最终外挂14?NO!最终幻想14国服前景展望!

时间:2010-09-20 10:26 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

原作者:天幻版主Cloud_67配图:艾伦绯尔论坛原帖地址:http://bbs.17173.com/thread/510/967/20100920/4c966e6e96d86e213-1.html,欢迎进入讨论!2010年9月16日,这是一个可能很多年后中国玩家都不会忘记的日子

◆日本网游待商业化

第20届东京游戏展开幕日当天下午,位于日本千叶市的幕张国际会展中心内还举办了一场亚洲游戏商业论坛,来自中国大陆、中国**、韩国、日本的八位游戏行业精英出席了此次会议,就各地游戏市场现状及未来、全球商务合作伙伴看法、知识产权、人才保护以及游戏平台、技术趋势等话题进行了讨论。

与会嘉宾分析了游戏行业在亚洲各国的形式,大都看好中国市场,在谈到近期较为低迷的日本时,韩国两位公司老总的发言比较谨慎和低调,仅表示日本的游戏前景仍然值得期待。轮到游戏橘子CEO刘伯园发言时却一语惊人,他称虽然在主机与手机平台领域,日本的地位无庸置疑,但在网游领域,日本网游业没有存在感。腾讯副总裁王波在随后的发言中,对刘伯园的发言阐述了自己的见解,他认为,日本网游之所以目前的进展并不理想,是因为之前做得太成功,在用户体验未能得到很大改善的情况下,没有理由去尝试在线游戏,投入方面难免滞后;而如果将来方向明确定为网游化,与其它公司合作加入网游商业化方面的元素,那么日本网游的成功仍然会指日可待。CAPCOM社长辻本春弘则频频点头,坦言日本公司之前做的产品中没有服务概念,卖出去之后就算完了,将来要考虑引入服务概念。


SE产品线图

看到这里或许有人会问,虽然《梦幻之星OL》、《大航海时代OL》、《树世界》在中国市场的节节败退相继证明日系网游水土不服,可FF11不是至今仍在日本包括欧美地区稳定地运营中吗?然而遗憾的是,FF11远没有很多人想像中那么出彩——在日本由于没什么竞争对手活得倒还挺滋润,但一放到欧美先别说跟如日中天的《魔兽世界》比了,活跃用户数量也仅能勉强维持在《天堂》的一半左右,用苟延残喘来形容毫不为过。

实际上早在2005年5月,SE公布营运了3年之久的FF11全球注册人数终于达到收支瓶颈点,将开始为网络部门创造盈利,但这则新闻其实已经等于变相承认FF11的战略失败。众所周知,网游的开发费用是个无底洞,一旦立项后这个黑洞便开始源源不断攫取公司的人力物力财力。FF11上线3年才能回本的成绩,这个例子照搬来中国的话运营商早就破产好几回了(所以国内不是没有人代理而是没有谁愿意代理),暴雪要是也有这么大的魄力不知道又会被甩卖多少次了。话说暴雪的游戏用两只手都数的过来,SE的产品线加上脚趾头也数不过来,可两家公司的市值居然有5倍之差,《魔兽世界》与FF11的天壤地别由此可见一斑。顺带一提,当年SQUARE投资电影的惨败导致现金流严重周转不开,只好被迫选择被ENIX吸收合并,而这也与耗费公司极大资源的FF11拖累了后腿不无关系。

附表: 游戏公司市值比较表(单位:亿美元)
  国外公司 市值 国内公司 市值
  任天堂 330 腾讯 302
  动视暴雪 160.98 网易 52.43
  EA 66.03 盛大 32.2
  世嘉 34.3 完美时空 21.55
  史克威尔艾尼克斯 29.5 畅游 16.03
  科乐美/南梦宫万代 25 巨人 15.76
  育碧 11.71 盛大游戏 8.78
  卡普空 11.3 网龙 3.51
  Take-Two 9.42 九城 1.93
  (注:统计时间为2009年10月12日,索尼和微软未列入统计)

相关阅读:最终外挂14,最终幻想14,国服前景,展望

论坛大图推荐