《最终幻想14》6.0芒克tips 零式万魔殿1-4层小抄

时间:2023-07-13 11:20 作者:石明 来源:gamersky 手机订阅 神评论

新闻导语

起手不要提前真北,魔锁覆盖20-42秒,魔锁安排的位置不好可能需要两个真北覆盖 第一次九宫格刚好在2分钟附近,固定队建议统一延后爆发到第一次侵蚀之后(约2:05附近)回中间开,否则对角的队友覆盖不到团辅。野队自定。 四连魔锁全长刚好15秒,只需要一次真北,不熟练时可以留两层。 6分钟爆发刚好在第二次九宫格的第一次侵蚀和第二次侵蚀之间,记得尽量靠近场中开。此时boss在读条钢铁/月环但判定在2

《最终幻想14》6.0芒克tips 零式万魔殿1-4层小抄

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P1s ...

起手不要提前真北,魔锁覆盖20-42秒,魔锁安排的位置不好可能需要两个真北覆盖

第一次九宫格刚好在2分钟附近,固定队建议统一延后爆发到第一次侵蚀之后(约2:05附近)回中间开,否则对角的队友覆盖不到团辅。野队自定。

四连魔锁全长刚好15秒,只需要一次真北,不熟练时可以留两层。

6分钟爆发刚好在第二次九宫格的第一次侵蚀和第二次侵蚀之间,记得尽量靠近场中开。此时boss在读条钢铁/月环但判定在2塔之后,场中是安全的。

第二次监狱的两次时限魔锁+结咒魔锁需要各留一次真北,注意蹲坑打桩时根据buff站好光炎地板

一个近战可以单独负责两次光炎监狱和第一次监狱关门的牵制(野队可以绑定真言一起交,后略)。固定队根据队内安排调整,

580满禁断装备、流程顺利的情况下应该在8分钟左右击杀,之后直到9:50狂暴前也不再有需要特别处理的机制。

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如果能在8分钟前击杀,最后一次震脚在boss倒地前打掉。

如果击杀时间需要拖到8分20秒后,或毕业装备能压到7分钟(但晚于6分40)则可以使用双阳起手,否则两种起手差距不大。

P2s ...

Boss和普通一样没有身位

污水泛滥(大aoe)必须覆盖减伤,可以由一个近战统一负责。

第一次激流对冲(击剑)一般选择在场中处理,记得在倒计时2-1秒时踢星导脚(也可以使用一次演武/双龙,看个人习惯)并后退到地面铁网范围之后,双方都在铁网外时就是安全的。3分钟爆发同样延后至击剑之后,击退眩晕结束后调整好循环进入小爆发,否则震脚充能会溢出。

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4分钟大爆发会延后到麻将之后,一般会在4:30boss可选后再过2-3gcd进大爆发(稍微延后可以让下一次60秒小爆发错开下一次激流)。在此期间震脚充能会充满,所以我们有两种处理方案

A、3分钟小爆发时把第二次震脚也用掉,此后每次小爆发打双必杀,大爆发打单必杀

B、溢出充能不管,后续正常打。

根据总时间轴(计算总时间轴下会不会浪费震脚次数)和个人习惯选择一种

最后一轮接球+分摊+激流的组合,开荒队伍一般会直接使用3段TLB处理,激流处理结束后(约8:40)开始最后一轮大爆发。

580开荒队流程顺利应该在9分钟附近击杀,之后直到10:20狂暴前也不再有需要特别处理的机制。

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由于整个流程中涉及到爆发延后和震脚时间轴调整,选择最适合个人习惯的起手即可。注意2gcd双阳起手要比其他的4gcd震脚的起手更早面临震脚溢出,在第一次激流后应该更快进爆发。

P3s ...

小鸟阶段可以自由调整爆发,所以起手只影响P1。无论使用何种起手,都在倒数2个gcd(5-3秒左右)提前吃爆发药。

Boss会在2分40秒准时丢失目标,P1只有5次必杀,考虑到提前吃药刚需,因此使用双阳起手可以在boss输出上获取较高收益。而阴阳起手则可以更方便的处理黑炎。

起手不要提前真北,需要留两层给第一次劫火焚天和黑炎

黑炎阶段麻将点名时第一次红莲转好,不要提前震脚,直接崩拳进红莲。算好麻将点名时间,小震脚延后1-2个gcd,双阳起手苍气炮打boss蹭一下最近的黑炎(只能蹭到一个,且苍气炮衰减较高收益并不明显,不习惯可以无视黑炎只砸boss)。阴阳起手则对着最近解锁的黑炎打斗舞,能直接秒掉黑炎并蹭到boss本体。

留一次真北给十字走火(同时2分钟大爆发)。在进入小鸟阶段前存好3层轻身步法,活用3层充能的冲锋调节小怪血量和击杀时间。

大鸟复活时直接随意冲锋一只大鸟开始输出,同时观察大鸟滑翔击的安全位置用冲锋迅速调整。被鸟冲可以去对侧大鸟的背后输出,被人冲则去同侧大鸟的侧面输出。站位合理的情况下,第一次大鸟飞走一定会有第二只大鸟飞来,转换目标不会浪费输出时间。

我们需要在P2结束前把阴阳斗气调整到阴+阳,留好其他爆发技能。同时由于爆发药cd一般会选择拖延P2时间到狂暴读条时击杀,开荒期自行根据队伍能力调整爆发资源的分配。

