FF14 6.0芒克tips:爆发体系和其他技能改动
新闻导语
欢迎来到最终幻想14,今天我们将会一起来探讨最具特色的职业——武僧。无论你是第一次接触武僧还是已经成为专业玩家,本文都将为你详细介绍武僧的特色、技能以及如何提升武僧的战斗力。赶快跟上我们的脚步,开启一段充满动感和刺激的武僧之旅吧!
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爆发体系
新版本中,武僧加入了60秒制,和大多数职业一样,有60秒小爆发和120秒大爆发的节奏。每两分钟,武僧可以使用一次桃园、两次红莲和三次震脚。由于震脚可以充能两次,所以在120秒大爆发期间我们会使用两次必杀技,而60秒小爆发期间只使用一次必杀技。
此外,武僧还有一项独特的新爆发技能,叫做“疾风极意”,其冷却时间为90秒。使用该技能后,武僧能在接下来的15秒内获得50%的自动攻击速度提升,这被视为一项单独的能力技能,无需配合其他爆发技能的时间使用。在等待该技能冷却好且接下来的15秒内都能近身攻击boss的情况下,可选择使用该技能。在接下来的爆发循环中,不再多次强调。
按照通常的做法,在每轮持续120秒的前两个回合中,我们会使用震脚技能来解锁阴阳斗气,第三个回合使用梦幻斗舞技能,这就是一般的阴阳起手战术。
选择富有个性的起手方式可以根据使用技能后是否需要连击来区分。具体而言,起手技能“苍气炮”之后是否需要使用连击技能来提高输出,决定了两种起手方式之间的差别。总体而言,使用“双龙和崩拳”会多出10点威力,但如果因为服务器或网络速度等原因提前触发后续技能,就会造成更大的损失。因此,可以根据个人喜好选择起手方式。
我们注意到,我们需要将桃园法阵延迟大约5秒,这是因为我们需要让两个必杀都发挥作用。同时,在新版本的120秒团辅轴框架下,不同职业的团辅持续时间也会有所不同,一般分为15秒和20秒两种,因此在实际战斗中,我们需要选择前对齐或后对齐两种方案。考虑到各职业的前期准备时间,后对齐是更加适合多数团队的选择。
习惯了之前版本中红莲和桃园一起开的玩家,选择前对齐也是可以的。
这种打法会对武僧本身产生较大影响,因此通常只在特定的阵容配置中使用(例如保护其他队员)。如果想要自己输出更高,建议尽快习惯拆桃园的打法。
接着我们可以考虑另一种策略,把威力最高的梦幻斗舞放到120秒大爆发的时间里。但是,除了一些特殊情况(比如门神储存资源直接放出本体),通常情况下要使梦幻斗舞在大爆发中释放,就必须晚些时间才能放出第一个斗舞。这就是双阳起手的策略。
这是一种常见的暴击伤害最大化攻击组合,称为2gcd震脚双阳起手。该组合利用前置技能红莲外双掌,凑出一个绿球,迅速爆发并最大化红莲持续期间的攻击力。在版本初期,由于两个极神技能的时间轴特殊,这种组合在极神排名中占据了领先地位。然而,缺点是需要提前使用爆发药水,并且在某些需要全队统一行动的战斗中反而不够优势。此外,最后一招破碎无法享受桃园加血的效果。
4gcd双阳起手是一种适合想打双阳但又习惯了阴阳打法的玩家的选择。与阴阳比较,只有第一个必杀的两个技能有所改变。这种打法属于中庸之选。
因为梦幻斗舞和苍气炮通常只需要使用双龙连击1+1即可解锁技能,因此在起手时对双阳进行了改动,后续的爆发和阴阳表现基本相同。
小爆发节奏是指在红莲技能空档期间,我们可以使用一整轮的18个技能,在40秒内完成。但这时会剩下两个gcd,如果继续打破碎技能,会浪费很多伤害。因此,通常有两种处理方式:
有一种技能叫作“断dot”,其中第18次使用技能时最后一个3仍然需要使用崩拳,把破碎的时间延后到红莲内,虽然会损失一次破碎技能,但这样可以最大化保证技能循环的顺畅,比较容易掌握。
第二种方法是提前使用震脚的技巧,利用新版本的灵活性,适合一些战斗需要准时释放红莲技能的时间紧迫情况(无需调整技能循环)。需要注意的是,在最后一个2的时候要用双掌进行连打,因为单独使用会损失20点威力,也可以根据需要提前调整以避免损失。
说起来,多种打法间的威力差异并不大。选择打法应该结合实际情况和个人情况来决定。
在实际战斗中,可以根据具体情况尝试多种不同的战术策略。以下是其中两种比较常用的演变打法的例子:
“崩拳红莲”这个技能名字,意思是在循环节奏结束之前,快速使用技能打出一次暴击,虽然没有多大收益也不会有太大的损失,主要是为了应对那些老版本的玩家强迫症。当下一个循环节奏爆发前只剩下6秒时,提前使用技能将其打出(因为12秒后使用技能的威力已经不如崩拳红莲了),这样就能顺利地回归正常的节奏爆发了。
双插震脚适用于设置允许顺畅双插和延迟的情况。与常规提前震脚相比,双插震脚可以忽略双掌插入时间,并且红莲内外的双掌和连击互换威力更强。在国服进行实测后,发现1.94秒的全局冷却时间内打木桩没有问题,但在实战中需要根据情况进行操作。
在配备方面,优先考虑确保红莲11技能的效果。由于多种原因,1.94版本已经比1.96更优秀,需要766ss才能使用。
其他技能改动
[体势]已经移除
[轻身步法]替代了罗刹冲,它不提供伤害并且不再需要和爆发技能绑定。该技能能够充能3次,无需进入战斗,可以针对队友使用,同时它会显著降低动作前后摇的时间(在某些神级战斗中,可以反复使用来保护队友避免AOE伤害,而不会浪费GCD)。因此,该技能已经成为最出色的位移技能之一。
"金刚极意"不再具有真北效果,如果需要使用真北要记得错开战技爆发提前开启。免伤20%效果整合了旧版金刚体势的效果,但仍然只能持续三次战技,可能存在设计漏洞,在使用免伤效果时需要注意开启的时机。
牵制也支持提供魔法减伤功能,可以积极参与到减伤链中。
游戏中的武僧职业有一个技能叫做「四面脚」,它现在提供了双掌打的增伤效果。同时,武僧还拥有升级版的「破坏神脚」技能,替代了「破坏神冲」。在AOE循环中,只需要使用123连招即可。在版本初期580环境下,武僧十分稳定,可以以一分钟一波怪、两分钟见BOSS的节奏表现出色,是在四人本中非常有用的职业。
"无我"技能现在的主要用途是在战斗转换阶段时重置双掌(功力)的增益效果时间,对于某些需要多次升天的Boss战,可以利用它来确保在落地后能够完全恢复增益效果时间,以便于进行连续攻击。
除了像5.4版本一样利用短时间冲刺效果跑位,零式中有时可以用六合星导脚来调整循环,保证准时进入红莲。具体情况需要在实战中自行把握,特别是当由于丢失gcd导致循环错位时。
简单来说,芒克的功能现在更加强大了!随着新的机制和数值的提升,芒克再次成为了开荒机器。
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