最终幻想14:说说对战士技能的看法

2024-04-30 15:12:17 神评论

17173 新闻导语

在《最终幻想14》中,战士是一个强大的近战职业,拥有许多可怕的技能来打击敌人。在本文中,我们将深入探索战士的技能,包括蓄力斩、崩裂斩和猛爆击等。如果你想了解如何在战斗中充分利用这些技能,那么继续往下阅读吧。

在《最终幻想14》中,战士是一个强大的近战职业,拥有许多可怕的技能来打击敌人。在本文中,我们将深入探索战士的技能,包括蓄力斩、崩裂斩和猛爆击等。如果你想了解如何在战斗中充分利用这些技能,那么继续往下阅读吧。

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当然,让我们先对一系列技能进行粗略而简短的介绍,然后我将分享我对其中一个技能的看法。

绿斩是指在循环中连击3出现最多的一种情况。

红斩是一种技能,又称为“红色斩击”。如果没有特别的安排,只需要保持连斩不断,就可以使用这个技能。在这个版本中没有必要强调要尽可能缩短红斩时间,个人认为60秒以下的连斩时间是可以接受的。如果续红斩的那一下没有红斩BUFF的加成,将无法获得额外的加成。在某些情况下,可以通过连击技能结束连斩状态,以获得多约2秒左右的红斩BUFF效果。

你是新手处理机制的好朋友,也是一名测试开荒中贪刀数量的技能专家。虽然与5.0版本相比,现在的飞斧不会断连击,但它一直是新手处理机制的依赖。如果需要处理远离挂机的机制,就尽量在不影响连击数量的情况下多使用飞斧。当你可以面对任何机制而不会打出不必要的飞斧时,说明你已经熟练掌握了这个技能。虽然说起来很简单,实际上需要很多实战经验。

建议使用超压二连技能来对抗群怪,这可以更快地获得兽魂和红斩。在某些情况下,可以利用这个技能来起手并减少一个全局冷却时间,以便更快地进入爆发状态或获得额外兽魂。

FC是输出主要组成部分之一,又称为“战斗姿态(Battle Stance)”。由于兽魂只能使用FC和地毁了两种技能,所以即使当前兽魂值为100.在你有精密的打算时,兽魂仍然可以溢出。

在AOE版FC游戏中,若要攻打一群怪物,可以使用这个技能。然而对于只有两只及以下的怪物,最好不要使用此技能。需要注意的是,此技能的伤害是延迟出现的。也就是说,在使用此技能时,对伤害目标已经进行了判定,但是实际的伤害效果会稍有延迟,有时候甚至会出现攻击打空气的情况。

群怪是增强版的大规模战斗技能,适用于攻击范围广泛的敌人,而单体攻击则是增强版的单体战斗技能,具备位移效果。然而,位移效果的触发速度相对于猛攻技能来说较慢。在特定的情况下,可以使用该技能来进行延迟突进。

4.0以及5.0前期战士的标志技能,但随着T技能的同质化,这个技能在我的观点中显得平淡无奇(除去特效)。这项技能可定期爆发,同时提供10秒的红斩,冷却60秒,因此1分钟红斩只需再维持50秒。在6.1版本之后,这项技能已经被改版,它的层数不会被FC和地毁以外的技能消耗,而会对起手与循环的一部分造成改变。

定期提供一个加强战吼或者灵魂石,可以减少战吼或者灵魂石的冷却时间。一般来说不能太过于贪心,避免持续溢出两层效果太久。如果想打得更好,要学会略微等待一下,以便团队能够及时使用团队治疗技能。

在6.0版本后,与兽魂挂钩的要求被取消了,因此可以稍微推迟解放兽魂的时间,但仍需保持足够的使用次数。

猛攻是防护职业中最实用的突进技能之一。它的速度快、后摇低,而且不需要消耗兽魂就可以使用,非常方便。同时,它还具备三层充能,可以用来处理机制或者对齐团辅。在之后的讲解中,我们将会详细介绍这个技能。

这是关于战士的标志性技能的描述。它能够减少伤害、回复生命值并提供防护盾,三者组合在一起相当强大。它的减伤和防护盾已经足够厉害了,再加上回血效果,让它成为了硬度最强的技能之一。但使用这个技能需要很高的技巧,尽管熟练的战士和非常厉害的战士输出上可能差别不大,但是使用效果却是天壤之别。

