最终幻想14 战士攻略:循环 减伤部分

2024-05-04 15:11:36 神评论

17173 新闻导语

最终幻想14是一款备受瞩目的MMORPG游戏,其中战士是其中一个备受玩家喜爱的职业之一。作为一个最终幻想14战士,您将在游戏中扮演一个勇敢的战士,使用不同的武器和技能来保护您的队友并攻击敌人。无论您是新手还是经验丰富的玩家,这篇文章将向您介绍最终幻想14战士的相关知识和技巧,助您在游戏中获得更好的体验。

最终幻想14是一款备受瞩目的MMORPG游戏,其中战士是其中一个备受玩家喜爱的职业之一。作为一个最终幻想14战士,您将在游戏中扮演一个勇敢的战士,使用不同的武器和技能来保护您的队友并攻击敌人。无论您是新手还是经验丰富的玩家,这篇文章将向您介绍最终幻想14战士的相关知识和技巧,助您在游戏中获得更好的体验。

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首先,我建议您观看这个视频,因为制作减伤轴是T基本技能之一。随着您水平的提高,制作减伤轴会从一开始不会制作只会使用他人的减伤轴,逐渐转变为自己制作减伤轴,并最终在心中形成一个流程。在视频中,已经讲解了制作减伤轴的基本方法,所以在本文中不再重复。其中包括如何利用单个减伤覆盖多个死刑,以及如何增加减伤的使用频率等常见内容。本攻略的重点将会更加偏向于战士的减伤技巧。

1.回血

根据个人提出的理论,对于战士来说,只要战士没有死亡,就等于拥有满血状态。战士的硬度并不在于高强度的百分比减伤,而是在于强力的自我恢复能力。一个熟练的战士的血量可能不让人放心,但他一定留了很多后手。战士可以利用战栗、摆脱、血气、泰然和回复药等手段作为自我恢复的后手。

与大众所认知的不同,对于单个BOSS而言,在没有进行沟通的情况下,最需要自我回复的地方不是死刑技能,而是夹杂AOE和平A攻击的机制。死刑只需要进行蓄力,BOSS在读条时会加强平A攻击,对于T来说只需要开启几个减伤技能即可应对。对于H来说更是简单,只需要在死刑之前减伤减血,在死刑后进行补血即可。但是,在夹杂其他群体伤害的AOE和机制攻击中,T需要不仅要承受平A攻击,还需要抵御其他的伤害。而对于其他职业来说,如果机制攻击非常针对,“减伤”或“抬血”等操作相较于死刑时会更加困难。例如,假设一个BOSS只会进行持续的大伤害AOE攻击,那么H就必须进行持续的补血操作。因为其他职业无法进行自我回复。但是如果BOSS只进行持续的平A攻击,那么H并不需要对战士进行补血操作,因为战士可以进行自我回复操作。而且没有任何一个奶妈想在其他人正在进行输出时,用一个读条技能去奶T。如果我们能够想想死刑读条技能会带来的平A攻击,就能够明白有多少准备好战的战士因为这些攻击而死去了。因此,夹杂着平A攻击的机制才是最值得用来进行自我回复的。

战士的自我回复有三种类型,分别是瞬间回复的泰然和回复药,具有减少伤害效果的血气和战栗,以及具有群体护盾效果的摆脱。

泰然一般用于在持续攻击后,进行非死斗处理的攻击,因为此时需要将血气留作攻击。而回复药因为CD短,可以在使用爆发药时穿插使用。

战栗一般被用作死刑和防御盾牌。使用方法与黑盾类似。他所提供的治疗加成更多是为了与队友协作或挽救自己的生命。

血气技能比较复杂,能提供4秒10%的减伤和8秒10%的减伤,以及一个拥有400恢复力的盾和8秒内每个战技都会回复一定的血量。从减伤和盾的效果来看,这个技能是鼓励去承受大伤害的。但是从回血的效果来看,这个技能也可以用于抬高血量。因此,血气技能的主要两个使用方式是,要么去承受大量的伤害,要么用来恢复血量。而在遇到需要承受大伤害又需要恢复血量的场景时,就需要优先使用血气技能。虽然血气技能的回血效果很强,但并不需要刻意让自己每次都满血,如果希望提高战斗颜值,应该让自己的血量尽可能低,每次使用血气技能时尽量不让自己满血。

