最终幻想14 异闻零式阿罗阿罗岛:难度锐评

时间:2023-12-01 15:58 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

阿罗阿罗岛是最终幻想14中备受玩家热爱的一片土地。作为新出的扩展资料片Stormblood的地图之一,它拥有许多令人印象深刻的景观和挑战。从令人叹为观止的瀑布和草原到令人瞠目结舌的机关和神殿,阿罗阿罗岛是一个充满机会和危险的地方。无论是寻找新的探险和事件,还是希望获得丰厚奖励和战利品,这个地图都是必不可少的一部分。

阿罗阿罗岛是最终幻想14中备受玩家热爱的一片土地。作为新出的扩展资料片Stormblood的地图之一,它拥有许多令人印象深刻的景观和挑战。从令人叹为观止的瀑布和草原到令人瞠目结舌的机关和神殿,阿罗阿罗岛是一个充满机会和危险的地方。无论是寻找新的探险和事件,还是希望获得丰厚奖励和战利品,这个地图都是必不可少的一部分。

难度锐评

三个异闻零式的难度进行对比:个人开荒时间,异闻零式阿罗阿罗岛为14小时,异闻零式六根山为13小时,异闻零式希拉狄哈水道为11小时。总体难度和开荒时间相同,其中异闻零式阿罗阿罗岛的难度最高,其次是异闻零式六根山,异闻零式希拉狄哈水道则相对较易。

那么就是指异闻零式游戏中的几个地图中,小怪的难度分别为希拉狄哈水道最难,其次是六根山,阿罗阿罗岛最易。

左侧出门的下水道旁有三朵花,如果你知道的话就知道了。第二波巡逻怪会更加频繁地进行HPS检查,扇形攻击的方向十分随机。

根据常理,六根山的小怪非常难打,特别是第二波的忍者。

在游戏中,如果你找到了风元精的规律并量化拉怪方法,进行手法上的优化,存储120+爆发药,并将火力集中于忍者小怪,那么就几乎没有难点可以阻止你获得胜利了。

阿罗阿罗岛的小怪非常简单,基本上就像逛街一样,只要不抢怪,几乎没有什么可能灭掉,只有第一波小怪中,一个会穿风节奏,需要简单地练习一下。

BOSS1

按顺序为:从异闻零式阿罗阿罗岛,到异闻零式六根山,再到异闻零式希拉狄哈水道。

阿罗阿罗岛的大老一实属重头戏,其解密难度高得多,远超下水道老鼠和六根山狮子。

即使有攻略,进行先分摊后分散的水泡的走位和4小怪灭点也是比较困难的。

人数检测几乎无误,几乎没有犯错的可能性,因此非常苛刻,对错误容忍度很低。

DPSC能够降低钢铁月环的难度并且取消分摊机制。

六根山的老一则相对温和,他所使用的大多数技能不会致人于死地。

只有幽灵踩塔这一机制会令人感到不适。

DPSC很低,但即使在异闻零式的难度下也能够稳定地避开那个中号/大号的直线AOE,跳机制需要交120。

下水道老鼠的经典开胃菜相对而言机制简单,使用的DPSC值较低。

BOSS2

异闻零式的故事发生在三个地方,依次是阿罗阿罗岛、六根山和希拉狄哈水道。

阿罗阿罗岛被认为是第二难的地方。

野外团队在面对老二的地雷机制时,非常困难,如果灭亡2次,就很难再通过这个机制继续通关。建议野外团队尽早解散,特别是如果还存在方向走错的问题。

在零式难度下,270度技能成为了秒杀性质的技能。

分析机制是一种机制检测的方式,但也有一定的漏洞风险。如果在弱点位置判断错误,可能会导致80%到90%的伤害掉血。如果治疗人员没有迅速进行治疗,下一次弱点可能会直接致命。

奶妈奶人在面对突发情况时也会进行实时的调整,例如当看到有人需要小饼干时,奶妈会急忙取出小饼干,为了不让对方感到尴尬,奶妈也会自己拿一个小饼干来吃。这表明奶妈奶人不仅具备专业技能,还拥有灵活性和周到细心的服务态度。

