最终幻想14 6.0武僧:零式万魔殿1-4层小抄

时间:2024-01-15 15:42 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

万魔殿是《最终幻想14》中的一条高难度副本,在玩家中享有盛誉。本文将为你详细介绍万魔殿副本的BOSS、掉落和挑战技巧,助你在游戏中斩获更多战利品,成为一名强大的冒险者。欢迎阅读本篇《最终幻想14》零式万魔殿指南。

万魔殿是《最终幻想14》中的一条高难度副本,在玩家中享有盛誉。本文将为你详细介绍万魔殿副本的BOSS、掉落和挑战技巧,助你在游戏中斩获更多战利品,成为一名强大的冒险者。欢迎阅读本篇《最终幻想14》零式万魔殿指南。

零式万魔殿1-4层小抄

− P1s ...

在进行操作时,请确保起手位置不要提前偏向真北方向,魔法锁持续时间需要在20秒至42秒之间,若魔法锁放置位置不够理想,则可能需要安排两个真北来确保覆盖范围。

建议固定队在第一次九宫格之后(约2:05附近)统一延后爆发,以便团队的团辅能够覆盖到对角线上的队员。野队可以根据情况自行决定。

四连魔锁的全程只需要15秒,只需要一次使用真北技能就可以。如果不太熟练的话,也可以在锁定时多留几层保险。

在魔兽世界游戏中,6分钟爆发的时间恰好是在第二次九宫格的第一次侵蚀和第二次侵蚀之间,需要尽量靠近场中心,以保证安全。此时,boss正在使用读条技能钢铁/月环,但是判定在二座塔之后,所以场中是安全的。

第二次在监狱中使用两次限时魔锁技能和结咒魔锁技能时,需要确保每种技能都保留一次真北。在蹲坑或打桩时,要注意根据buff站在光炎地板上。

一个近战可以独自承担两次光炎监狱和第一次监狱关门的牵制任务(野外队伍可以和真言绑定一起使用,详情略)。固定队根据团队内部的安排进行调整。

在玩家装备满等、准备充分的情况下,完成580满禁断装备并按顺序进行攻略,可以在大约8分钟内将BOSS击杀。此后直到达到9分50秒的狂暴状态之前,也不会再出现需要特别注意的机制了。

如果能在8分钟内杀死boss,并在boss倒下之前打断最后一次震脚攻击。

如果想要在游戏中在8分20秒之后击杀敌人,或者想要在7分钟内获得毕业装备(但是不能早于6分40秒),那么你就可以选择使用双阳起手。否则,两种起手的效果差别不大。

− P2s ...

Boss和普通一样没有身位

在大范围攻击时,需要一个近战角色统一负责覆盖减伤,以应对污水泛滥的情况。

第一次激流对冲(击剑)通常处理在场中。记住在倒计时2-1秒时踢星导脚(也可以使用一次演武/双龙,视个人习惯而定),然后后退到地面的铁网范围内,双方都在铁网外时就是安全的。3分钟爆发同样延后至击剑之后,击退眩晕结束后调整好循环进入小爆发,否则震脚充能会溢出。

4分钟大爆发计划会在麻将之后延后,通常会在4点30分Boss可选后再过2-3次GCD进入大爆发(稍微延后可以让下一次60秒小爆发错开下一次激流)。在此期间,震脚充能会充满,因此我们有两种处理方案。

在进行3分钟小爆发时,需要将第二次震脚一起使用,并且在此之后每次使用小爆发时,都要使用双必杀技能;在进行大爆发时,则需要使用单必杀技能。

如果出现溢出充电,可以不管它,继续进行后续操作。

请选择一种方法,根据总时间轴(考虑是否会浪费震脚次数)和个人习惯,对这段话进行再编译。

在开荒团队中,通常会使用三段 TLB 处理最后一轮接球、分摊和激流的组合。在激流处理结束后(大约是8:40),团队会开始进行最后一轮的大爆发。

开荒队在580层的流程顺利进行,预计在9分钟左右就能击败当前的BOSS。之后直到10:20狂暴状态出现之前,也不再会有需要特别处理的机制。

根据个人习惯选择适合的起手顺序,因为整个流程涉及到爆发延后和震脚时间轴的调整。需要注意的是,2gcd双阳的起手要比其他4gcd震脚的起手更容易出现震脚溢出的情况,因此在第一次使用激流后需要更快地进入爆发。

− P3s ...