这位玩家认为战士拥有一项非常强大的技能,无人能及。这个技能不仅能帮助自己恢复生命值,还能提供护盾和减少承受伤害。在5.0时期,这个技能多次在开荒中挽救队友,是一项神技。现在,由于战士可以自行恢复生命值并减少伤害,这个技能的使用频率有所下降。在5.0时期,要救助队友需要不断按 FC 键,而现在123和 FC 按键效果相同,回复量更大,并且还提供护盾。

自己的奶值持续回复,非常强力。可以用来在大出血时疯狂止血或者硬扛敌方的攻击。

这个BUFF可以增加生命值上限,并可以用作一个盾牌进行使用。如果想要解除这个BUFF,可以在BUFF栏中点击它,这样就能让最大血量上限恢复至正常状态。

攻守兼备的技能是战士的重要减伤手段之一,同时还具备了反击效果,称为反甲。在不太被压制的情况下,这个技能可以被用作输出。使用该技能的难度程度和效果范围都比较大。需要注意的是,在6.0版本之后,复仇和勇猛技能已经不能够吸血了。

这个角色拥有AOE盾牌技能,可以保护自己和队友免受伤害。同时,还能进行群体治疗,为队友提供治疗效果,还能使用全体hot技能,为全队成员提供持续加血效果。

部分技能需要一定的技巧才能使用,因此在这里单独介绍一下。

红斩BUFF是不建议在某些BOSS长时间上天时断掉的。一般来说,建议在BOSS上天前打满60秒红斩。但也要注意一些特殊情况,例如:如果通过精密排轴计算,打了这个红斩会导致上天前少10兽魂,从而变成只剩1个FC。或者打了这个红斩导致整场战斗损失10个红斩,从而导致少1个FC。

因为后续的修改,现在红斩BUFF会立即生效,因此在某些情况下,先打两次红斩再进行补红的损失并不大。在特殊情况下,可以稍稍延长红斩的时间。

红斩可以使用AOE二连续,除了123续上之外。使用AOE二连续可以更快地续上红斩,并且减少一个全局冷却时间,但是需要牺牲当前的面板威力。

“战嚎”的冷却时间为60秒,并且可以充能2次,意味着在每120秒(不考虑特性)的时间内会有2个“战嚎”可使用。但由于特性“FC”减少了5秒“战嚎”的冷却时间,实际应用中会与理论有所不同。

战嚎的技能可以帮助勇猛回复生命值并且增加其爆发能力。

普遍情况下,战吼应该在每120秒的团队辅助中使用2次。但实际上,许多团队并没有很好地利用团队辅助对战吼进行加强,因此每120秒只使用1次战吼并使用解放技能,以及1-2个普通的气旋斩是很常见的情况。

如果使用战嚎技能能够延后而不损失施放次数,那么可以将其延后,以对齐团队辅助技能的使用。但需要注意,由于循环中的FC会影响战嚎的冷却时间,建议在最后一波爆发药剂加全团辅助技能之前,再尝试对其进行施放。

战嚎的增益效果可以持续30秒,可以在进入解放状态时保留,这样在团队治疗中可以释放更多的狂魂技能。

在游戏中,使用猛攻技能每层效果持续30秒,每120秒可以转换4次。因此,在一个团队中,每120秒最多可以使用3个团队治疗技能,而最好只使用一个团队治疗技能来用作位移。

在游戏中,如果使用猛攻技能时遭受到击退效果,可以在被击退的瞬间使用猛攻来卡掉一部分击退效果。

通常情况下,第一次强攻应该打在敌方的红斩区域。但是如果在战斗结束前,还有几秒钟左右就能转好一个强攻技能,那么可以考虑直接用这个技能来作为起手攻击。

改为60秒后的解放技能可以天然对其团队进行辅助。

解放拥有两种效果。第一种是可以释放三个FC,第二种是可以免除一些效果。这两个BUFF是相互独立的,可以单独处理。

只有当自己拥有红斩BUFF时,才能提供其他人红斩BUFF。

当你正在使用连击技能时,可以自由地进入解放状态,这不会对后续动作产生任何影响。

当你在面对一些必须要开启解放的情况,但团队治疗技能还没准备好,或者因为受到伤害导致生命值降低,需要立即消除时,可以先开启解放技能并使用 123 这个技能。

在玩双平A或双死刑副本时,给队友加血相对于自己加血会更有利,因为你可以和队友互相交替承受伤害,从而获得更多的治疗效果。这样能够增加你们的回复量,使战斗士气更加高涨。

建议等待GCD冷却完成之后再使用技能,否则可能会失去一次回血的机会。

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