6.X 战士攻略:战士相比以前改变了什么
17173 新闻导语
在《最终幻想14》中,战士是一个高耐久度、近战攻击型的职业,可以承担前排主要输出和防御的重要角色。如果你正在寻找一种强大的职业来加入游戏,那么战士一定是一个不错的选择。本文将帮助你了解战士的特点、技能和战斗策略,以使你更好地掌握该职业!
在《最终幻想14》中,战士是一个高耐久度、近战攻击型的职业,可以承担前排主要输出和防御的重要角色。如果你正在寻找一种强大的职业来加入游戏,那么战士一定是一个不错的选择。本文将帮助你了解战士的特点、技能和战斗策略,以使你更好地掌握该职业!
战士在5.3版本之后就被贴上了“简单”、“新手T”的标签,因为战士的输出循环非常简单易懂。不过,即使循环简单,仍有不少地方可以加深研究。并且在减伤方面,战士的内涵也有一定的深度。
这让我想起《三体》中的情节。在故事中,虽然人类的生活条件得到了极大的改善,但是基础科学方面始终没有取得进步。游戏《战士》6.0版之后,战士职业的下限被大幅度提升,很多操作也被简化了。如果没有攻略来研究新的操作,那么战士这个职业将会被很多人认为是没有深度可言的。
如果仅仅是技巧的积累,那么所得到的只能是一些简单的心得体会。虽然这些心得有很多,并且也很有用,但是它们却无法理解这个职业的基本逻辑。因此,需要一个系统的攻略来讲解这个职业的基础和进阶,分析其最根本的特点,并随着版本的变化研究出更加适合的技巧和方法。这也是我认为自己应该去做的事情。
战士的装备从4.2版本以前的红色T套装变成了5.0版本的H3套装,到6.0版本则更加侧重于团队协作,而减少了个人输出能力。
除了信仰战士,玩战士的人通常是因为喜欢其简单直白的风格,或者被其独特的HPS玩法所吸引。但是,如果你选择了这个职业,想要表现出色,就更需要依靠整个团队了。如果你只能简单地循环输出,那么你只是一个不完整的战士。战士的输出循环虽然简单,但真正优秀的战士不仅会流畅地操作,更会使队友感到和你一起打本很愉快。
本攻略想和大家分享的是,除了追求自己的最高输出外,还要关注整个团队的协作,共同完成每个副本任务。这是非常重要的。
战士在6.0相比以前改变了什么?
现在,玩家在进行游戏时,配装和其他玩家所使用的技能可以相同。
战士的解放变得更加直接而粗暴。战士的技能循环略有改变,在6.1版本后会感到更为明显,但解放技能层数不会因使用FC和地毁等技能而消耗,这让战士在起手和副本中具备更灵活的应对能力。
兽魂只能在FC副本和地毁副本中发挥作用,这意味着兽魂的威力小于50时将变得无效。因此,对兽魂的计算失去了意义,但允许兽魂的溢出。这种溢出可以被接受,甚至可以作为进阶技巧,让团队副本更具挑战性。
吸血效果被改为固定恢复力,这意味着在5.0版本中,治疗战士对团队的辅助能力容易受到损失,因为它们现在无法根据输出进行恢复。此外,其他技能的改动也使得战士在一般情况下更加耐久。
增加战士的突进能力可以提高其灵活性。但实际上这是一个误区。
红斩技能可以通过多种方式延长,因此在绝大部分情况下,即使在特殊情况下(如上天),也不应该中断红斩技能。
在同级别的玩家对战中,战士作为防护职业,其能够在关键时刻表现出更为出色的救场能力,使团队从不利局势中挽回局面。所以,相比其他职业,战士应该是最适合承担救援任务的。
技能速度的局限性降低了,但是在不同的阵容、版本以及副本中,需要调整技能速度,因此技能速度仍然很重要。
数据计算部分
根据标准循环计算:
最大直爆百分比
32个连击 29120
总共有7个解放,提供了21个直爆FC和7个蛮荒,其总分为14560分。
共有36个FC,其中15个为普通FC,总计为6900.
狂魂打了12个 7800
这里有13次动荡和15次猛烈进攻,加起来是4550+2250等于6800.
111个平A,威力110 12210
普通攻击力为29120.加上扩展技能的攻击力6900、6800和12210.总攻击力为55030.
一种强力爆炸,其威力为9660加上4900再加上7800.总共为22360.
总威力:77390
最小直爆威力
32个连击 29120
有6个解放,他们可以提供18个直接跳跃到最终阶段的技巧,还有6个蛮荒地区的挑战可以获得8280点和4200点的奖励,总计12480点。
有33次尝试,其中14次成功完成普通难度FC,总得分为6900分。
10个狂魂 6500
有12次动荡和14次猛攻,它们的总数是6300(4200加上2100)。
107个平A,威力110 11700
普通威力的总和为29120加上6900再加上6300再加上11700.即为54020.
直爆威力:12480+6500=18980
总威力:73000
根据公式,假设在6.2版本下,战士的必杀直接打出的伤害约占普通攻击伤害的40%。
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