在小鸟阶段,你可以随意调整输出爆发的时间。因此,起手只会影响到第一个输出周期(P1)。无论使用哪种起手方案,在距离爆发前大约2个gcd(大约5到3秒)时,都应该提前使用爆发药剂。

Boss会在2分40秒准时丢失目标,P1只有5次必杀。考虑到必须提前吃药,因此使用双阳起手可以在boss输出上获得更高的回报。阴阳起手可以更方便地处理黑炎。

起手不要提前真北,需要留两层给第一次劫火焚天和黑炎

在玩黑炎阶段的麻将时,如果点名时第一次出现红莲,则不能提前震脚,而是应该直接使用崩拳进入红莲。在计算好麻将点名时间后,需要将小震脚延后1-2个GCD,如果是双阳起手,则可以使用苍气炮打BOSS并蹭一下离最近的黑炎(只能蹭到一个,而且苍气炮衰减较高,收益并不明显,如果不习惯,可以直接忽略黑炎只砸BOSS)。如果是阴阳起手,则需要对着最近解锁的黑炎使用斗舞,能够直接秒掉黑炎并蹭到BOSS本体。

请留一次真正北给十字走火,在进入小鸟阶段之前,请确保存好3层轻身步法,并且在击杀小怪的时间和调节其血量时,请善加利用3层充能的冲锋。同时,可以在2分钟大爆发期间发挥最大的战斗能力。

大鸟复活后直接开始输出,同时观察大鸟滑翔击落的安全位置,并利用冲锋来迅速调整位置。如果被鸟冲击,可以去对侧大鸟的背后输出;如果被人冲击,则前往同侧大鸟的侧面输出。在站位合理的情况下,第一只大鸟飞走后通常会有第二只大鸟飞来,此时可切换目标,不会浪费输出时间。

在P2阶段结束前,我们需要将阴阳斗气调整到阴+阳的状态,并留好其他爆发技能。另外,由于爆发药的冷却时间一般较长,我们会选择拖延P2时间,直到狂暴状态读条时再使用爆发药来进行击杀。在开荒期,这个爆发资源的分配会根据队伍能力进行调整。

P3主席可以在使用2-3次通用冷却时间(GCD)之后进入大爆发阶段。如果由于其他原因大爆发药水没有正确使用,那么在大爆发期间选择一个没有能力技能的时间来尽早插入药水。在此后没有出现死亡等情况的情况下,每次大爆发的必杀技都是斗舞。

第一次黑暗劫火焚天时,需要使用九连环技能,并不需要等待队伍成员集合,可以自由选择位置进行攻击。当出现分散或者分摊指示时,需要立即开启真北技能准备移动到安全位置。

在火龙卷阶段,一般会将队伍分成坦克和远程输出组,以及奶妈和近战输出组,并注意不要跑错分组。

在游戏的死亡阶段,可以把小鸟放在场地内的环上,这样1层点名的近战可以靠近小鸟,再摸到Boss造成输出。

第二次黑暗劫火焚天时,大钢铁会出现在场中,我们要集合在一起观察,看到大火球时,需要迅速向前走离开中间区域,并且在跑位过程中要观察队友是否分散或分摊伤害。我们可以在场边等待大钢铁的次数判定后再立即进行处理。之后,BOSS会进行第二次上天。

请确保在黑暗不死鸟(P2后的长读条)和灵泉之后, 火龙卷之前的灰烬之炎造成的伤害非常高。这时需要使用真言和牵制技能对其进行控制。

开荒团队非常顺利,能够轻松通过上天难度,在早上9:30就完成了。在Boss出现后,P1阶段就完全复读,没有出现黑炎阶段,也就没有了难点。在出现狂暴状态后,整体的DPS压力非常小,因此更应该注意好跑位,特别是在小鸟阶段和其他分散的部分,这样才能保证顺利地通过关卡。

− P4s门神 ...

7:12的狂暴技能需要立即使用,不能错失目标。这个技能有非常紧张的爆发时间,因此在团队中要保持一致的安排,不要延迟使用。

在开始战斗时,建议让毒负责使用第一个真言技能并牵制敌方,等待毒和其他线路完成其任务后,再由整团进行大范围群攻。这个阶段团队面临的最大挑战是保持队员的血量。

在剧场阶段,现在主流的两种处理方式是雷火和水。在第一轮组合技中,它们各有不同的处理方式,具体不再赘述。重点是要在第一次雷剧场时确保摸到boss。雷火打法需要在与交界处最远的距离处输出,而水打法则需要在水坑背后斜着向最远处输出。在判定时,需要确保身上有金刚护体。

无论使用什么样的剑/斗篷和剧场排列,进行换位强袭时要保持冲刺并前往安全点,当读条过半时,开启亲疏可以覆盖双击退(在场上双击退的情况下可以无损输出)。当boss靠近场边时,等待其到位后,靠近场边的侧面进行输出(剑的攻击范围为boss正面两侧各45度)。

