高难副本:什么是减伤轴如何排减伤轴

时间:2024-03-11 17:33 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

欢迎来到最终幻想14高难副本攻略指南!作为一款受欢迎程度极高的大型多人在线角色扮演游戏,《最终幻想14》不仅有着丰富的世界观和剧情,还拥有大量高难度的副本挑战,其中包括诸如魔兽世界等其他同类游戏所没有的高难度内容。在这里,我们将为您精心准备各种高难副本攻略,帮助您轻松通关游戏中的各种难题!

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相较于治疗职业的“治疗轴”,坦克职业同样有着“减伤轴”。减伤轴指的是坦克职业在自身技能中安排和运用“减伤技能”的方式。

我们将坦克的减伤技能分为五类:大减、特色减、小减、支援减和场地减。

“大减”是指全职业通用的两种技能,即“铁壁”和各职业30%减伤的技能。因为“大减”可以同时指代这两个技能,所以在日常交流中,通常将各职业30%减伤的技能称之为“30减”,而“铁壁”则不变。

“特色减”是指每个职业都有独特的减伤技能。

“小减”是指在各种职业中,冷却时间比较短的减伤技能,它并不表示减伤的幅度较小。

“支援减”指的是职业技能“小减”用于除自己之外的目标时的行为,除了骑士职业的“圣盾阵”和“干预”技能的cd互相独立外,其他职业的“支援减”和“小减”技能共享cd。

暗黑骑士和绝枪战士的“小减”和“支援减”是同一技能。如果该技能被用于自身,则称为“小减”,如果该技能被用于他人,则称为“支援减”。

“团减”是一个综合概念,包括“盾减”和“百分比减”。而“百分比减”又可以分为“目标减”和“场地减”。一般来说,防护职业的“团减”指的是它们的“盾减”和“场地减”。

“无敌”是一种特殊技能,可以使得t不会因伤害而死亡(但狂暴这类特殊技能除外),它分为“伪无敌”和“真无敌”两种。

死斗和行尸走肉的技能效果被称为“伪无敌”,在效果持续期间自身的生命值不会降到1以下,但仍会受到伤害。

技能“真无敌”包括超火流星和神圣领域,使用后在效果期间,角色将免疫所有伤害,同时使用治疗效果不会浪费。

通常情况下,减伤技能包括铁壁、大减和无敌。铁壁是全职业通用技能,冷却时间为90秒,而大减的冷却时间为120秒。各种职业的无敌技能冷却时间在240秒(死斗)到420秒(神圣领域)之间。坦克职业需要结合Boss技能轴和奶妈的奶轴,来安排团队减伤技能的使用。双T的团队减伤技能需要交替使用,来缓解团队承受的大伤害压力。此外,还有支援减、小减、特色减和自回技能(例如泰然自若、深仁厚泽、极光等),这些技能冷却时间较短,可以灵活使用。

那么如何安排所谓的“减伤轴”呢?

我们需要了解一下坦克在整个副本中的流程。如果仅仅讨论伤害,可以根据情况将副本中的伤害分为以下几种类型:

1.将T的高伤害死刑进行调整。

2. 对于当前的MT普通攻击。

3.对所有人造成伤害的范围攻击。

4.一些额外需要进行处理的机制会带来损害。

在讨论高难度副本时,通常有三个关键要点,而排除掉第四个要点。这三个要点可能包含在每个高难度副本中。

通常来说的应对策略是:

根据两次死刑之间的时间间隔,可以选择使用“无敌”技能,或者采用多种减伤方式进行叠加,如大减伤、特色减伤或小减伤。

如果技能冷却时间允许(也就是不会影响下次承受致命伤害的能力),可以使用“小减”、“特色减”或“大减”中的任何一种或多种技能,来覆盖Boss的普通攻击。

一般情况下,在进行全屏AOE攻击时,MT可以提供团队减伤,ST可以根据自身技能冷却和后续Boss伤害量来给予支援减伤,而无需使用个人减伤技能。MT应给D3提供减伤,ST应给D4提供减伤。

在游戏中应对Boss的死刑技能时应该采取的策略。首先,每个死刑都有足够的减伤覆盖,因此坦克玩家需要通过开启足够多的减伤技能来防止死刑技能将自己秒杀。特别是对于Dot死刑,由于快照机制的存在,如果减伤开得不够多,后续的Dot伤害也会造成很大的伤害,需要认真对待。一些新手坦克玩家可能不够重视死刑时的减伤,导致治疗玩家很难跟上,因此当血量不足20%时,应该检查自己的减伤是否正确开启。这些策略也适用于开荒期和装等低的情况下。

第二条建议在战斗中尽可能使用能减少普通攻击伤害的技能。在一些副本中,Boss的普通攻击伤害很高,如果没有减伤的话,普通攻击可能会对坦克造成20%到30%的血量伤害。例如一个有10万血量的坦克,普通攻击可能会造成2万到3万的伤害。治疗职业通常会优先给予死刑更多治疗,而留待普通攻击的治疗技能较少,因此坦克职业需要自己承担一部分治疗压力。铁壁和大减减伤通常会留给死刑使用,因此留给普通攻击减伤的技能一般都只能是冷却时间较短,并且可以在死刑治疗间隙使用的特色减伤技能。

