最终幻想14:国际服鸿运之主总结

时间:2023-10-19 16:13 作者:最终幻想14 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》中的鸿运之主是一项备受玩家喜爱的游戏内容。作为该游戏的一个重要玩法,鸿运之主不仅为玩家们带来了丰富的游戏体验,同时也成为了玩家们展示自己实力和技巧的舞台。想要在鸿运之主中获得胜利,需要具备一定的游戏技能和经验,并且需要掌握一些关键的策略和技巧。

《最终幻想14》中的鸿运之主是一项备受玩家喜爱的游戏内容。作为该游戏的一个重要玩法,鸿运之主不仅为玩家们带来了丰富的游戏体验,同时也成为了玩家们展示自己实力和技巧的舞台。想要在鸿运之主中获得胜利,需要具备一定的游戏技能和经验,并且需要掌握一些关键的策略和技巧。

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本文作者分享了他在国际服挖宝成就方面的经验。国际服和国内服的玩法生态有所不同,国内服玩家能够更高效地完成挖宝成就。如果您想了解如何在国内服中完成成就,请加入各服的鸿运群了解。

由于国际服对国服绿图车的需求不高,目前几乎没有直接上车做成就的招募。相反,互助车成为了更流行的方式,即每个人都出绿图完成任务,组成一辆8人车,总共需要出8倍的绿图数量。互助车有两种组队方式:固定队和野队。固定队需要在每周固定时间组队清绿图,优点是人员时间固定,不需要临时招募,缺点是清图速度较慢,甚至有人请假可能会导致好几周都不能完成任务。野队相较而言更方便,但需要有足够基数的有绿图的玩家参与。目前,作者主要在美服的挖宝discord服务器中进行野队的招募。

成就相关数据

1.时间成本的估计

做深度绿图成就的时间成本主要分为两部分:1)积攒绿图需要挖取G10的时间。2)挖绿图需要绿图车的时间。在国服中,由于有很多可以花钱获得绿图车的情况,主要时间成本集中在第二个步骤。而在国际服中,由于很少有花钱获得绿图车的情况,两部分的时间投入都非常高,这也是作者撰写这篇文章的主要原因。

绿图数目

根据上文提到的日基固定队的统计数据,他们大约用了2400张左右的绿图。考虑到互助车是每人出8张,实际自己只需要准备2400除以8等于300张。作者在4.0时代有幸和朋友下国一次底,因此只需要完成19次下底。在开始完成成就之前,计划挖集齐300张绿图。

这次运行共进行了19次下底,使用了2236张图,其中有283张是自己的绿图。最终样本比例为0.805%,虽然符合了预期的2400张,但也反映了自己脸黑需要更多的情况。

绿图车花费的时间

共有120辆车参与,如果不算人们等待的时间,总共需要166小时。

G10数目

作者没有精确地统计G10生成绿图所需使用白图的比例。只有在后期特别需要的时候才进行了统计,结果显示生成108张绿图需要使用484张白图。这个过程耗时大约48小时。

在参考其他人的情况后,发现G10出绿图的概率约为20%。但实际结果的方差非常大,可能会出现一次几连变动出好几张的情况,也可能会出现几个小时都不出绿图的情况。

在运河和转盘这两个游戏中,无论抽取多少次,最后一层都会保底必出一张图。

挖G10花费的时间

作者在挖掘G10成就时,采用了两种方式。第一种是青魔单刷,详细方式见攻略第二部分。这种方式的好处是可以随时进行,且无需拉人,省钱,但是容错性较低。第二种方式是通过组队抓亲友或野人打工,出绿图给工资,可以打得快,且基本不会翻车,但是在国际服组人比较困难,等人需要耗费一定时间。在这两种方式中,作者从青魔单刷中获得绿图的比例大概是8:1。总的来说,作者花费了超过120小时来挖掘G10的白图。建议在国际服进行挖掘成就时,学习青魔单刷的方法。

2.各层概率的估计

下面是样本2236张绿图的统计。

图表中展示了不同来源的三种结果。蓝色柱子代表日基固定队的成就结果,绿色柱子代表完成成就所用的2236张绿图的结果,黄色柱子代表个人完成的283张图的结果。

前三层样本数较多,因此设计时预期的概率应该与实际结果接近。而后面几层由于样本数较少,导致推测到的概率偏差很大,无法准确反映真实概率。下面是图中绿色柱状图的结果列表。

据个人猜测,设计师可能会给出6个门的概率分别为60%、50%、50%、40%、40%、30%或33%。因此,可以预期第一抽将得到的门设计可能为127张或139张。

作者发现那些完成速度很快的人并没有超出人们的期望值,相反,仍有许多人(完成超过1000张)超出期望值,这可能表明作者已经是一个比较非凡的例外了。不过,实际上,很多人还在努力,因此,这可能是一个好消息。

将每个门的概率相乘,就可以获得样本到达每一层的比例。如下图所示,可以发现结果与与日基固定队分享的结果基本一致。

请注意,以下这些样本已经考虑了灯光师和保送的数据。下图显示了灯光师和保送出现的比例,但由于样本数据有限,不能用来推测近似概率的后面几层。最后两层从未出现过保送。

3.选门的影响

由于在美服中,许多玩家倾向于采取永远选中策略,因此这2000多张绿图的样本在选择门上存在明显的偏差,因此无法得出任何有意义的结论。以下结果只是个人主观猜测,不具有任何责任。

这张图显示了选门左、中、右的比例分布,其中选择中间门的人数太多了。

下图为实际选门的成功率

仅仅通过左、中、右门的数据,很难得出有意义的结论。作者还记录了掉落和门的选择结果之间的关系,但由于样本太少,无法得出可靠的结果。此外,观察怪物种类可能会得到有意义的结果。如果有人感兴趣,可以在调查时记录。

4.物品掉落概率(图一乐)

以上是《最终幻想14:国际服鸿运之主总结》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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