冰与火之歌-6.0黑魔法师攻略:从新手成长为老手
新闻导语
黑魔是个很吃经验的职业,其他职业可能看懂循环该怎么打后,上手打个一两周就打到粉色了,但这对于黑魔来讲不太现实。黑魔看着循环很简单,但真上手去打零式后,新手往往会手忙脚乱,一跑机制就丢输出,或者光顾着打输出忘了跑机制。那该怎么提高水平呢?
如何从新手成长为老手
黑魔是个很吃经验的职业,其他职业可能看懂循环该怎么打后,上手打个一两周就打到粉色了,但这对于黑魔来讲不太现实。黑魔看着循环很简单,但真上手去打零式后,新手往往会手忙脚乱,一跑机制就丢输出,或者光顾着打输出忘了跑机制。那该怎么提高水平呢?
一个字:
多打
这里我给出我个人推荐的练习步骤:
1. 首先提一点:不要管什么进阶循环,老老实实先把标准循环打好。
2. 这点很重要:不要管什么进阶循环,老老实实先把标准循环打好。
3. 再重复一遍:不要管什么进阶循环,老老实实先把标准循环打好。
4. 在刚开始没形成脂肪记忆时,多去打打木桩,就对着木桩一直打标准循环,期间要做到通晓不溢出、雷dot不能覆盖超过6s、火苗雷云不浪费、激情三连不溢出两层空转、其他能力技不能延后太多。
5. 在上一条做到后,网页点开一个你喜欢的电视剧或动漫视频啥的,小窗置顶放在游戏窗口旁边,然后边看视频边打木桩,注意力要主要放在视频上,用余光来打循环,并且循环也要做到上面的要求。
6. 形成了脂肪记忆后就已经迈出了一大步了,这时你再下本就会发现虽然处理机制可能还是会有点手忙脚乱,但至少没刚开始那样力不从心。接下来就是学习如何处理机制并且不丢输出,这个主要还是多打本,在没打本时也可以点开B站上别人的录像,像之前一样小窗置顶放在游戏窗口旁边,然后你假设你就是视频里的人,他要移动时你也要边打木桩边移动,这时最好你自己也开个OBS或N卡录制,当没打好时保存录像,回看下自己没打好的那里要怎么处理才正确。
7. 另外新手对于能力技的安排可能会有点不知所措,比如三连要不要留、黑魔纹什么时候放,放在哪等等。这里我推荐是不要自己想,直接抄作业,点开logs网看下前几名的黑魔是怎么做的,或者B站搜索下别人的视频,别人怎么用能力技你就怎么用。我当年入坑时打的第一个高难本就是极青龙,当时我可是对着艾路雷朵的青龙伐木视频反复观看;打完就看,看完再打,最后做到了能几乎完全复刻他视频里的打法。站在巨人的肩膀上就是成长最快的方式,等你抄作业抄多了,到底该怎么打也就自然而然明白了。
8. 学会利用fflogs和警察网分析自己的循环,特别是注意自己的GCD利用率、能力技利用率、雷dot覆盖率,这三个都做好了的话是不会打得低的。
9. 纯标准循环是能做到在毕业装情况下打到logs90+,如果你打不到,请不要甩锅是运气不好直爆不行啥的,多找找自己问题。
10. 不要太过迷信进阶循环,能打好标准循环,你就已经赢过至少90%以上的黑魔了。
−进阶循环 ...
进阶循环
请先把标准循环打好后再来尝试进阶循环
请先把标准循环打好后再来尝试进阶循环
请先把标准循环打好后再来尝试进阶循环
这部分只介绍进阶循环中实战打本中常用的部分循环,如果想要全面的了解所有进阶循环的话,可以跳转至该帖子最前面,看进阶篇和深造篇的视频和文档。
思路核心
通过减少低威力技能的使用(如冰3、冰4、低威力火3、火1),来提高循环的pps。同时因为悖论这个技能的加入,使6.0黑魔的进阶循环相比5.0更加丰富多彩。
以下用异言来代指瞬发技能,可自行替换为雷云或火苗等。
首先,5.0的old school短循环在6.0被彻底淘汰
这套循环哪怕黑魔纹里5f4都不如标准循环。
因此在6.0里大家可以记住一点,冰3和冰4绑定,打了冰3就一定要打冰4,除非boss即将死掉打不完标准循环的火阶段。
注:标准循环的 记火苗收益时间= -0.50s
6.0的新短循环计火苗收益时间:-0.26s (这个收益时间的定义想了解的话自行去下面的循环收益表里看)
这个跟标准循环一样可以用来攒资源,期望收益算上火苗的触发收益后比标准循环略高,在黑魔纹里甚至能做到5f4。
这个短循环只能在冰里以及火1前补雷,而标准循环能在任意时间补雷,如果为了打这个短循环而覆盖了过多雷dot跳数或断了太久雷,反而是捡了芝麻丢了西瓜。
另外新短对于更进阶的全激情雷压冰打法中(即全程激情雷,循环中尽可能多用双星灵或单星灵替代冰3循环),是不太行的,新短其实适用面并不大。
基础的单星灵循环计火苗收益时间:-0.50s
单星灵4f4循环,pps=170.77略高于标准,但如果考虑到标准循环触发火苗的收益的话,是不如标准循环的。因此如果无脑的为了所谓的"压冰"而无意义的连打单星灵循环,反而会损失更多的威力。
该循环一般是用来调轴,调整循环长度使瞬发对其机制,调轴时甚至可以用火2来替换火3,以亏损少量威力的情况下来调整跳蓝轴等。