注:在副本中,并不是每一次普通攻击的伤害都是相同的。由于伤害会有浮动,所以可能会造成一些普通攻击伤害较高,有些伤害则比较低的情况。因此,在使用减伤技能时需要仔细分辨实际伤害,以判断合适的技能使用时机。

第三条建议,在全屏伤害时,一般只需要提供团队减伤效果,然后等待治疗者使用群体治疗技能进行治疗即可。如果提供多余的减伤或回复技能,可能会和治疗者的群体治疗技能效果重叠,导致治疗量过多。只有在不影响之后承受伤害的情况下,才需要使用支援减伤技能。

值得一提的是,在开荒阶段,作为坦克玩家最好时刻关注自身的血量,因为在等待治疗时,自己的血量也有可能会降得很危险。适当地调整自己的减伤技能,保证自己的安全也是很重要的。作为坦克职业,要做的就是信任奶妈,相信她能处理好血量问题;但也不能想当然地认为自己不开减伤技能奶妈也能把自己治愈。治疗职业和坦克职业是互相帮助的存在,坦克好好开减伤技能可以减少奶妈的压力,而奶妈多给一些单体治疗能帮助坦克减轻减伤压力,双方并不是敌对的存在。少一口奶就自己多开一个减伤,少一个减伤就多给一口奶,只要在可容错的范围内操作,就不会出问题。

排完常规减伤技能后,需要提到各职业的“无敌”技能。使用“无敌”技能,坦克可以进入无敌或伪无敌状态,在这期间即使受到超额伤害也不会死亡。因此,我们可以利用无敌技能来处理死刑机制,在不使用减伤技能的情况下直接承受伤害。在一些减伤需求大的副本中,使用无敌来逃避死亡成为一种明智的选择。而在减伤需求较小的副本中,可以使用无敌来应对难以解决的机制。总之,无敌是重要的资源,冷却时间也很长。在开始副本攻略之前,请与搭档和两位奶妈商量好使用无敌技能的时机。

关于游戏中的一种技能——支援减。支援减既可以给自己使用,也可以给其他队友使用,它的作用是减少受到的伤害。通常情况下,给其他队友使用的效果会比给自己使用的效果更加明显。举个例子,战士有一个叫做“原初的勇猛”的支援减技能。如果战士给自己使用时,可以获得400恢复力/gcd的回复和400恢复力的护盾值,持续时间为6秒。理论上来说,可以获得1200恢复力回复和400恢复力护盾,相当于总共1600点的治疗量。但是,如果战士将这种技能给队友使用,那么目标队友可以共享战士的400恢复力/gcd回复,也就是说可以获得1200恢复力的回复。简而言之,原初的血气给自己使用时能获得1600点治疗量,而给队友使用时可以获得2400点治疗量。所以,如果对T的攻击是对两个坦克进行攻击的话,那么两个坦克互相给支援减的效果会比各自给自己支援减的效果要好。因此,请各位坦克玩家不要过于吝啬自己的支援减,给队友使用会更加有效哦。

有时候治疗职业会给坦克职业减少受到的伤害,但有些情况下,坦克职业也会给自己减少伤害。这是因为坦克职业需要承担Boss的平A攻击,需要更多的减伤来保护自己,而治疗职业大部分情况下只需要处理Boss的死刑机制,不会有后续伤害威胁治疗职业的生命。因此,理论上如果只需要处理Boss的死刑,治疗职业只需要保证自己不被死刑打死,就可以给坦克职业提供额外的减伤。

对于坦克职业的玩家来说,首先要查询Boss的死刑判定时间,然后优先考虑为死刑安排减伤技能。接着根据场上局势选择其他特色减伤技能,最后和团队商量决定自己的团队减伤方案。

不同于治疗职业,建议坦克职业可以参考他人的优秀减伤轴。这是因为减伤轴和治疗轴的关注点不同,坦克职业无需过于观察场况考虑救援情况,大部分时候只需专注于自身轴,很少需要灵活安排减伤技能。作为坦克职业,没有减伤可用很容易导致死亡和团灭,因此在开荒时没有准确的减伤轴会很困难。而治疗职业则可以紧急多刷GCD治疗,容错率会更高一些。

如果需要借鉴别人的减伤轴,首先要考虑以下几点:1.这份减伤轴是否有覆盖死刑的减伤;2.这份减伤轴在减伤真空期中能承受多少伤害。如果这份减伤轴覆盖了死刑的减伤需求,并且整个流程中减伤真空期较短,还有额外的应急资源,那么这份减伤轴就是优秀的。

一些优秀的减伤轴会采用提前开启减伤的策略,在开场倒计时时就开始减少伤害,以确保在下一个死刑出现时,能够恰好转好冷却并进行覆盖,提高减伤的覆盖率。

作为坦克职业,你需要扮演团队的前锋,保护全队并参与攻略Boss的过程。

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