最终幻想14 6.X 战士攻略:循环 减伤部分

时间:2023-11-27 20:49 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14中的战士角色拥有出色的减伤能力,是团队中不可或缺的坦克角色。想要在游戏中发挥出战士的最大潜力,必须深入了解减伤机制及其技能组合。在本文中,我们将为您详细介绍最终幻想14战士的减伤能力,提供实用的技巧建议,帮助您在游戏中成为一名出色的战士。

最终幻想14中的战士角色拥有出色的减伤能力,是团队中不可或缺的坦克角色。想要在游戏中发挥出战士的最大潜力,必须深入了解减伤机制及其技能组合。在本文中,我们将为您详细介绍最终幻想14战士的减伤能力,提供实用的技巧建议,帮助您在游戏中成为一名出色的战士。

二、减伤部分:

首先,建议观看这个视频。制作减伤轴是T战士的基本技能之一。随着水平的提高,制作减伤轴会从最初不会制作只会使用他人的减伤轴,逐步转化为自己制作减伤轴,并最终形成一个心中流程。关于最基本的制作方式,上面的视频已经讲解了,因此本文不再重复,该视频中包含了覆盖多个死刑的单个减伤,以及如何比平时多使用一次减伤等通用技巧。本文将更加重点介绍T战士减伤技巧。

1.回血

首先,我想提出一个理论,对于战士来说,只要他没有死亡,就相当于他是满血状态。与其他坦克不同,战士的强大在于他强大的自我恢复能力,而不是高百分比减伤。一个精通战士的玩家,即使他的血量看起来不够,但他在备有很多后手,例如战栗、摆脱、血气、泰然等技能,甚至回复药。这些技能都可以在战斗中作为后备手段使用。

在战斗中不是死刑最需要自我回复的地方,而是当机制或者AOE伤害和平A夹杂在一起时。死刑只是一个要进行蓄力的技能,BOSS在读条时期间,会加强一些平A后,用死刑进行攻击,对于T来说只需要开启几个减伤技能。对于H嘛,更加简单,只要在死刑前的时刻减伤,加血,然后在死刑后再奶T一下就好。但是,当机制或者AOE伤害和平A夹杂在一起时,T需要承受其他团队成员的伤害,不能只进行平A的防护。而对于其他职业来说,如果机制非常针对,就很难进行减伤或者抬血了。例如,假设一个BOSS只会进行读条大伤害AOE,那么H必须读条抬血。因为其他职业不会自我回复,但是如果一个BOSS只是会平A,那么H是不需要一直奶T的,因为战士可以自己回血,而且很难找到一个奶妈在攻击BOSS时,去做一个读条去奶T的事情。所以,平A才是最值得用来自我回复的地方,而不是死刑。因为死刑可能会在两个塔逐渐减血时因为准备不足的战斗中,在吃到身上的平A后,造成困扰,这个时候,很难找到奶妈愿意把他的读条拿来去奶T的平A。

战士的自我恢复能力可以分为三类,分别是瞬间恢复血量的技能,如泰然和回复药;可以起到减少受到伤害的自我恢复技能,如血气和战栗;还有一种自我恢复能力是借助带盾装备来吸收伤害。

泰然和回复药通常用于在持续输出后进行非死斗处理的情况下用于保持血量。泰然保持血量是因为需要用血来进行伤害输出。回复药的冷却时间很短,可以在爆发药物之间使用。

战栗一般用于死刑,作为一个防御工具。使用方法与黑盾相似。他提供的回复加成更多地是为了与队友合作或者避免被击败。

血气技能相对比较复杂,它能提供4秒10%减伤和8秒10%减伤,以及一个拥有400恢复力的盾,并且每使用一个战技后还能回复一定的血量。从这些技能效果来看,血气技能鼓励玩家去承受大量的伤害,但同时也可以通过回血来提高血量。因此,血气技能可以用于两种情况:一是在面对多段非换T死斗死刑,二是在面对大面积的AOE攻击时需要进行回血。所以在这种情况下,玩家应该优先使用血气技能。然而,尽管血气技能回血非常快,但是并不必须刻意让每次使用血气技能时都将血量恢复到满血状态。如果玩家只是为了刷一些颜色,他们应该尽量保持较低的血量,并且让每次使用血气技能后血量不要达到满血状态。

处理治疗问题时,需要考虑是否回血或减伤。不同的奶妈有不同的治疗理念,但只需考虑自己并合理运用回血即可。例如,一个BOSS攻击22秒后会有3秒的死刑,这时需要一个减伤来应对平a和死刑。假设手中有一次铁壁、一次血气和一次泰然,已知死刑不能裸吃,应如何处理?最简单的方法是使用铁壁和泰然来减伤平a,使用血气来应对死刑。另一种方法是先极限锁血,然后使用泰然和血气轮流抬血。这两种方法本质上没有区别,因为一次减伤只能使用一次,剩余血量不影响后续治疗。如果这个BOSS在死刑后还会攻击15秒,那么该如何处理呢?这时需要针对不同的攻击使用不同的技能。由于铁壁的CD为90秒,而血气的CD短于40秒,因此应使用血气来面对平a,在死刑前后都使用一次铁壁和血气,死刑后紧急使用泰然进行回血。一般来说,记住这些方法后再结合实际问题考虑即可。

如果想要达到最佳效果,就需要进行一定的计算。简单来说,就是要看最后一个平A攻击之后,对手还剩下多少血量。剩余血量越多,就是最优解。具体的计算方法就不再展开讲解。

摆脱技能通常用于为团队提供增益效果,在削减伤害的同时加强战斗力。通常不会用于为自己提供回血。但是,有些Boss会在施放死刑后带有范围攻击,例如巴哈姆特的P1开场。如果能巧妙运用时间和技能,可以利用吃掉减伤后的摆脱盾去吃这次死刑,从而减少自身的伤害。

2.减伤

战士的减伤和其他坦克基本上没有太大的区别,但唯一需要注意的是战士可以利用复仇技能输出伤害。复仇技能在减少受到的伤害之后,还可以用来造成反击伤害,因此尽可能多地使用复仇技能是很有必要的。在副本中,如果需要进行大量的减伤操作,那么使用复仇技能的次数应该越多越好。此外,复仇技能也可以接受团队辅助进行强化,因此在药剂生效期间,最好能够多使用复仇技能来进行输出。通常情况下,如果没有太大的死刑压力,开场时使用复仇技能是一个非常常规的打法。如果希望将复仇技能全部用于反伤效果,那么就需要合理排列减伤轴。复仇技能造成的反击伤害越多,减少的受到的伤害也就越多。例如在持续的近战战斗中,选择使用复仇技能进行减伤会比选择使用铁壁技能更加有效。

3.回血减伤协同

最好的减伤方式通常是采用多种不同类型减伤的组合。举个例子,20%的减伤加上另外20%的减伤似乎能够减少40%的伤害,但实际上还是会有一些伤害透过。但如果使用20%的减伤再加上护盾或者回血,就可以实现完全无伤。因此建议尽量避免使用铁壁和复仇一起使用的组合,在减伤时要考虑使用铁壁/复仇搭配战栗/血气等不同技能,这样不仅能达到最优的减伤效果,同时也能错开长时间冷却的减伤技能。

随着经验的积累,在开荒期间,你可以逐渐在脑海中整理出减伤轴,并进行修改。护士常常会对你的减伤提出问题,但在她提出问题后,你可以简单地调整减伤位置来解决问题。这表明你的减伤轴已经排列得非常出色,减伤意识也很好。这对于减少开荒时的倒T次数非常关键。

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