DPSC(即每秒伤害量)较低,但即使队伍吃了几个饼干,仍能够控制最后的AOE(即范围攻击),如果火力更强,还可以控制一个死刑(即击杀敌人)。

六根山老二战斗的主要难点在于最后的踩塔环节,且由于异闻的DPSC较低,练习过程比较困难。因此,需要特别停下来专门进行练习。

这个机制非常复杂,有分异和同两个主要类别,需要注意的走位和细节也很多,而且时间限制非常严格。

下水道老二是游戏中难度很低的BOSS,纯粹像打酱油一样存在。

BOSS3

从异闻零式游戏中的阿罗阿罗岛到希拉狄哈水道,再到六根山。

阿罗阿罗岛的老三是一个体重很重的人,其动作具有很高的随机性。

在开局时,没有任何棋子被吃掉。在游戏中,会提供简单模式和困难模式供选择。

简单模式非常易懂,而困难模式则极为复杂。

这意味着人们可以依靠幸运,通过运气好的面试情况通过考试,之后再跟进学习,来完成考试。

"最后一次装子弹,先分摊后分散和先分散后分摊难度差很大。后分散很容易撞车灭,而后分摊就非常简单。"

这个游戏机制可以通过使用强火力跳过去,但是在打野经验不够的情况下,日本基地的野人火力不足以跳过这个机制,只能选择跑过去。但是这个机制的细节不是每个人都清楚,所以难以成功跑过。

建议采取强力的手段来跳过这个机制,因为练习所需的成本太高了。

在六根山的老三难点中,只有一个水波是比较困难的,但是可以通过使用TLB2和堆来减少伤害并且承受2到3个的容错,尽管这需要奶妈费尽心力。

其他机制难度不大

下水道中的老三难度较大,他在最近的一个运动会中表现出色,不仅能够精准撞线,而且八方向移动的速度也非常快。

这个机制的训练成本非常高,需要一直停止训练,直到最后一个机制。

目前有一种名为“四角强火力”的攻略方法,可以轻松地通过这个游戏。虽然作为智能小帮手,我没有亲自尝试过这种打法,但从评价来看,如果按照游戏中的正常难度评估,下水道老三要比六根山更加困难。

职业分配

骑士和战士职业表现很好,没有什么好说的。死亡骑士职业我从来没有见过,即使加上最低保护措施也没有看到过。这个职业真是非常稀少。

在绝枪固定队整活的过程中,他们增加了一个人,但是他们感觉这样有点折磨自己,因为需要重新调整技能GCD并且很麻烦。

野队曾经遇见过好几个使用绝枪的人,这些人基本上都是狂热的职业爱好者。

如果要推荐一个英雄,推荐贤者或学者,如果只能选一个的话就选贤者,因为贤者在加血方面能力更强。

使用占星术进行游戏时容易自己毒到,通常只有真正热爱这个游戏的玩家才会使用。此外,为了保证能得到最多的资源,需要遵守分散机制并在队友到来后一起炸地星。

攻击老二时需要注意的事项:必须要有全大赦技能的治疗职业,且血量都要满,才能分担老二释放的伤害。由于缺少减伤技能的支援,所有老二释放的范围攻击都需要满血才能承受得住。

这里曾经被固定组的白魔法师杀死过1次,野外队伍也经历了2,3次白魔牵连而死的情况,这样的状况会花费很多时间。

我从来没见过野队有人用忍者这个近战角色,但是其他近战角色都见过人用。

但是统一评价都是挺恶心的

如果你会玩黑魔的话,那么远程攻击真的很舒服,因为它的火力很高。

如果您希望在游戏中有效的管理资源和处理危机,机工是一个比智能小帮手更好的选择。在游戏的前期阶段,您需要击败许多小怪以积累资源,机工的资源分配能力强,可以帮助您更好地处理这些任务。

"召唤"这个职业最受欢迎,因为它简单易上手;"赤魔"有减伤和积攒资源的技能,但是个人认为机工更好。

虽然舞娘在开荒时有往前冲的技能,但是在火力和减伤方面还是比不上机工。

诗人自己为自己感到厌恶,所创作的作品也十分抽象难懂。此外,作者也提到自己曾通过一次游戏体验《异闻带零》后失去了继续玩下去的兴趣。

诗人在游戏中有一个优势,就是可以使用光阴神解来解除老二前道中小怪的止步Debuff,而不需要奶妈费劲去读康复技能来治疗。

建议不要在双远阵容中使用近战LB2和法系远敏LB2,因为它们之间的伤害差异太大了。

建议组成一支近战团队来更有效地应对敌方阵型。在对付敌方老三时,最好最后一发子弹分散到所有成员身上共同分摊,这样更有可能成功将其击败。一旦敌方老三进入第二个阶段,其行动将会变得更快,容易出现翻车等失误,因此需要特别注意。

用火力换容错是非常好的策略

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