更多情况需要考虑,比如在治疗时该选择补血还是减少伤害。这个问题可能会比较复杂,因为不同的治疗师有不同的治疗理念。但是,你只需要考虑自己并合理地运用回血就可以了。假设一个 Boss 被攻击 22 秒后进行 3 秒死刑,死刑后 Boss 即死亡,平 a 和死刑都只需要用一个减伤技能。此时你手里有一个铁壁、一个血气和一个泰然。知道死刑不能直接吃,那么该怎么处理呢?最简单的处理方式是使用铁壁和泰然来减少攻击,血气用于对抗死刑。另一种解决方法是先锁住血量,然后使用泰然和血气轮流回复血量。那么这两种方法有什么区别呢?答案是没有区别,因为这两种减伤技能都只能使用一次,且剩余的血量不会对之后的战斗造成影响。现在来进一步提高难度。假设这个 Boss 在完成死刑后还会攻击 15 秒。这次该怎么处理呢?这时 Boss 的时间就变成了 40 秒,铁壁的冷却时间为 90 秒,而血气的冷却时间短于 40 秒。因此,血气应该用于对付平 a,从而可以在死刑前后都使用一次减伤技能,泰然则用于死刑后紧急回复血量,铁壁则用于死刑。通常来说,考虑到以上情况,在实际战斗中思考一下就可以应对大多数情况了。

如果想要做到极致,就需要进行一些计算。简单来说,就是要观察平A后最后一段战斗所剩余的血量,血量剩余更多的方案是最优解。这一段内容不再详细讲解。

摆脱技能通常用于以AOE方式治疗团队成员,而非回血自己。但是,在某些BOSS的战斗中,例如巴哈姆特P1的开场死刑,也带有AOE伤害,如果卡好时间,则可以使用摆脱来消耗已吃掉的减伤效果,然后再使用摆脱技能的护盾来承受此次伤害。

2.减伤

战士在减伤方面与其他坦克没有太大区别。但要特别讲一下的是复仇技能,因为它不仅可以减伤,而且还可以给予输出。虽然复仇技能通常使用次数越多越好,但在副本中如果没有太多需要使用大招减伤的场合,复仇技能的反击次数越多越好。此外,复仇技能能够受到团队辅助技能的效果加成,在使用爆发药期间,再加上使用复仇技能,威力会更加惊人。开局时使用复仇技能也是一种常规打法,因为这时候减伤效果最强,可以应对更多情况。如果想让复仇技能全部用于反伤,就需要合理安排减伤与反伤技能的优先级。通常来说,使用复仇技能反击的次数越多,减少的伤害也会越多。例如长时间的普通攻击战斗,使用复仇技能来减伤肯定比使用铁壁技能更好。

3.回血减伤协同

最强大的减伤通常是由多种类型的减伤组合实现的。例如,20%的减伤加上另外20%的减伤,可以接近40%的减伤效果。但即使如此,仍有可能会受到伤害。相比之下,使用20%减伤加上盾或回血,则可完全无伤地应对攻击。因此,我们要尽量避免同时开启铁壁和复仇减伤组合,而要灵活运用铁壁、复仇、战栗和血气等技能,以实现最优的减伤效果,并有效地避免长CD减伤技能的冲突。

随着经验的积累,在开荒期间,你可以在脑海中构思减伤轴并进行修改。当奶妈对你的减伤提出问题时,你能够迅速调整减伤位置解决问题,这表明你已经成功地排出了一份良好的减伤轴,并具备了良好的减伤意识。这对于减少开荒过程中出现的倒T次数非常关键。

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