最终外挂14?NO!最终幻想14国服前景展望!
新闻导语
原作者:天幻版主Cloud_67配图:艾伦绯尔论坛原帖地址:http://bbs.17173.com/thread/510/967/20100920/4c966e6e96d86e213-1.html,欢迎进入讨论!2010年9月16日,这是一个可能很多年后中国玩家都不会忘记的日子
◆FF14国服前景展望
在SE和盛大联合发表的声明中有这么一段描述:“双方表示,《最终幻想14》在中国运营时,使用的服务器将独立于日本、北美和欧洲。在中国大陆的发布细节包括具体时间将稍后公布。”于是许多玩家破口大骂SE背信弃义想钱想疯了、盛大恬不知耻毁游戏毁上瘾了,恨不得马上动身飞赴东京游戏展前去阻止这场酝酿已久的跨国合作。
笑而不语。
玩过FF11的人都知道,因为时差的关系,日本玩家和欧美玩家难得能在游戏里遇见对方,而且就算碰上也往往由于语言障碍沟通不顺。虽然SE考虑到这个问题在游戏中内置了翻译器,但简陋的功能只能对一些专有名词进行日英互换,像是自我介绍这类简单的语法都无法准确翻译过去传达给对方,这就造成在FF11里日本玩家只愿意跟日本玩家组队,同样欧美玩家只与会说英语的玩家交流。***行服务器确实是一个很仿真的设计理念,但遗憾的是,它在FF11里似乎并没有达到预期的效果,反而限制了不少技术层面上的更多发挥,最终变成了可有可无的鸡肋。另外,FF14在发表伊始便正式确认不会沿用之前的PlayOnline登录平台,此举除了再一次变相承认SE平台战略的失败,同时等于也向包括日本本土在内的各国运营商抛出了绣球——所以今后要是看到FF14美服、欧服甚至是台服的新闻时千万不用惊讶,因为这是早有预谋的准备。
幸运的是,FF14国服不存在上述问题。
广大中国玩家对于FF14国服的另一个焦点话题集中在盛大对外挂及RMT(打金)的打击力度,担心国服迟早变成《最终外挂14》的言论不绝于耳,甚至有悲观者预言国服上线3个月内肯定会出现私服,再加上带有中国特色的RMT如同雨后春笋般源源不断地涌入游戏,本来很纯净的FF14世界就这么被污染殆尽了。
我简直要笑岔气了。
如果你能静下心来好好体验一两款国内网游的话,肯定不会得出上面这种肤浅的结论。
诚然,盛大代理的《永恒之塔》、《龙之谷》等产品中确实出现过大量外挂,国内其它运营商代理的日韩游戏里也少不了外挂的骚扰,但目前都控制在一个用户可以接受的范围内。就好比各国政府都在致力于如何降低犯罪率而不是杜绝犯罪现象本身,高了大家纷纷移民,低了警察纷纷失业。这其实是一个很微妙的动态平衡关系。
当然要是你还玩过《剑侠情缘3》、《梦幻诛仙2》等国产网游,可能会注意到一个值得研究的情况——在国产网游里很少见到外挂或者说几乎没有外挂。 这是为什么? 因为中国游戏业的运营理念已经比肩欧美远超日韩了。
答案是如此的简单,却简单到了那些一路从单机年代走过来的中国所谓资深玩家都不敢或者说不愿相信的地步——山寨游戏超越日本?能够说出这种话的家伙一定被山寨运营商inception了吧?看看SE的FF13,人家做的那才叫游戏。国产游戏?不用玩都知道是垃圾系列。
事实摆在眼前。抛开FF13华丽的美术表现,骨子里的东西与国产游戏别无二致,尤其是遭人诟病的剧情,充其量也就达到了《古剑奇谭》的级别而已。
说句老实话,防外挂的核心思路其实着眼在开发公司的技术支持层面。以大家耳熟能详的《魔兽世界》为例,游戏客户端本身就具有很强大的防外挂机制和数据记录功能(GM工具),在经由九城引入内地后,中国的开发商和运营商无不抓住这个机会重点研究,并深谙此道;而日本和韩国的网游在客户端加密及防外挂上做得很差,更多时候只能依靠运营商的人工抓捕,效率极其低下暂且不说,这种治标不治本的方法是完全不现实的。这也是不少素质算得上还不错的日韩网游均死于外挂手上的根本原因,其中的代表典范要属日系网游鼻祖作的《梦幻之星OL》了。
至于对RMT的顾虑就更可笑了。RMT就不算玩家了?《魔兽世界》里要是没有金团的话,网易开新资料片之前我绝无可能收集到4件T6装备,这让我在北极的初期之旅非常惬意;而购买这些装备花费的游戏货币,只要每周固定做几个日常任务,再顺道去拍卖行倒些生产材料便能轻松赚足。更多的国产网游也是一样,愿意花时间的免费玩家与愿意花钱的付费用户,通过在游戏内建立起来的虚拟经济体系进行充分的互动,大家各取所需各获所得。还是顺带提下,道具收费模式正是由盛大首创,目前已在亚洲市场形成主流,并逐渐在欧美地区辐射开来,SE旗下的《魔力宝贝》和《幻想大陆》均采用这种模式于中日两地运营。那些一谈到RMT就色变的日系网游爱好者,你们有没有想过究竟是RMT破坏了游戏内良好的经济体系、还是充满漏洞的经济体系滋生了RMT的温床呢?这简直就和房价居高不下但老百姓只会往房地产商身上出气一样可悲。
说到底,FF14国服的命运远没有许多人不知道从哪找来的优越感、并且从口中流露出切肤之痛的鄙夷之情那样劫数已定,如果SE可以放下自视清高的态度,同意来自中国的精英开发和运营人员对游戏系统甚至于底层架构进行大刀阔斧地改造,那么,FF14国服全面超越世界服的游戏性必然指日可待。
我期待着那一天,中国玩家在闲暇之余登录世界服务器,面带微笑用满满的优越感对着屏幕上的老外用键盘在聊天框内自豪地敲入下面这句话:
“Good game, made in China!”
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