最终幻想14:战士的属性和配装

时间:2023-11-27 20:56 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

在《最终幻想14》中,战士是一种勇猛无比的职业,担负起了保护队友和肆意输出敌人的重任。然而,在走向战场之前,选择适合战士的装备才是最重要的一步。本文将为您提供一些关于最佳战士配装的建议和技巧,让您的战士在战斗中无往不胜。

在《最终幻想14》中,战士是一种勇猛无比的职业,担负起了保护队友和肆意输出敌人的重任。然而,在走向战场之前,选择适合战士的装备才是最重要的一步。本文将为您提供一些关于最佳战士配装的建议和技巧,让您的战士在战斗中无往不胜。

战士的属性和配装

简单来说,选择装备的顺序应该是按照暴击、信念属性的优先级来进行的。针对装备属性的选择建议要把魔晶石放在主要属性暴击上,副属性直接加成上。

战士主打暴击属性,但是要纠正一个误区,因为战士有很多直接爆击的技能,所以相比其他职业,战士打暴击会比较亏。但是由于暴击收益分为暴击伤害加成和暴击概率,战士不得不打暴击。然而,一旦出现必定直接爆击的情况,战士只能获得暴击伤害加成的收益,而无法获得暴击概率的收益。因此,随着游戏进程的推进,战士的暴击收益会逐渐降低。

信念是一种属性,通常在攻击时被排为第三位,其作用是在暴击不足时对敌人造成额外的伤害。然而,有时为了提高自己的速度优势,可会在攻击时少打一些信念技能。

建议现在选择副本挑战,此时获得的奖励已经超过信仰值的收益。

接下来的两个属性不受信念和暴击影响,因此无法进行选择。

坚韧天赋提供常驻减伤和伤害提升效果,个人认为不建议选择这个天赋,除非阈值进行了调整或者没有足够的金币。战士本身已经具备减伤能力,并且能够回复过剩的生命值,只需要合理规划减伤即可。常驻减伤会影响承受伤害的能力,降低自身的生命回复效率,并且也会影响输出效果。在开荒期间,治疗职业是最重要的角色。而在稳定期后,治疗职业基本不需要通过系统冷却技能来治疗你,所以选择使用坚韧天赋并没有实际意义,只会让自己感到感动。

战士角色在游戏中的速度属性。虽然速度属性对战士来说不是很有用,但是对于有一定理解的角色来说,可以成为降维打击的一种方法。如果只是为了快一点达到自动攻击的伤害阈值,就需要进行计算。同时,可以通过食物和同装等替代装备的存在来调整技能速度,从而根据副本轴进行相应的调整。在同样的速度情况下,想要赢过别人需要有更好的技术或者更好的副本理解。但是,如果GCD时间不同,则可以利用速度属性来优化降维打击。然而,在需要强制掉GCD的副本中,就不太建议使用速度属性,除非可以多几个GCD的时间。总之,这段话提到了如何利用速度属性来优化游戏角色的战斗效果,同时也强调了根据游戏副本调整GCD时间的重要性。

我该如何提高复盘完善输出和减伤?

自4.05版本以来,战士职业的计算量明显减少了,可用的胜利方法也越来越少。作为一个输出型职业,战士的输出能力不会受到玩家熟练度的太大影响,但需要更多的思考和计算能力来获得胜利。

一个打了一个月战士的玩家和只打战士的玩家在打木桩时很难看出区别,因为他们没有团队辅助和在实战中的学会减损能力。但在参加副本时,他们的输出和承受伤害方面会有一定的差异。这就需要多进行战斗分析来弥补这个差距。

在实际操作中,对手可能由于多次攻击所致获得了额外的FC。这可能是由于贪心或调整了SS,导致全局多了一个FC。

在游戏中,如果双方的技能数量相同,但对方的伤害输出比自己高,可能是对方多使用了常规攻击或者成功地触发了技能复仇效果。

如果要了解这些细节,就需要进行复盘。这意味着重新审视和分析过去的经验,以了解成功和失败的原因。

1.我该如何用logs进行最简单的输出复盘?

请选择BOSS,然后根据自己的职业按伤害量进行排名。需要注意的是,排名高并不代表打得更好,还需要将装备和击杀时间等因素考虑进去。建议使用多个记录进行对比,以获得更准确的结果。

每张图片上都有数字标注,这些数字代表着不同的意义。请你根据这些数字去了解图片所代表的内容。

如果想要作为伤害输出,就选择输出伤害量;如果想要作为治疗输出,则将其改为治疗量。

让我们一起来讨论如何选择自己的职业吧。

在游戏中,各种造成伤害的表现主要取决于RD(Random Dice,即随机骰子),但是一些追求完美的玩家并不会被RD所束缚。真正的战士会冒着自己暴击率减少的风险,在进行背刺时尽力发挥所有的技能。

4. 在击杀时,尽量选择时间相差不大的目标。

请选取若干个符合条件的日志,然后比较它们的技能数量与您自己的技能数量。暂时不需要比较伤害,因为如果技能速度基本相当但技能数量较少,比较伤害意义不大。

技能少次数就表明你在这个技能轴上的差距有多大。如果缺少几个GCD技能,就意味着你少使用了几个GCD。虽然技能使用的速度和结束时间可能略微有差别,这种少GCD还是可以容忍的。但是缺少能力型技能就是一个巨大的失误。

请注意,如果连击1等于连击2,且它们都是由红斩和绿斩所组成,这是正常情况。另外,由于时间结束的缘故,如果后面的连击次数比前面的少1,也是正常现象。

请注意检查自己的BUFF,点击屏幕上方的BUFF栏即可查看,确保红色斩击BUFF不要中断,除非有特殊情况。

接下来的任务是认真地检查轴,找出问题所在。需要仔细检查,以确定轴上哪里存在问题。

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