在撞球游戏中,连线的判定会在球刷新的瞬间进行。在球出现前,可以自由地调整自己的身位。但是在球刷新后,需要立即就位并等待连线。需要注意的是,在撞球和踩塔阶段,处理方式是不同的,这里就不再详细介绍了。

第二轮剧场的处理方式与第一轮相同。第四次地板判定后不再是直接死亡,而是触发3次全屏AOE攻击,然后再进行3次普通攻击。之后,BOSS会进入失去目标的狂暴状态。如果在第一次AOE攻击前将BOSS的血量击低至49%及以下,可以提前结束战斗,否则BOSS必须读完3次AOE攻击。对于开荒团,如果能在第二次剧场出现前凑够3段LB,可以尝试使用3段LB和1次普通攻击结束战斗,否则必须在3次AOE攻击后的第二次普通攻击前释放3段LB。

最后3次攻击范围效果 (AOE) 需要两个区域覆盖来限制敌人的行动,只有最后两次攻击需要使用单个区域覆盖来达到同样的效果。

关于门神的120秒爆发,延后是不可避免的。我们可以采用两种方案来进行公式化处理。第一种方案是重新编写这段话,使用中文表述。

第一次剧场延后到第四次地板后(2:30),之后是4:30踩塔,6:30换位强袭后。这种情况可能导致脚部震动过大而溢出。

B方案是指第一次剧场不延后,在2:05到2:25这个时间段内共有四次地板,之后在4:05踩塔前进行第二次剧场,延后到木桩aoe阶段。这种打法适合第一次剧场为雷水轴时使用,因为这样可以获得更大的收益,并且可以完美适配后期伐木压掉第二次剧场换位强袭的情况。但如果第一次剧场是换位强袭雷+剑时,损失会比较大,在开荒时比较难掌握。

建议固定团队可以根据第一次剧场的场地顺序随机应变来安排急速进攻。不过,炒股和速刷等方面有专门的技巧,这里不再详细讨论。

− P4s本体 ...

在8:25这个时间点,狂暴状态下的输出能力并没有比门神更高,使用两种开局方式都可以。不过需要注意的是,不要错过了爆发的最佳时机。

二运第二次火线会在2:03进行判定,之后可以对BOSS造成伤害。为了确保在2:06能够准时开出爆发,所以在跑火线之前需要先踢出双龙,等火线判定后直接使用双掌红莲进入爆发。

三运近战团队的计划是在第一轮攻击时引导 Boss 大地摇动并踏上第一座塔。请注意,在大地摇动发生时,需要及时打开亲疏,并在动画消失之前尽快操作。Boss 跳走时进行塔判定,注意观察其身上易伤标志的出现并迅速行动,冲向 Boss 并后退一步(可以提前开启真北)。

四运模式的重点在于蓝线的拉断时间,蓝线拉断时间直接决定了紫线塔的情况、接下来4分钟爆发以及连环补丁的处理时间。因此,如果你发现自己是蓝线,一定不能贪图更多时间,直接使用星导脚拉线。如果是紫线,可以等待对应塔的蓝线变为红色后再前往(有1秒缓冲时间,在此期间不要贪图使用星导脚)。处理完蓝线后,立即进入4分钟爆发阶段,然后按顺序拉断紫线,技巧娴熟的人可以做到不损失任何GCD。

在四象神兽的最后阶段,需要有人负责进行全场范围的吸引注意力并造成伤害的技能“牵制”。如果负责牵制的是另一个近战角色,可以将自己的牵制技能留给在五象神兽双T之后出现的全场AOE技能来减轻团队伤害。

五运结束后,等到六运谢幕前,会有一次对齐大爆发的机会。建议提前五秒吃药,准时进入大爆发。这次大爆发前,通常以双T死刑为界,可以有三段满LB可以直接砸boss,尝试3+1。如果没有满足条件,最好留到六运之后,等到八分钟爆发之前再进行尝试。

在进行战斗时,优先考虑使用六运技能来进行处理线,如果需要在11秒内完成,可以尝试提前踢出星导脚,如果时间来不及,则需要直接使用搓斗气。同时需要留意使用真言和牵制技能来进行对boss的覆盖和限制,牵制技能对炸塔伤害有效,如果已经准备好了技能冷却时间,就需要立即使用,以防失误。

在所有紫线处理工作结束后,进行最后一次8分钟的爆发,爆发前用掉3段龙息宝珠,然后原地站在木桩上,直到爆发结束即可。

以上是《最终幻想14 6.0武僧:零式万魔殿1-4层小抄》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

相关阅读:最终幻想14,攻略,武僧,零式万魔殿,万魔殿1-4层,6.0武僧

论坛大图推荐