单星灵循环配上瞬发火3计火苗收益时间:(瞬单4:+0.60s,瞬单3:+0.31s) 减即刻收益:(瞬单4:+0.00s,瞬单3:-0.29s)
单星灵瞬发火3的使用场景并不多,一般需要配合卡好的跳蓝轴来使用,比如进冰后只使用冰悖论就直接瞬发火3,否则如果冰里除了悖论还填充了其他技能的话在大多数情况还不如双星灵瞬发火3。(以上是我个人理解,不保证正确)
双星灵循环计火苗收益时间:(瞬双2:+0.91s,瞬双3:+1.20s,长双2:-0.19s,长双3:+0.10s) 减即刻收益:(瞬双2:+0.31s,瞬双3:+0.60s)
醒梦是必须要开的,冰阶段一般会跳两次蓝,分别是3200+4700=7900,而火阶段的蓝量需求为4000+1600+1600+800=8000蓝,因此需要醒梦550蓝的补充。如果运气好第一跳蓝在冰悖论后再跳,而且是打完冰悖论就立马跳,那蓝量可以到4700+4700+550=9950,可以做到瞬发火3后打出3火4绝望,收益直接逆天。当然你也可以在冰里再多插入一个瞬发让冰里跳蓝数达到3次,这样也能支持后面打出3火4。
双星灵带火苗时计火苗收益时间:+1.49s
有火苗时就不用开醒梦了,只要确保冰里跳了两次蓝后再星灵火苗就可以了。但需要注意冰里两跳蓝中至少要有一跳是冰悖论后的4700蓝,也就是说尽量进冰后先打冰悖论再打其他瞬发,否则蓝量需求只够打3f4。另外如果没有瞬发的情况下想打出4f4需要至少1818的咏速。
补充:并不是说一定要4火4才赚,3火4依然也很赚,并不比4火4差多少。
以上比较常用的进阶循环,感兴趣想更进阶的话可以去看窗Yoru的B站专栏:6.0黑魔法师循环数据与评价,里面有更详细的进阶循环介绍。
小结:
黑魔进阶路线可以大致分为几个阶段:
1. 刚开始学习进阶循环,尝试打标双循环(标准循环后接一个双星灵循环)
2. 开始尝试打标双双、标双单等循环(即一个标准循环后接两个短循环这样)
3. 开始尝试减少标准循环的数量,将全局冰3数量降低到5个甚至3个以下。(也就是所谓的“压冰”)
4. 发现研究这么多进阶循环后输出的提升还不如别人脸好多直爆几下,开始摆烂随缘打。
因为悖论的加入,6.0黑魔的循环可塑性更强了。特别是火苗和雷云的持续时间从之前的18秒改成了40秒,使得双星灵循环相比5.0时期更容易打出来,这也就大幅度提高了火苗的价值。
不过火苗能提供的价值是随着你水平的提升而不停变化的:
在你处于新手阶段,还在主要打标准循环时,激情火收益是不如激情雷。
而当你开始尝试打标双进阶循环后,激情火收益会高于激情雷。
但当你开始更进阶尝试压冰打法后,激情火又会变成不如激情雷。
大家可以大致参考这个标准以根据自己当前所处的阶段选择把激情交给火还是雷。
−循环收益表 ...
循环收益表
表中基准循环为标准循环,收益时间=循环总威力/基准循环pps-循环总时间,收益威力=收益时间*基准循环pps。数学意义就是这套循环的威力如果用基准循环打的话需要打多久,两者的时间差距就是这套循环所赚/省下的时间,然后再用这时间乘以基准循环的pps就是这套循环的收益威力。这种算法能有效避免pps陷阱,更符合实际情况。而一般而言基准循环pps设为整局游戏所有冰火循环的平均pps比较合适,这里我用标准循环为例子是为了方便大家理解。
基准循环设为标双3循环(标准循环+一个双星灵3f4循环),即基准pps=175,这样比较适合有一定基础的玩家,毕竟刚接触黑魔的也不会看进阶循环和这个表。
其中GCD=2.5s,读条税=0.1s
计火苗收益是指,将火1和火悖论随机触发火苗带来的收益算进该循环威力里得出的收益,其中我设火苗的收益威力为222.8(这个收益不是固定的,原因见上一章的结尾),这火1和火悖论能带来的触发火苗收益为222.8*0.4=89.12。
因为有些循环使用了即刻,有些循环没使用即刻,为方便对比,最后两列是将用了即刻的循环的收益时间在"计火苗收益时间"减去0.6s,因为如果即刻不用在这的话我能用到绝望上,即刻绝望能省下这0.6s。
这样,单个循环的期望收益比对直接看两者"计火苗收益时间"或"减即刻收益时间"就行。而循环组合之间的比对,因为会有前一个循环中触发的火苗在下一个循环中使用了,所以要用原始"收益时间"来相加然后再比对,不能用"计火苗收益时间"。
−回蓝监控 ...
回蓝监控
建议用souma大佬做的回蓝监控,简单易用。
使用方法:在悬浮窗插件中新建悬浮窗,名称随便填,预设选"自订",然后将下面的地址复制到"悬浮窗地址"中,再点击重新加载就生效了,最后把它放到合适的位置上再点"锁定悬浮窗"就好了
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