最终幻想14 晓月之终途 舞者职业:属性解析

时间:2023-10-31 17:47 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

舞者是最终幻想14中的一种职业,以灵活的舞姿和华丽的攻击方式著名。作为一个近战职业,舞者的主要属性包括敏捷、力量和精准度。在战斗中,舞者可通过释放技能和舞姿来为队友提供强大的增益效果,并造成高额伤害。想要了解更多关于最终幻想14中的舞者职业及其属性特点,请继续阅读本文。

舞者是最终幻想14中的一种职业,以灵活的舞姿和华丽的攻击方式著名。作为一个近战职业,舞者的主要属性包括敏捷、力量和精准度。在战斗中,舞者可通过释放技能和舞姿来为队友提供强大的增益效果,并造成高额伤害。想要了解更多关于最终幻想14中的舞者职业及其属性特点,请继续阅读本文。

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- 概述

选择合适的装备对于DPS来说十分关键,因为它会直接影响你的伤害输出。正确的装备搭配可以在进入副本前就提升你的伤害表现。因此,装备配备是一个非常重要的话题。

舞者从各种装备属性中获得的收益排序如下:

在战斗中,武器的伤害最为重要,其次是灵巧属性,再次是暴击属性,信念和直击属性相近,但是技速属性则比较次要。

魔晶石镶嵌时的优先级为:先镶嵌暴击属性,其次是信念属性,最后是直击属性。

游戏中有三种属性:暴击、直击和信念。暴击属性同时增加暴击率和暴击伤害,直击属性只影响直击几率,而直击增伤比率固定在125%。信念属性会根据阈值稳定增加伤害。如果想深入了解这些属性,可以查阅论坛中的属性研究帖子。

通常情况下,提高角色的装备等级可以提升其输出能力,这是通过提高角色的灵巧属性和副属性数值来实现的。特别是在武器的装等方面,还可以通过增加武器的伤害值来提高输出能力。

为了理解属性(stats)对你的伤害产生的影响,我们需要了解属性阈值(stats tiering)的作用机制。以信念为例,你可能以为拥有更多的信念值会直线提高伤害,但实际上,FF14的属性计算需要考虑到阈值的存在。也就是说,你的属性必须达到下一阶段才能增加更多的增伤效果。超出上一阈值却未达到下一阈值的属性则会被“浪费”。

一般而言,在考虑BiS(最佳装备)时,我们只会考虑这些阈值,可能需要改变宝石的配搭,以确保最小化浪费次要属性。

- 武器伤害和灵巧 Weapon Damage and Dexterity

−武器伤害和灵巧 ...

提高武器伤害和灵巧是提高舞者输出最简单的方法,因为每个装备都有灵巧属性。要提高这两种属性,最简单的方式就是升级装备,提高装等。

武器伤害是一种不受限制的属性,没有任何阈值限制。

- 灵巧的阈值是2点。

由于同一品级的装备通常都具有相同的灵巧属性,因此在日常情况下,我们不需要特别研究佩戴较低品级的装备是否更适合,除非在特殊情况(如副属性更好)下才需考虑。

- 暴击 vs 信念/直击 Crit vs Det/DH

对于舞者来说,暴击是非常有价值的属性。尤其是在进攻之探戈BUFF和战斗连祷/战斗之声的加成下,它会增加你的暴击几率和暴击伤害。由于舞者的伤害大多会在爆发期间产生,所以暴击属性的收益非常巨大,而相比之下,直击和信仰在爆发期的收益就显得有些不够突出。

90级新加入的流星之舞技能虽然直接造成伤害,但它仍会受到暴击伤害加成的影响,从暴击属性中获取的收益是线性的,而不是其他技能一样指数级别的收益。

- 信念 vs 直击 Determination vs DH

信念和直击对于舞者的影响本来非常相似。但是,当舞者达到90级时,他们会获得一个必定暴击的技能——流星之舞。由于它能造成很高的伤害,而且不受直击属性的加成影响,因此信念属性的效果会略微优于直击属性。

"技速…以及为什么舞者不需要它(1.4更新2.49sGCD理论)"指的是技能速度在舞者角色中的作用及其不必要性。舞者角色的技能速度对其战斗能力没有实质性的帮助,因此不需要特别注重技能速度的提升。此外,在1.4版本更新中,快速技能速度的理论最佳GCD为2.49秒,但这并不适用于舞者角色。

−技速 ...

原作者发布了新书,提出了关于技能速度的进一步讨论。根据他的观察,将技巧舞步增加一个GCD的覆盖时间,可能会使2.49秒的GCD间隔得到进一步提高,从而提高输出效果。

以下为原Guide文档:

技速能可以为舞者带来两个增益效果:减少全局冷却时间(默认值为2.50秒),增加自动攻击造成的伤害。

技速对平A的伤害增益略低于信念,而平A在我们造成的总伤害中仅占13-15%。

技速可以缩短GCD,但无法缩短标准舞步和技巧舞步的冷却时间和复唱时间。下图展示了在30秒循环中,2.50GCD和2.48GCD之间的不同之处:

当技能全局冷却时间设为2.50秒时,标准舞步可以在刚好一个全局冷却时间后转好,整个舞步不需要等待冷却。考虑到标准舞步需要5秒,而10个技能加起来需要25秒,此时标准舞步的冷却时间也是30秒,这样设定下技能输入的感觉会非常顺畅。

当技能冷却时间(GCD)为2.48秒时,舞者在完成上一个技能后到下一个标准舞步转好之前会有0.2秒的间隙。在这种情况下,舞者可以选择延迟标准舞步2.28秒(2.48-0.2=2.28秒),再进行一个技能,或者在标准舞步转好后立即开启下一个技能。延迟标准舞步被称为“延后”,立即开启下一个技能被称为“强开”。在这个技能冷却时间下,选择“强开”更为明智。但在更快的技能冷却时间下,则选择多打一个技能可能更加理想。

关于技速的最终结论是:

在使用技速降低攻击间隔时间后,可能需要推迟标准舞步的使用,以避免攻击间隔时间浪费。然而,通常情况下,等待攻击间隔时间结束再使用标准舞步是更好的选择。这样一来,技速降低攻击间隔时间的效果就没有被充分利用(只有在延迟使用技巧舞步时有微小的收益)。在这样的情况下,技速降低攻击间隔时间所带来的主要收益在于增加平A次数(但并不比信念对平A伤害加成更优)。

接下来的这个图表是在媒体情报公布时产生的理论构想,但之后并没有进行深入研究。另外,目前标准舞步的威力还不足以令它成为技巧舞步,可能可以考虑推迟标准舞步,而使用触发和幻扇来替代。在进行这些分析时,作者并没有深入研究,仅是一些初步的想法。

包含以下三种舞步技巧:对齐、短暂停手并强行开舞步以及不空转并推后舞步。

当使用2.5GCD时,标准舞步每2分钟会延迟1秒,因为技巧舞步也会被延迟1秒。

有时候在开荒的时候,由于可用的装备有限,可能需要带有一些技能加速的效果。这时,根据你的GCD档位的不同,推荐使用强力来开启舞步技能,或者推迟舞步技能的使用。上述图表提供了理想化的建议。

有些游戏中的战斗可能会分成不同的阶段,在转场期间BOSS会飞到空中,此时技速高的玩家可能会在BOSS飞行前多打出一个GCD。不过一般来说,只有用技速装备替换暴击/信念/直击装备所带来的好处才值得考虑,额外的GCD收益并不足以弥补因为替换装备而损失的暴击/信念/直击数值。

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