P3boss可选2-3gcd后进入大爆发,如果由于其他原因爆发药没转好则在爆发期间选择无能力技的窗口尽早插入。此后不出意外死亡等情况,每次大爆发的必杀都是斗舞。

第一次黑暗劫火焚天一定是九连环,不需要在场中集合可以自由打身位,在分散/分摊指示出现后再开真北准备跑位。

火龙卷阶段一般会调整成坦+远和奶+近分组,注意不要跑错。

死超阶段,把小鸟放在场地内环上即可,1层点名的近战可以在小鸟面前摸到boss输出。

第二次黑暗劫火焚天一定是大钢铁,在场中集合看到大火球(钢铁范围次数判定)立刻往前走离开中间,跑位过程中观察分散或分摊,在场边等待大钢铁判定后立刻处理。之后boss第二次上天。

黑暗不死鸟(P2后的长读条)和灵泉后火龙卷之前的灰烬之炎伤害非常高,务必覆盖真言和牵制。

开荒团队非常顺利的情况有能力压掉上天,约9:30。Boss落地后完全复读P1(没有黑炎阶段)不再有难点,在10:50狂暴,整体dps压力很小,应该更关注跑位(小鸟阶段、各种分散)保证平稳过关。

P4s门神 ...

7:12狂暴(直接丢失目标),爆发时间非常紧张,除了团队统一安排之外不要延后爆发。

起手第一个真言和牵制建议交给毒+线处理完毕后的大aoe之前,此时团队抬血压力最大。

剧场阶段两种现存主流处理方式雷火和水,第一轮组合技各有不同处理方式不详述。重点在于第一次雷剧场保证摸到boss,雷火打法需要在交界处最远距离输出,水打法则要在水坑背后斜点最远距离输出,判定时需要保证身上有金刚。

无论何种剧场顺序和剑/斗篷,换位强袭读条时保持冲刺和金刚前往安全点,在读条过半时开亲疏可以覆盖双击退(双击退的情况可以在场中无损输出)。在靠近场边等待boss飞到位后在靠近场边的侧面输出(剑范围是boss正面两侧各45度)

撞球的连线判定在球刷新的一瞬间,在球出现前都可以自由打身位,但刷新后需要第一时间就位等待连线。撞球和踩塔阶段各自处理方法不同不再详述。

第二轮剧场和第一轮同样的处理方式,第四次地板判定后不再是死刑,而是3次全屏aoe,再3次平A后,boss直接丢失目标狂暴(在第一次aoe前打到49%可以提前结束,否则一定会读完3次aoe)。对于开荒队,如果能在第二次剧场前攒满3段LB,可以直接砸掉尝试3+1,否则在3次aoe结束后第二次平A前把3段LB斩掉。

最后3次aoe一共需要两个牵制覆盖,单牵制就给后两个

关于门神的120秒爆发,延后是不可避免的。公式化的处理方案有两种

A、第一次剧场延后到第四次地板后(2:30),之后是4:30踩塔,6:30换位强袭后。这种情况可能造成震脚溢出。

B、第一次剧场不延后(2:05-2:25覆盖四次地板),之后是4:05踩塔前,第二次剧场延后到最后木桩aoe阶段。这种打法在第一次剧场为雷水轴时收益更大,并且完美适配后期伐木压掉第二次剧场换位强袭的情况。但第一次如果是换位强袭雷+剑时损失较大,开荒时比较难掌握。

固定队可以尝试根据第一次剧场的场地顺序随机应变安排爆发。炒股和速刷有专门的完美轴在此不讨论。

P4s本体 ...

8:25狂暴,整体输出压力(相比门神)不高,两种起手都可以使用。但需要特别注意不要延后爆发。

二运第二次火线会在2:03判定,之后可以输出boss。我们需要保证2:06准时开出爆发,因此在跑火线前踢双龙,火线判定后直接双掌红莲进爆发。

三运近战会安排引导第一轮大地摇动和踩第一次塔,切记在大地摇动时开亲疏,最晚在大地摇动动画消失时。Boss跳走时塔判定,看到身上易伤出现立刻冲boss并后退一步(可以提前开真北)

四运重点在于蓝线的拉断时间,蓝线拉断时间直接影响紫线塔、后续4分钟爆发以及连环补丁的处理时间,所以发现自己是蓝线一定不能贪,直接星导脚。如果是紫线则可以等对应塔的蓝线变红后再前往(有1秒缓冲时间,此时不要贪星导脚)。处理完蓝线后爆发转好直接进入4分钟爆发,期间按顺序拉断紫线,熟练处理时可以做到不丢gcd。

四运最后的全场aoe需要给牵制,如果另一个近战负责,可以把自己的牵制给五运双T死刑后的aoe。

五运结束后死刑到谢幕(六运)前会有一次对齐大爆发的机会,提前5秒吃药准时进入大爆发。这次大爆发前(一般以双T死刑为界)有3段满LB可以直接砸boss尝试3+1,否则留到6运之后8分钟爆发之前。

六运优先处理线,11秒必须走,来得及提前踢星导脚就踢,来不及就直接走搓斗气。注意覆盖真言和牵制,牵制给boss对炸塔伤害有效,cd好就能给不会亏。

最后一次8分钟爆发在所有紫线处理结束后,在爆发前把3段LB用掉,原地木桩到结束即可。

仅作为参考意见,建议配合各自固定队实际情况和野队打法自行改进,祝大家开荒顺利

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