵让我想起了60年代的WOW,刚接触剑3让我想起……这特么真的就像是WOW。在接触FF14,嗯,这是45年代的WOW。

三款游戏比较的话,后2者,操作高于策略,前者策略高于操作。(前提是这3款游戏比较,且仅个人观点)

3、世界观

剑三不用多说,是“历史”的故事(历史我有+引号哦),剑灵是个人英雄的故事,满地图都是洪门唯一幸存者(噗~),FF14是一个新世界+一群勇者的故事,由于未知因素还很多,我日文又一窍不通,所以不便过多评论。

4、职业种族

FF14.剑三,依然是战法牧的年代。而剑灵果断的让他成为了战法术,由于技能的有效躲避和反制,治疗职业也就不那么重要了,不知道以后的版本会怎样。

我有一个愿望,FF14的职业和种族可以丰富到最终幻想战略版那样就真的完美了。(其实我最喜欢的还是RO中的进阶二转职业版本。。)

5、练级

剑三还是魔兽老套路任务副本,剑灵是主线剧情穿插着可做可不做的支线,以及每日任务为主要升级手段,当然,如果你希望打比武场,经验也是非常客观的,前提是你能保持胜率。FF14比较特殊,毕竟是同号多职业类型,其他游戏也有类似的,所以主线做完就没办法了,但是可以靠野外Fate,以及卡牌任务来获取经验和装备。

6、生产生活

剑三依然魔兽老套路,剑灵相对新颖,但是难度要大一些,FF14相对简单些。剑灵的特点就是操作方便,FF14是操作较有趣(做多了也吐。)我前几天在森都看到一群人围着一个妹子坐着,妹子好像是在制造着什么。成功后,大家都拍手。啊~~~那种感觉太棒了。我这个路人都觉得有点动心了,但是,懒惰的我还是选择了钓鱼,边钓鱼边看动画什么的最开心了。

7、特色

剑三的PVP已经成为满级后的第二出路,有专门的PVP公会,有更多的PVP活动,任务,战场,野战。以及丰厚的PVP奖励。这是他很吸引人的地方。(其他游戏也有类似的,可惜了WOW的野外战场法没有被玩家充分利用,还是奖励不够吸引人。)

剑灵多元化的捏人设置让我十分中意,捏出的妹子也十分悦目,只是.....为什么她们的头发都像是好多年没洗过一样。皮肤又都是油腻腻的,若是关掉泛光……却又觉得油腻腻其实也蛮带感的。(你也太能凑合了吧)

FF14公会房屋,买地盖房子,放家具!啊。。归属感啊,我超喜欢这种归属感啊。(什么时候有便宜的自己的小屋啊,存钱好难啊)

对细节的注重,例如你选中谁,你的头就会转向谁,NPC也会很关切的望着你,即使你很矮……即使你没有选中他……

沙滩上有躺椅,有妹子,你过去妹子就会用芭蕉叶扇风。。好体贴~~~在其他游戏里你几乎是没有心思去调戏NPC的。

当然,这些游戏还有很多特色,我只说了我感兴趣的。请见谅。

8、不足

剑三,一款算是比较老的游戏了,对于我来说不足就只有优化做的不够好。。

剑灵,该死的武器首饰成长系统让人都丧失了,一辈子都用那几种单一造型的武器,毫无新鲜感,高级武器升级困难,但就算升上去也没有太兴奋的感觉,不知道为什么。其实很早的时候剑灵我在韩服玩了一阵,感觉有些小武器还是很漂亮的,很不错的,只是,到了现在就只配当狗粮喂掉了,有的连狗粮都不配,你们有想过那把武器的设计者的心情吗?这么用心设计出来让你们看都不看就喂狗?无奈。最近开了新版本我也没回去玩主要还是炎煌的角,我最烦的就是玩游戏总在重复同一件没难度的事情,重复很久。我刷炎煌都快刷吐了,组队刷,自己刷,带人刷,横着刷,竖着刷,躺着刷,PVP天赋刷。啊。。我这是有多闲啊。

好不容易开了新版本。火炮兰啊。好NB的啊。居然还要回来刷炎煌,有完吗?小炎煌对妈妈说“我长角了”,妈妈什么心情啊……无奈跑题了。。

FF14,PVP我玩了一下……也许是因为级别不高,感觉没有太大意思。毕竟这是个职业配合的游戏,如果PVP技能可以让每个职业都有更明显的定位和用途就好了。。

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